Assassin's Creed Wiki

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Covo di furfanti è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.

Descrizione[]

Grazie alle informazioni ricevute dal nostro amico alla baraccopoli, sappiamo che la ciurma di pirati fuorilegge si trova su una piccola isola inesplorata. Il capitano Cliff dev'essere là.

Abbiamo visto delle grotte dalla nave. Se ci avviciniamo via terra, potremmo trovare un altro ingresso che non dia nell'occhio.[1]

Dialoghi[]

Edward Kenway e i tre pirati si incontrano su un'isola caraibica.

  • Pirata 1: Vediamo se le informazioni di Groggy Bill erano corrette.
  • Edward: Vado in avanscoperta alla ricerca del capitano. Voi assicuratevi che nessuno possa sorprenderci alle spalle.

Uno dei pirati mostra la sua seccatura ad Edward riguardo gli ordini appena ricevuti.

  • Pirata 2: Tu ti occupi di un uomo e noi di decine? Ci affidi sempre i compiti più semplici.

Edward si allontana, lasciando i suoi compagni da soli. Quest'ultimi iniziano ad avanzare per l'isola eliminando o superando ogni soldato del British Army che incontrano finché non entrano in una grotta, dove vedono il relitto della nave di Garnet dovuto da un naufragio, con il tesoro che trasportava saccheggiato e sistemato lungo le rocce. Uno dei pirati fece un sospiro di sgomento.

  • Pirata 1: Beh, ecco la nave. Ma non credo che riusciremo a portarla via da qui... Sarà meglio trovare Kenway e risolvere la questione.

Il pirata scende da un'impalcatura in legno, trovandosi di fronte ad uno scontro con un membro dell'equipaggio sopravvissuto e un capitano della Royal Navy e due giubbe rosse. I pirati si nascondono subito dietro una pila di casse, per evitare di essere individuati.

  • Pirata 1: Che diavolo sta succedendo? Cos'è successo ai fuorilegge?

I pirati osservano lo scontro mentre il marinaio viene ucciso da un colpo inferto dal capitano.

  • Capitano Stewart: Ah! Abbiamo la mappa. Torniamo al campo. Dobbiamo trovare quella cripta e scoprire cosa nasconde.

Stewart e i suoi sottoposti lasciano la grotta. Nel momento in cui si allontanano, i pirati escono allo scoperto e si mettono a controllare il cadavere del marinaio sopravvissuto mentre Edward li raggiunge da dietro.

  • Pirata 3: Kenway, la nave è a pezzi. Non credo che riusciremo a riportarla a Nassau. Sembra che quell'ufficiale e i suoi soldai abbiano fatto la festa a Cliff e compagnia.
  • Edward: Credo anche che l'ufficiale abbia preso qualcosa dal carico della nave, sembrerebbe una mappa. Almeno potremo riportare quella a Garnet. Non tornerò a mani vuote.
  • Pirata 3: Abbiamo trovato la nave, andiamocene. Inutile fare innervosire le giubbe rosse per niente.
  • Edward: No, dobbiamo seguirli. Qualcosa mi dice che è importante...
  • Pirata 3: Ah, importante dici? Beh, come vuoi, seguiamo l'esercito inglese nelle caverne sinistre.
  • Edward: No, seguiteli voi. Io provo ad aggirarli.
  • Pirata 3: Cosa?

Edward parte subito, lasciando il gruppo nuovamente da solo.

  • Pirata 3: Dannato PAZZO!

Risultato[]

Edward e i pirati arrivano troppo tardi per riprendersi la nave di Garnet, ma scoprono che l'ufficiale inglese al comando ha una mappa riguardo una cripta che sta cercando per motivi ignoti. Intrigato, Edward decide di seguirlo, nonostante l'opposizione dei suoi compagni pirati.

Galleria[]

Note[]

