Assassin's Creed Wiki

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Fattorino è un ricordo di Assassin's Creed II.

Descrizione

Ezio, dopo essere tornato a Palazzo Auditore, incontra il padre Giovanni che gli chiede di portare una lettera a Lorenzo de' Medici. Ezio consegna la lettera, ma scopre che Lorenzo è fuori città, nella sua villa di Careggi. Quando torna a Palazzo Auditore, il padre sta parlando con Uberto Alberti, gonfaloniere di Giustizia di Firenze. Il padre dice poi a Ezio di andare dalla sorella e dalla madre, che vogliono parlargli.

Dialoghi

Ezio arriva a Palazzo Auditore.

  • Ezio: Buongiorno padre.
  • Giovanni: Vieni con me.
  • Ezio: Qualcosa non va?
  • Giovanni: Credi ch'io sia cieco e sordo, figliolo? So tutto della scaramuccia con Vieri de' Pazzi di questa notte e pure della visita a Cristina. La tua condotta è inaccettabile! Mi...mi. Mi ricorda me quando avevo la tua età. Spero che queste distrazioni non interferiscano con il tuo lavoro di oggi.
  • Ezio: No, padre. Avete la mia parola.
  • Giovanni: Ho preparato qui dei documenti per il signor Lorenzo de' Medici. Ho bisogno che glieli consegni.
  • Ezio: Vado subito, padre.
  • Giovanni: Una volta fatto torna da me.

Ezio va fino all'abitazione di Lorenzo de' Medici.

  • Guardiano: Ah Ezio, ben trovato! Come state?
  • Ezio: Come sempre. Ho una lettera per messer Lorenzo.
  • Guardiano: Gliela farò avere quando sarà di ritorno.
  • Ezio: Di ritorno?
  • Guardiano: Sono andati alla villa di Careggi, ahimè. Non faranno ritorno prima di un giorno almeno.
  • Ezio: Riferirò a mio padre.

Ezio torna a Palazzo Auditore.

  • Federico: Bravo, datti da fare.
  • Ezio: Bischero.
  • Uberto: Ti preoccupi per nulla, Giovanni. Francesco de' Pazzi è in prigione. Non c'è più pericolo.
  • Giovanni: Ah, salute figliolo! Ricordi il mio amico Uberto?
  • Ezio: Buongiorno, gonfaloniere Alberti.
  • Uberto: Buongiorno a te, giovanotto.
  • Giovanni: Hai consegnato il messaggio?
  • Ezio: Sì padre, ma pare che Lorenzo sia fuori città.
  • Giovanni: Uhm, questo non l'avevo previsto.
  • Uberto: Che cosa importa? Dovrai aspettare solo un paio di giorni.
  • Giovanni: Ascolta, tua madre e tua sorella ti stavano cercando. Avrò ancora bisogno di te più tardi, ma per adesso vedi se puoi aiutare loro.
  • Ezio: Siete sicuro?
  • Giovanni: Sì, ora se vuoi scusarci.
  • Uberto: è stato un piacere, Ezio.
Ricordi principali
Sequenza 1: Beata ignoranza
Ragazzate - Dovresti vedere l'altro - Rivalità fraterna - Tenuta da notte - Fattorino - Pesta il traditore
Il segreto di Petruccio - Amico di famiglia - Consegna speciale - Uccellino in gabbia
Eredità di famiglia - L'ultimo rimasto
Sequenza 2: Piani di fuga
Sopravvivenza - L'asso nella manica - Giudice, giuria, boia - Latitanza - Arrivederci
Sequenza 3: Requiescat in pace
Assistenza stradale - Casa dolce casa - La pratica rende perfetti - Tutto torna - Cambiamento di piani
Sequenza 4: La congiura dei Pazzi
Teoria e pratica - Caccia alla Volpe - Ci si vede là - Conciliabolo segreto
Lupi travestiti da agnelli - Addio Francesco
Sequenza 5: Quel che rimane
Quattro bersagli - Una lama che punge - Manovre evasive - Urla dalla torre
Dietro le porte chiuse - Un tipo sfuggente - L'abito non fa il monaco - Con amici così...
Sequenza 6: Strada impervia
Un lungo viaggio - Vacanza in Romagna - Tutti a bordo
Sequenza 7: Il mercante di Venezia
Benvenuto - Resterà il segno - Elementi base - Guarda e impara - Balzi e rimbalzi
Evasione - Stratagemma - I panni sporchi... - Tutto passa
Sequenza 8: Il bisogno, pungolo dell'inventiva
Parenti serpenti - Se alla prima non va... - Chi non risica, non rosica - Chi ben comincia... - Battesimo dell'aria
Sequenza 9: Carnevale
Sapere è potere - Damigelle in pericolo - La suora saggia - Sono partiti! - Bandiera - Nastro annodato
I bari fanno una brutta fine - Esplosioni!
Sequenza 10: Forza maggiore
Una svolta spiacevole - Combattente in gabbia - Non si lascia nessuno indietro
In posizione - Due piccioni con una lama
Sequenza 11: Alter ego
Bisogna saper aspettare - Adattarsi
Sequenza 12: Forlì sotto attacco
Un caldo benvenuto - Guardia del corpo - Sotto assedio - Il padrino - La pelle dell'Orsi - Il pomo della discordia
Sequenza 13: Il Falò delle Vanità
Fiasco fiorentino - Natura morta - Scalare i ranghi - Ascesa sociale - Estremi conforti - Autorità portuale
Precisione chirurgica - Il tristo mietitore - Arcinemesi - Il giorno del giudizio
Potere al popolo - Giustizia popolare
Sequenza 14: Veni, vidi, vici
La X segna il posto - Nella tana del lupo
Luoghi segreti
Il segreto del Duomo - Il segreto della Torre Grossa - Il segreto di Ravaldino - Il segreto di San Marco
Il segreto della Visitazione - Rendere ossequio - Invasione domestica - Sopra le travi, sotto la pietra - Naufragato
Pestaggio
Una donna maltrattata - Il maritino licenzioso - Un cascamorto sul tetto - Pugni promiscui - L'infedeltà non paga
Corsa
Corsa a San Gimignano - Gara a Firenze - Gara romagnola - Corsa veneziana
Di corsa a San Marco - Al galoppo
Assassinio
Un giorno al mercato - Arcieri cadenti - Suicidio politico - Chi semina vento... - Il mercato delle pulci
Rifornimenti su richiesta - Scintille di una cospirazione - Arci-nemici - Un lavoro bagnato - Una lama tra la folla
Il sangue non è acqua - Tolleranza zero - Un ladro onorevole - Nulla da ridere - Un falso storico
Non sporcarti le mani - Spettacolo - Sfoltire i ranghi - Verso la luce - Ordine del giorno - Un ago in un pagliaio
Il capo branco - Missione di pace - Caveat emptor - Menar fendenti - Divieto di sosta - La morte è servita
Osserva e agisci - Come guastare una festa - Il cacciatore diventa preda
Consegna
Cerimonia nuziale - Il duro lavoro del messaggero - Consegna espressa - Un matrimonio perfetto - Sciupafemmine
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