Assassin's Creed Wiki

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Versione delle 14:48, 3 mar 2012

L'Animus è una macchina riscoperta e sviluppata dall'Abstergo Industries, che serve a leggere la memoria genetica di un soggetto e proiettarla su uno schermo esterno in tre dimensioni.

Storia

Inizialmente sviluppato dalla Prima Civiltà, la tecnologia dell'Animus è stata riscoperta dai Templari in un anno sconosciuto e successivamente sviluppato per uso personale. La tecnologia ha subito diverse fasi di sviluppo e vari prototipi prima di arrivare ad un modello soddisfacente.

La tecnologia è stata utilizzata dalle industrie Abstergo per molto tempo (almeno dal 1985) fino al 2012, ma dopo sedici soggetti ancora non riuscirono a raggiungere i propri obiettivi.

Animus 1.0

Animus1

Animus 1.28.

L'Animus 1.0 (più precisamente 1.28) è stato il modello di Animus attualmente utilizzato dall'Abstergo. L'Abstergo possiede un numero imprecisato di Animi, anche se il Soggetto 17, Desmond Miles, inizialmente credeva che ce ne fosse solo uno.

L'Animus 1.28, il cui colore principale era il blu, somigliava ad un letto, progettato per adattarsi confortevolmente all'utente. Durante l'uso, l'Animus estende un pannello di vetro sopra e intorno alla testa del soggetto, sul quale i ricordi genetici a cui accede vengono proiettati. L'Animus 1.28 non aveva un'alta efficienza energetica. Infatti, dopo un uso prolungato, è soggetto a surriscaldamento. Quando si surriscalda, l'illuminazione passa dal blu all'arancione.

L'Animus 1.0 non permette inoltre all'antenato di nuotare e consente di svolgere solo movimenti limitati in alcune aree.

Animus 2.0

File:Images.jpg

Concept Art dell'Animus 2.0.

L'Animus 2.0 è un modello aggiornato di Animus sviluppato dagli Assassini nel 2012. Secondo lo sviluppatore e tecnico della manutenzione, Rebecca Crane, il suo "Baby" è doppiamente efficiente rispetto a quello delle industrie Abstergo. L'Animus 2.0 è molto diverso sia fisicamente che tecnologicamente. Ad esempio, il colore di sfondo è cambiato dal blu al bianco e nel modello 2.0 vi è una sedia reale, che offre maggiore comfort all'utilizzatore. Tuttavia, è necessario un connetore ad ago per collegare l'utente all'Animus. Nonostante questi miglioramenti, l'Animus soffre ancora di problemi di traduzione dei dialoghi e non è in grado di prevenire gli effetti collaterali verificatisi con il Soggetto 16. Il nuovo modello di Animus permette, inoltre, un'interazione a distanza da una fonte esterna, che include il caricamento di informazioni, come le voci database per l'utente. Inoltre, a differenza dell'Animus 1.0, qui all'antenato è permesso di nuotare e vi è maggiore mobilità.

Animus 2.03

L'Animus 2.03 è la versione aggiornata del software dell'Animus 2.0, utilizzata da Desmond per seguire le avventure di Ezio a Costantinopoli.

Animus 3.0

L'Animus 3.0 è un nuovo tipo di Animus a disposizione degli Assassini durante gli ultimi mesi del 2012. Con esso, Desmond rivive i ricordi dell'Assassino Connor, vissuto durante la Rivoluzione Americana.


 


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