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Assassin's Creed: Recollection è un gioco da tavolo in tempo reale sviluppato come app iOS da Ubisoft Montréal. Venne cancellato nel 2014, per poi venir reso disponibile su Playstation Network.

Caratteristiche[]

Al primo avvio si nota subito che Assassin's Creed: Recollection non è un prodotto collaterale alla serie, sviluppato tanto per sfruttarne il nome, ma vuole porsi come un titolo a tutto tondo: l'esclusività per i dispositivi Mac ha permesso l'ideazione di un'interfaccia curata fin nei minimi dettagli, animata in ogni sua parte e di grande impatto, fattore che concorre a far percepire la qualità di fondo sin dai primi istanti di gioco. Le carte, vere protagoniste, riportano i bellissimi artwork caratteristici della serie e sono molti i personaggi che torneranno, soprattutto da Assassin’s Creed II, andando quindi a ripercorrere idealmente la parte centrale della serie, composta proprio dal secondo episodio e da Brotherhood.

L'accompagnamento sonoro segue di pari passo il comparto visivo, con le musiche composte da Jesper Kyd che fungono da perfetto sottofondo per le partite, accompagnate dagli effetti sonori che ormai sono entrati nell'immaginario collettivo e legati in gran parte all'uso dell'Animus, il computer in grado di far rivivere i ricordi degli antenati, impressi nelle proprie cellule. I vari aspetti sono perfettamente amalgamati dalle transizioni dei menu, dalle animazioni e dai piccoli dettagli che provengono direttamente dagli episodi principali della serie, con i movimenti delle carte che vanno a formare le classiche strutture simili al DNA, visibili nelle sezioni statiche dei vari Assassin's Creed, stringendo un forte legame con il franchise e andando quindi a rispettare completamente il loro ideato da Ubisoft Montreal.

Gameplay[]

Il gioco consiste nel riuscire a controllare 2 regioni su 3 grazie all'utilizzo delle carte. Per controllare una regione si deve avere in quella determinata regione un influenza pari a dieci, per ottenerlo bisogna inviare agenti ed edificare siti nella regione desiderata. L'avversario può diminuire la tua influenza no determinate carte.

Capitoli[]

Campagne[]

Articolo principale: Assassin's Creed: Recollection/Missioni

Tutte le storie sono raccontate dal punto di vista di un Templare eccetto il DLC Revelations, che è narrato dal punto di vista di vari personaggi: Un Assassina, un Templare, un Soldato e un Nobile.

Nella prima campagna si impersona un templare spagnolo che, insieme a un altro templare, muove guerra con gli Assassini Italiani e Turchi.

Nella seconda campagna, rilasciata come DLC il 15 novembre 2011, si scopre come l'ordine dei Templari e degli Assassini hanno ottenuto potere in Turchia.

Modalità Arena[]

Una volta completata la modalità campagna si ha accesso a alla modalità arena, dove si rigiocano alcuni ricordi con delle difficoltà in più.

Sfida Descrizione Crediti
1 Affronti un avversario diverso ogni partita. 100
2 La velocità di gioco è quintuplicata. 200
3 Il tuo avversario inizia con 3 monete e rendita 6. 200
4 Il tuo avversario inizia con 12 carte nella sua mano. 200
5 Devi vincere utilizzando la tua prima sequenza. 200
6 Il tuo avversario controllare una regione. 200
7 Ogni giorno perdi un punto in ogni regione. 200
8 Le tue carte sono più costose. 200
9 I tuoi siti non hanno influenza e i tuoi agenti non hanno poteri. 200
10

Informazioni non disponibili.


(Appare una sfida scelta a caso tra la prima e la nona)

300

Carte[]

Ci sono tre tipi di carte: Gli Agenti, i Siti e le carte Azione. Questa carte possono essere raccolte in sequenze, un gruppo di carte utilizzabili durante una battaglia.

Agenti[]

Gli Agenti sono i personaggi del gioco, hanno una potenza variabile, che può essere aumentata con le carte Azione. Gli agenti possono essere di sei tipi: Oro, Fede, Crimine, Pubblico, Ordine ed Erudito. Ogni agente ha una potenza e una salute, se due agenti entrano in conflitto, trionfa chi ha la salute più alta, ma può trovarsi ferito in base alla potenza dell'avversario. Alcuni agenti hanno delle abilità simili alle carte Azione come potenziare gli agenti della stessa categoria o potenziare un altro agente. Gli agenti sono la principale arma per ottenere influenza.

Siti[]

I siti sono i luoghi del gioco, che possono generare sia rendita che influenza, grazie alla quale si può vincere una partita. Come gli agenti sono suddivisi, in sei tipi. Possono sia danneggiare gli agenti di una determinata categoria che favorire un'altra. Sono l'unica tipologia di carte che modifica l'ambiente di gioco.

Carte Azione[]

Delle carte che possono sia danneggiare, sia potenziare agenti e siti oltre che dare vantaggi ai giocatori. Anche queste carte sono di sei tipi, e occasionalmente generano rendita.

Galleria[]

Curiosità[]


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