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Difesa del covo

Ezio e molti Assassini difendono un covo.

La Difesa del Covi è un minigioco presente in Assassin's Creed: Revelations. Si ispira ad un classico "Tower-Defence". È possibile dare in mano ad un Maestro Assassino (grado 15 della gerarchia) un covo: così esso non verrà mai più attaccato.

Gameplay[]

Come già accennato, si ispira ad un classico "Tower-Defence": ossia bisogna posizionare Adepti che attaccheranno i nemici nel loro raggio d'azione e barricate che li rallenteranno. Ogni unità ha un costo specifico, ma non si usano le monete del gioco, bensì Punti Morale (PM). E' inoltre possibile attaccare con la propria pistola celata e depredare i cadaveri per ottenere PM, ingredienti per Bombe e munizioni sempre rimanendo in posizione.

I nemici arriveranno in orde, tra un'orda e un'altra c'è una breve pausa per posizionare le unità o le barricate. Nell'ultima orda arriverà una macchina bellica Templare molto difficile da abbattere.

Si possono sparare anche alcuni colpi di cannone, ma ogni tre colpi segue una lunga ricarica simile a quella della tempesta di frecce.

Come giocarci[]

Per giocarci bisogna essere famigerati. A quel punto si riceverà la notizia che uno dei covi è stato attaccato. Una volta completato si tornerà in incognito.

Unità[]

Si possono schierare le seguenti unità:

  • Capo Assassino: bisogna posizionarlo su un tetto rosso, che verrà liberato e reso accessibile alle altre unità. Produce alcuni PM ogni alcuni secondi. (Costa 10 PM)
  • Barricata: serve a impedire ai nemici di proseguire, e a posizionare unità dietro essa. Può essere demolita dai nemici o addirittura scavalcata da un certo tipo di unità, tuttavia si può potenziare per aumentarne la resistenza. (Costa 10 PM)
  • Balestriere: Assassini muniti di Balestra. (Costa 10 PM; danno medio, ma con un alto rateo di fuoco).
  • Fucilieri: Assassini muniti di fucile/pistola. (Costa 15 PM; danno molto alto, mortale contro bersagli corazzati, ma lento rateo di fuoco).
  • Assassini dall'Aria: Assassini che si lanciano sul nemico uccidendolo con la lama celata.

Dopo aver difeso un covo con successo potranno essere sbloccate le seguenti unità.

  • Bestione Assassino: Assassino il quale eccelle nel corpo a corpo, pur non avendo alcun'arma. (Costa 10 PM, danni enormi)
  • Bombardiere con bombe a Triboli: Assassino bombardiere, lancia bombe a triboli (piccoli chiodini) che rallentano e espongono i nemici. (Costa 10 PM)
  • Bambardiere con bombe a Schegge: Assassino bombardiere, lancia bombe a schegge sui nemici. (Costa 25 PM, danni enormi)
  • Barricata a Fuoco Greco: Barricata che emetterà una lingua di fuoco non troppo lunga, che terrà i soldati a bada e li ucciderà. Abbastanza fragile, si consiglia di rinforzarla. (Costa 20 PM)
  • Barricata a più bocche di fuoco: Barricata abbastanza robusta, con un cannone per lunghe e medie distanze. (Costa 30 PM)
  • Barricata con cannone: Barricata abbastanza robusta, garantisce un colpo ogni pochi secondi e produce danni devastanti. (Costa 40 PM, danni enormi)

Ricompense[]

Si riceveranno alcune ricompense dopo aver vinto una battaglia:

  • Monete
  • Munizioni
  • Ingredienti per Bombe
  • Nuove unità da usare nella successiva difesa di un Covo.
    • Bestione Assassino: Assassino il quale eccelle nel corpo a corpo, pur non avendo alcun'arma. (Costa 10 PM)
    • Bombardiere a Triboli: Assassino bombardiere, lancia bombe a triboli (piccoli chiodini) che rallentano e espongono i nemici. (Costa; 10 PM)
    • Bambardiere con bombe a Schegge: Assassino bombardiere, lancia bombe a schegge sui nemici. (Costa 25 PM)
    • Barricata a Fuoco Greco: Barricata che emetterà una lingua di fuoco non troppo lunga, che terrà i soldati a bada e li ucciderà. Abbastanza fragile, si consiglia di rinforzarla. (Costa 20 PM)
    • Barricata a più bocche di fuoco: Barricata abbastanza robusta, con un cannone per lunghe e medie distanze. (Costa 30 PM)
    • Barricata con cannone: Barricata abbastanza robusta, garantisce un colpo ogni pochi secondi e produce danni devastanti. (Costa 40 PM)


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