Parla chiaro, Templare, oppure taci! Questo articolo, o questa sezione dell'articolo, è non canonico. Anche se creato da Ubisoft o da loro affiliati, le informazioni che seguono non sono considerate parte della timeline di Assassin's Creed. |
Assassin's Creed è un romanzo grafico di sedici pagine non canonico inclusa nella limited edition di Assassin's Creed,[1] raccontando due storie con protagonisti Desmond Miles e il suo antenato, Altaïr Ibn-La'Ahad.
Il romanzo grafico è stato distribuito anche dai gestori dei negozi EB Games nel 2007 per promuovere l'uscita del gioco.[2][3] La trama è un preludio alla trama del primo gioco della serie di Assassin's Creed, introducendo i suoi due personaggi principali.
Sviluppo[]
L'artwork e lo storyboard del presente, in cui viene narrata la storia di Desmond, sono stati creati da Thierry Doizon, mentre l'artwork e lo storyboard del periodo della crociate, in cui viene narrata la storia di Altaïr, sono stati creati da David Levy.
La manovra eseguita da Altaïr (dove pugnala e abbatte una guardia sul tetto da una sporgenza ad Acri) è stata molto simile a quella, in Assassin's Creed II, usata da Ezio Auditore da Firenze per abbattere le guardie dai punti più alti dopo averle assassinate. Nella graphic novel, Altaïr non portava armi se non la lama celata. Può essere visto l'esterno del aboratorio Abstergo nella graphic novel.
Trama[]
- "Seguo questi uomini in modo da poter conoscere la verità."
- ―Altaïr Ibn-La'Ahad spiega la sua vita da Assassino.[src]
La storia del romanzo inizia con Desmond Miles durante la sua fuga dalla struttura della Abstergo Industries nel 2012, tuttavia l'interazione con l'Animus da parte di Desmond, lo porta a rivivere un ricordo del suo antenato, Altaïr Ibn-La'Ahad, vissuto nel 1191. Altaïr è stato incaricato di eseguire diversi assassinii di cavalieri Templari nella città di Acri.
Entrambi i lati delle storie dei narratori sono sincronizzati tra loro e mostrano lo stesso messaggio in due contesti temporali diversi. Desmond si presenta per primo all'inizio del romanzo spiegando chi è e cosa gli è successo. Si descrive come un prigioniero e che non sa cosa vogliano quegli uomini o perché lo abbiano rapito.
Più tardi, Desmond si sincronizza con i ricordi di Altaïr e quest'ultimo racconta di essere un cacciatore, che sta dando la caccia a questi uomini per scoprire chi li sta guidando e cosa stanno pianificando. Ciò, ha creato un collegamento tra i due Assassini in cui entrambi spiegano chi sono e cosa fanno. Verso la fine della storia entrambi si identificano come Assassini e che quella è la loro vita.
Nell'introduzione, Desmond si muove all'esterno del complesso mentre cerca di evitare le guardie di sicurezza Abstergo che lo stanno inseguendo per tutta la struttura. Dopo essere entrato, Desmond si muove silenziosamente attraverso le prese d'aria della struttura, ma ha rischiato di essere catturato da una guardia. Quest'ultimo diventa sospettoso quando sente dei rumuri nelle prese d'aria, ma alla fine li liquida ritornando a pattugliare il suo settore.
In seguito, Desmond si ritrova accovacciato dietro la guardia nell'apertura di una ventola, il quale sta rispondendo ad un suo collega in cui dichiara che il suo settore è libero. Desmond, quindi, si intrufola dietro il consiglio Abstergo ed entra in una grande stanza contenente l'Animus. Avvicinatosi, Desmond posa la mano sul dispositivo, il quale inizia a brillare potentemente. Desmond viene trasportato nel suo subconscio e rivive un ricordo di Altaïr, sperimentando la funzionalità dell'Animus.
Desmond osserva il ricordo di Altaïr, il quale sta camminando per le strade di Acri ed entra in un vicolo stretto dove assassina un cavaliere Templare. Dopo aver ucciso la guardia, Altaïr scala un muro vicino per evitare di essere scoperto. Infatti, numerose guardie stavano sorvegliando le strade della città e non erano a conoscenza del fatto che Altaïr si stava muovendo rapidamente sui tetti della città.
