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Questo è l'articolo inerente al ricordo di Assassin's Creed: Brotherhood. Potresti aver cercato un ricordo con un nome simile di Assassin's Creed II.

Capobranco è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Ezio Auditore da Firenze entra nella Cloaca Maxima, all'interno della rete fognaria di Roma, alla ricerca di una delle tane di Romolo.

Dialoghi[]

Appena raggiunta la rete fognaria di Roma, Ezio Auditore da Firenze origlia da nascosta una conversazione tra tre leader dei Seguaci di Romolo.

  • Leader: Abbiamo reclutato molti uomini per la causa.
  • Leader 2: Mi basta fare il nome di Romolo ed essi obbediscono.
  • Capitano: Bene. Le nostre prediche li hanno convinti, come previsto. Insieme daremo vita ad una nuova armonia religiosa.

Ezio esce dal suo nascondiglio, rivelando la sua presenza ai tre Seguaci di Romolo.

  • Capitano: (Indicando Ezio) Un'Assassino! Mobilitate i Seguaci!

Il capitano e uno dei due leader fuggono in due diverse gallerie, che si chiudono con dei grandi cancelli al loro passaggio, mentre l'ultimo, che fugge attraverso il condotto più grande, viene inseguito da Ezio.

  • Leader 2: Non prenderai questo lupo.

Durante l'inseguimento, alcuni Seguaci di Romolo attaccano Ezio, per aiutare il loro leader in fuga.

  • Seguaci di Romolo: Attenzione! In posizione!
    Adesso morrà!
    In guardia, fratelli!

Nonostante l'attacco, Ezio continua il suo inseguimento.

  • Leader 2: Conosco questa Tana. Non mi prenderai.

Il leader in fuga raggiunge una sala, dove sono presenti alcuni Seguaci di Romolo.

  • Leader 2: Dobbiamo uccidere l'Assassino! Romolo lo esige!

Non appena Ezio raggiunge la sala, un cancello chiude la galleria attraverso cui è arrivato. Subito dopo, i Seguaci di Romolo presenti lo attaccano, mentre il loro leader osserva la scena.

  • Leader 2: Il male degli Assassini va messo a tacere!
    Non deve avere il sopravvento! Consegnatelo a Romolo!

Dopo che Ezio ha eliminato tutti i suoi assalitori, il leader, da dietro un cancello, ordina ad altri Seguaci di Romolo di attaccare l'Assassino.

  • Leader 2: Versate il suo sangue!

Dopo aver eliminato i Seguaci di Romolo che lo avevano attaccato, Ezio corre all'inseguimento del leader, che si è dato nuovamente alla fuga.
Il leader raggiunge una nuova sala, dove ritrova il capitano e il leader con cui discuteva poco prima, sopra una piattaforma rialzata.

  • Leader 2: Aspettatemi!

Il capitano, vedendo arrivare Ezio dietro all'uomo, scaraventa giù dalla piattaforma il leader che è con lui.

  • Capitano: Mettetevi in salvo.

Durante la caduta, il leader distrugge la piattaforma, che era l'unico modo di raggiungere il condotto attraverso il quale il capitano si dà alla fuga.
Ezio elimina il leader ed i suoi Seguaci di Romolo presenti nella sala, dopodiché, attraverso una galleria secondaria, riesce a raggiungere la sala dove si è rifugiato il capitano che è scappato.

  • Capitano: La tua fine è vicina, Assassino!
    (Ai Seguaci) Placate Romolo! Uccidetelo!

Alcuni Seguaci di Romolo, che erano nascosti, escono dai loro rifugi ed attaccano Ezio, mentre il loro capitano osserva la scena.

  • Capitano: L'Assassino! Uccidetelo!
    Uccidetelo! E farò si che possiate parlare con Romolo!
    Insegnate la verità al miscredente!
    Romolo punirà coloro che non combattono!

Dopo aver eliminato tutti gli assalitori, Ezio si rivolge al loro capitano, rimasto ormai solo.

  • Ezio: Tutte queste menzogne te le hanno insegnate i tuoi padroni Borgia?
  • Capitano: Io dico la verità, sei tu a mentire al popolo.

Il Capitano salta giù dalla piattaforma su cui si trovava, per combattere con Ezio.

