Covo di furfanti è la rappresentazione virtuale alterata di una memoria genetica frammentata.
Descrizione[]
Grazie alle informazioni ricevute dal nostro amico alla baraccopoli, sappiamo che la ciurma di pirati fuorilegge si trova su una piccola isola inesplorata. Il capitano Cliff dev'essere là.
Abbiamo visto delle grotte dalla nave. Se ci avviciniamo via terra, potremmo trovare un altro ingresso che non dia nell'occhio.[1]
Dialoghi[]
Edward Kenway e i tre pirati si incontrano su un'isola caraibica.
- Pirata 1: Vediamo se le informazioni di Groggy Bill erano corrette.
- Edward: Vado in avanscoperta alla ricerca del capitano. Voi assicuratevi che nessuno possa sorprenderci alle spalle.
Uno dei pirati mostra la sua seccatura ad Edward riguardo gli ordini appena ricevuti.
- Pirata 2: Tu ti occupi di un uomo e noi di decine? Ci affidi sempre i compiti più semplici.
Edward si allontana, lasciando i suoi compagni da soli. Quest'ultimi iniziano ad avanzare per l'isola eliminando o superando ogni soldato del British Army che incontrano finché non entrano in una grotta, dove vedono il relitto della nave di Garnet dovuto da un naufragio, con il tesoro che trasportava saccheggiato e sistemato lungo le rocce. Uno dei pirati fece un sospiro di sgomento.
- Pirata 1: Beh, ecco la nave. Ma non credo che riusciremo a portarla via da qui... Sarà meglio trovare Kenway e risolvere la questione.
Il pirata scende da un'impalcatura in legno, trovandosi di fronte ad uno scontro con un membro dell'equipaggio sopravvissuto e un capitano della Royal Navy e due giubbe rosse. I pirati si nascondono subito dietro una pila di casse, per evitare di essere individuati.
- Pirata 1: Che diavolo sta succedendo? Cos'è successo ai fuorilegge?
I pirati osservano lo scontro mentre il marinaio viene ucciso da un colpo inferto dal capitano.
- Capitano Stewart: Ah! Abbiamo la mappa. Torniamo al campo. Dobbiamo trovare quella cripta e scoprire cosa nasconde.
Stewart e i suoi sottoposti lasciano la grotta. Nel momento in cui si allontanano, i pirati escono allo scoperto e si mettono a controllare il cadavere del marinaio sopravvissuto mentre Edward li raggiunge da dietro.
- Pirata 3: Kenway, la nave è a pezzi. Non credo che riusciremo a riportarla a Nassau. Sembra che quell'ufficiale e i suoi soldai abbiano fatto la festa a Cliff e compagnia.
- Edward: Credo anche che l'ufficiale abbia preso qualcosa dal carico della nave, sembrerebbe una mappa. Almeno potremo riportare quella a Garnet. Non tornerò a mani vuote.
- Pirata 3: Abbiamo trovato la nave, andiamocene. Inutile fare innervosire le giubbe rosse per niente.
- Edward: No, dobbiamo seguirli. Qualcosa mi dice che è importante...
- Pirata 3: Ah, importante dici? Beh, come vuoi, seguiamo l'esercito inglese nelle caverne sinistre.
- Edward: No, seguiteli voi. Io provo ad aggirarli.
- Pirata 3: Cosa?
Edward parte subito, lasciando il gruppo nuovamente da solo.
- Pirata 3: Dannato PAZZO!
Risultato[]
Edward e i pirati arrivano troppo tardi per riprendersi la nave di Garnet, ma scoprono che l'ufficiale inglese al comando ha una mappa riguardo una cripta che sta cercando per motivi ignoti. Intrigato, Edward decide di seguirlo, nonostante l'opposizione dei suoi compagni pirati.
Galleria[]
Note[]
- ↑ Il titolo e la descrizione del ricordo nonostante non appaiono in gioco, si possono trovare nei file di gioco. Ringrazio l'amministratrice Nachtblueten per averli trovati e l'utente Archiviste d'Apocrypha per avermeli segnalati.