Saltando sul lato di un edificio, Altaïr viene notato da un arciere sul tetto. Proprio mentre l'arciere grida l'allarme, Altaïr lo colpisce e lo tira giù dalla sporgenza. L'arciere cade a terra, attirando l'attenzione di altre guardie.
Altaïr risponde all'istante e si butta sulla schiena di una guardia. Dopodiché, lo uccide facendogli sbattere la testa a terra. Si ritorna nel presente, dove i membri del consiglio scoprono l'intrusione di Desmond, trovandolo sdraiato sull'Animus. Desmond balza in pedi e fugge dalla stanza dell'Animus, venendo inseguito dai funzionari della Abstergo.
Si ritorna nel passato, dove Altaïr è impegnato in uno scontro contro le guardie Templari. Poi, il ricordo si è desincronizzato, dove mostra Altaïr che ritrae la sua lama celata con le guardie uccise ai suoi piedi, mentre Desmond si ritrova messo alle strette dai membri del consiglio. Nonostante tutto, egli non si sarebbe arreso ed era pronto a combattere.
Dialoghi[]
- Desmond: Mi chiamo Desmond Miles... e sono un prigioniero.
- Voce della radio 1: Settore 8? Controlla.
- Voce della radio 2: ...Libero...
- Voce della radio 1: ...Settore 9??? Settore 9... mi ricevi?
- Guardia: Settore 9, libero..
Si sente un forte rumore provenire nelle prese d'aria, che allerta la guardia, ma subito dopo liquida i suoi sospetti sul rumore.
- Guardia: Niente...
- Voce della radio 1: Settore 9-13, va tutto bene?
- Guardia: Sì... tutto bene!
- Voce della radio 1: Ricevuto, Roger!
- Guardia: Serve la manutenzione per riparare queste dannate ventole!
- Desmond: Non so cosa vogliono questi uomini da me... non so perché mi hanno rapito.
Desmond apre la porta della stanza che contiene l'Animus.
- Desmond: ...perché mi hanno portato in questo posto.
La porta si chiude rumorosamente dietro Desmond. Nel mentre, Desmond tocca l'Animus, che reagisce brillando potentemente in risposta al tocco di Desmond. L'Animus quindi trasporta la mente di Desmond facendogli rivivere il ricordo del suo antenato.
- Altaïr: Mi chiamo Altaïr Ibn-La'Ahad.
- Cavaliere Templare: Maledetti topi...
Altaïr si avvicina silenziosamente al cavaliere e lo uccide.
- Altaïr: Seguo questi uomini per conoscere la verità. Sapere chi li guida...
- Arciere: Allerta!
Altaïr viene visto da un arciere.
- Altaïr: ...cosa ha in mente.
- Arciere: AARRHH!
Altaïr pugnala e tira l'arciere giù dalla sporgenza. La caduta dell'arciere attira l'attenzione delle guardie in strada e Altaïr risponde immediatamente saltando giù dal tetto e uccidendo una delle guardie dopo avergli sbattuto la testa a terra. Nel presente, Desmond si sveglia dall'Animus dopo essere stato scoperto dai funzionari dell'Abstergo.
- Funzionari Abstergo: Prendetelo!
- Desmond: Mi chiamo Desmond Miles...
- Altaïr: Mi chiamo Altaïr Ibn-La'Ahad... e sono un Assassino.
- Desmond: ...E io sono un Assassino.
Galleria[]
Note[]
- ↑ "driv3r" (5 febbraio 2012). CollectorsEdition. Assassin's Creed Premium Limited Edition (360) [NTSC-J]. Archiviato dall'originale il 14 aprile 2014. Estratto il 5 maggio 2023.
- ↑ "Sony all DAY!!!" (6 ottobre 2007). PlayStationUniverse. Leakato il fumetto di Assassin's Creed. Estratto il 5 maggio 2023.
- ↑ de Marco, Flynn (6 ottobre 2007). Kotaku. Drip, Drip, Drip: Assassin's Creed Comic Leaked. Archiviato dall'originale il 4 ottobre 2009. Estratto il 5 maggio 2023.