  • Ezio: Dammi la pagina di codifica.
  • Capitano: Tutto ciò che posso darti è la morte!

Il Capitano ingaggia battaglia con Ezio, che però riesce ad eliminarlo.
Dopodiché, Ezio localizza il santuario, dove trova una chiave ed una pergamena di Romolo.

Risultato[]

Ezio recupera una pergamena ed una chiave, utili ad ottenere l'armatura e la daga di Marco Giunio Bruto.

Curiosità[]

  • Completando il ricordo si ottiene l'obiettivo/trofeo "Idraulico".
  • Durante il ricordo possono essere trovate tre bandiere dei Borgia.
  • Per ottenere l'accesso alla tana è necessario restaurare gli acquedotti che si trovano nelle dirette vicinanze.
  • L'entrata di questa tana è l'unica ad essere posizionata al di sotto del livello del suolo.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Pace agognata
Ite missa est - Ritorno a casa - Libera uscita - Caccia al purosangue - Esercitazione di tiro
Riunificazione - Calunnia - Uscita d'emergenza
Sequenza 2: Hic sunt leones
Come nuovo... - Ottima esecuzione - Il forestiero - Mani bucate - C'è posta per me
Crepi il lupo - Le sale di Nerone - Sottosuolo di Roma
Sequenza 3: Il guerriero, l'amante e il ladro
Doppio gioco - Tra l'incudine e il martello - Il prezzo del riscatto - Intelligenza collettiva
Sequenza 4: Covo di ladri
Infiltrazione - Femme fatale - Un pesante fardello - Guardiano di Forlì - Uomo del popolo
Maniaco omicida - Carico umano - Visita inaspettata - Il piano
Sequenza 5: Il banchiere
In fuga dai debiti - Va' dove ti porta il conio - Paese che vai... - Entrata e uscita - Documenti preziosi
Sequenza 6: Il barone di Valois
Difensore - Bacio alla francese - Cavallo di Troia - Au revoir
Sequenza 7: La chiave del castello
Zittire la talpa - Sacro e profano - Dietro le quinte - Intervento - Ascensione
Sequenza 8: I Borgia
Requiem - Una mela al giorno... - La Mela dell'Eden - Smilitarizzazione
Vedo rosso - Tutte le strade portano a...
Sequenza 9: La caduta
Pax romana - Un seme
Luoghi segreti
Lupi tra i morti - In pasto ai lupi - Capobranco - Il sesto giorno - Lupo travestito da agnello
Piatto ricco - Oro liquido
Ricordi di Cristina
Una seconda occasione - Estrema unzione - Testimone dello sposo
Persona non gradita - Pene d'amor perdute
Macchine belliche
Piani di guerra - Superiorità di fuoco - Piani di guerra - Mina vagante
Piani di guerra - Macchina volante 2.0 - Piani di guerra - L'inferno su ruote
Agenti Templari
Bersaglio a terra - Contropropaganda - Scomunica - Linea di tiro - Donna di spade - Corse clandestine
Contratti di assassinio
In due si è in compagnia... - Risorsa strategica - E in tre si è in troppi - Il frutto del raccolto - I tre amici
La lettera scarlatta - Il mercante di Roma - Corvi del malaugurio - Peccato cardinale
Cambiare le carte in tavola - Dieci e lode - Bruti e brutalità
Incarichi dei ladri
Cucciolo sperduto - Conflitto di interessi - Il guanto di sfida - Lotta di classe - Seminare zizzania
Premio in vista - Giovane dentro - Licenziamento - Distacco minimo - Per gli ammiratori
Incarichi delle cortigiane
Proprietà contesa - Cattive abitudini - Il mattino dopo - Bella in fuga - Esca viva - Malcostume
Avvicinamento - Cattiva politica - Piantagrane - Falso d'autore
DLC
La Questione Copernicana
Falsa censura - Fuori dall'orbita - Laurea ad honorem - Intellighenzia - Posta celere
L'uomo in rosso - Bersagli facili - Chiudere il libro
La Scomparsa di Da Vinci
Un lancio di dadi - Una donna in fuga - Memento mori - Buon viaggio
Invito in extremis - Intenditore d'arte - Decodificare da Vinci - Il tempio di Pitagora