  1. Il titolo e la descrizione del ricordo nonostante non appaiono in gioco, si possono trovare nei file di gioco. Ringrazio l'amministratrice Nachtblueten per averli trovati e l'utente Archiviste d'Apocrypha per avermeli segnalati.
Ricordi di Assassin's Creed: Rebellion
Missioni Storia
Regione 1
Prologo - La sala capitolare - Il mercante di morte - La penna e la spada - Rifornimenti - Morte a Ramírez
Regione 2
Sulle tracce di Ramírez - L'autodafé - Il manufatto - Morte di un tirapiedi
Breccia nel castello di Sadaba - Il monastero di Santa Lucia
Regione 3
Una guerra logorante - Intercettare i rifornimenti - Eliminare il capitano Ordóñez
Munizioni in fiamme - Una spia tra di noi - La caduta di Granada
Regione 4
Il salvataggio dell'alleato del nord - Missione furtiva a Sahagun - La pista di León
Estrazione dell'abate - Sorpresa di Sobroso - Tradimento di un fratello
Regione 5
Istruzione superiore - Pezzi d'argento - Furto a Toledo - Ribellione - La forgia
Missioni standard
Regione 1
Nell'oscurità - Spie e ladri - Un ladro nella notte - Causa leale
Rubare ai ladri - Sessione di addestramento - Ripulire la zona
Regione 2
Corsa nell'ombra - Il nemico del mio nemico - Origliare - C'è nessuno in casa?
Caccia viscerale - Hai da accendere? - Sangue innocente - Ospiti inattesi
Regione 3
Estrema unzione - Sabotaggio - Appuntamento nei bassifondi - Sempre più vicino
Minaccia crescente - Eterno riposo - Lungimiranza - Topo di fogna
Regione 4
Pagamento anticipato - Conseguenze del lusso - Documenti smarriti - Sforzi vani
Caso chiuso - Partenza affrettata - Raccogliere munizioni - Breccia nella rete
Regione 5
Rifornimento - Per i bisognosi - Seguire il denaro - Stella cadente - Dirottare i fondi
Missioni bottino
Regione 1
I piani del signore - Lama nella notte - Il giusto riposo - Festa di benvenuto
Contromisure - Compenso pattuito - Spina nel fianco
Regione 2
Colpo furioso - Rapporto sull'incontro - Documenti confidenziali - Messaggero di sventura
Caccia al tesoro - Follia di metallo - Sciopero dei costruttori - Re della collina
Regione 3
Vicolo cieco - Rinsaldare la fede - Raggio di luce - Reclutamento inutile - Fare scorta
Topi di fortezza - Nel profondo di cuori oscuri - Quiete prima della tempesta
Regione 4
Grande agilità - Prepensionamento - Tiro alla fune - Disinfestazione - Colpire preventivamente
In piena vista - Maniere forti - Nascondersi in piena vista
Regione 5
Morte agli avvoltoi - Le conseguenze dell'avidità - Dare una mano - Incursione al chiaro di luna - Rete di spie
Missioni retaggio
Regione 1
Esperti di fuga - Fuoco al fuoco - Transazioni corrotte - Labirinto d'informazioni
Cappa e spada - Due piccioni con una fava - Rapporti tesi
Regione 2
Nascondino - Spezzare le catene - La lunga arrampicata - Violazione del contratto
Permesso negato - Allo sbando - Estrema unzione - A fare la spesa
Regione 3
Tirapiedi del signore - Piano d'attacco - Scovato - In ottima compagnia
Liberare la fortezza - Traccia cartacea - Libertà di opinione - Uno strano rumore
Regione 4
Occhio d'aquila - Fine degli avvistamenti - Ritardo nella spedizione - Cambio di opinione
Alleanze flessibili - Ascesa e caduta - Notifica di sfratto - Vendetta per i caduti
Regione 5
Sindrome dell'impostore - Recupero scorte - Due al prezzo di uno
Un nemico da non sottovalutare - Far scattare la trappola
Eventi Frattura Helix
La vendetta di Horacio
Casa dolce casa - Impedire l'accordo - Una fermata di troppo - Imprese nobili - La vendetta di Horacio
L'arte del furto
Il primo dipinto - Il secondo dipinto - Il terzo dipinto - Il quarto dipinto - L'ultimo dipinto
Il contatto ottomano
In cerca di indizi - Sgomberare la strada - Scontro al castello - Cattivo affare - Fuga esperta
Per la democrazia!
Il peso del comando - Fine di un viaggio - Salvare gli ateniesi - Scorte spartane - Caos corinzio
Attacco a Erasto - Acqua torbida - A Megara - Messaggio per Eraclio - Gloria per Atene
Una guerra nell'ombra
Caccia ai topi - Destrieri infernali - La cantina - Le teste dell'Idra - La fine dello schiavista
La maschera dell'Ibis
La notte dell'aquila - Il sentiero dello sciacallo - Le sale sepolte - La città dei morti - Il lascito di Thot
Scontro fratricida
Lame incrociate - Interruzioni - Il guardiano del canile - Vendetta - Inseguimento nella tempesta
Le ombre dell'aquila
Parole illusorie - A braccia aperte - Gioco mortale - Giocare pulito - La lama nascosta
I segugi del Cacciatore
Verso la ricchezza - Maschere vuote - Le spire del serpente - Il tallone d'Achille - La tana dell'Idra
Echi nell'Animus
Egitto - Granada - Acri - Firenze - Grecia
L'oro dei caduti
Un marinaio sbronzo - Alle sartie - Le ossa del Leviatano - Per un pugno di dobloni - La resa dei conti
La ferita del Corvo
Accecamento - La furia del norreno - Il corno della valchiria - A caccia di lupi - Gli annali occulti
Mar dei Caraibi, 1713 d.C.
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Napoli, 1499
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