Assassin's Creed Wiki

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L'allievo è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Yerman Ragar vuole unirsi agli Assassini, quindi sfida l'Assassino Ezio Auditore da Firenze ad una sfida di corsa.

Dialoghi[]

Ezio raggiunge uno dei covi degli Assassini a Costantinopoli, quando uno sconosciuto gli corre incontro.

  • Yerman: Assassino!

Ezio si ferma e parla con lo sconosciuto.

  • Yerman: Non hai nulla da temere, amico! Non rivelerò la tua identità!
  • Ezio: Oh, il cielo te ne renda merito.
  • Yerman: Scusa l'esuberanza, ma anch'io mi addestro per diventare un'Assassino. Sono forte, veloce e... un discreto donnaiolo.
  • Ezio: Promettente.
  • Yerman: Che ne dici di una gara? Ti mostrerò le mie abilità. Diciamo... fino a quel punto laggiù?
  • Ezio: Bene, potrei avere qualche istante.
  • Yerman: Va bene, via!

Ezio e Yerman incominciano la gara.

  • Yerman: Te l'ho detto che ero bravo! Ahahahah! Andiamo! Hai visto, eh? Forza!

Ezio vince la gara, battendo l'avversario.

  • Yerman: Te la cavi, vecchio!
  • Ezio: Anche tu hai un talento naturale.

Nel mentre una si avvicina a loro.

  • Ela: Yerman? Quello chi è?
  • Yerman: Ela! Vieni a conoscere il mio nuovo Mentore. T'avevo detto che ero un Assassino, amore mio. E tu che ne dubitavi.
  • Ela: Merhaba, efendi. (Salve, signore)
  • Yerman: Ci stavamo giusto allenando, Ela e... discutevamo di tattiche e cose simili, no?
  • Ezio: No. Discutevamo di quando iniziare il tuo addestramento. All'alba, ogni giorno, torre di Galata. Intesi?
  • Yerman: Ah... evet. (sì) Certo, Mentore.

La coppia si allontana.

Risultato[]

Ezio vince la sfida, ma riconosce l'abilità dello sfidante e lo recluta tra gli Apprendisti.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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