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All'attacco è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Ezio Auditore da Firenze, rivissuta da Desmond Miles nel 2012 attraverso l'Animus.

Descrizione[]

Una volta salvato il Covo di Galata dall'attacco dei Bizantini, Ezio Auditore da Firenze va in cerca di Yusuf Tazim, che era andato a difendere il covo del Gran Bazaar.

Utilizzando un traghetto, Ezio attraversa il Corno d'Oro, verso il Distretto Imperiale dove, appena sbarcato, trova Yusuf Tazim, impegnato a combattere contro un gruppo di Bizantini. In seguito allo scontro, Yusuf informa Ezio che è arrivato troppo tardi per difendere il covo, ma gli propone di riconquistarlo assassinando il capitano delle guardie Bizantine che lo hanno assaltato.

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Ezio Auditore da Firenze, dopo aver attraversato il Corno d'Oro, raggiunge Yusuf Tazim, che sta combattendo contro delle guardie bizantine.

  • Yusuf: Ezio! Vieni a conoscere i miei nuovi amici!

Ezio e Yusuf sconfiggono il gruppo di Bizantini.

  • Yusuf: Ti batti come se fossi in ritardo per il tuo matrimonio.
  • Ezio: Sì, di circa venticinque anni.
  • Yusuf: Sono arrivato troppo tardi per salvare il covo del Bazar. Ma ora che la mia armata è raddoppiata lo riprenderemo insieme. Di qua!

Ezio e Yusuf si incamminano verso il covo.

All'Attacco 3

Yusuf informa Ezio del covo perduto.

  • Yusuf: Quando i Templari si impossessano di un distretto, ostentano la loro presenza appendendo stendardi e taglieggiando i mercanti. Tenerli a bada è una battaglia costante e ci denigrano a ogni vittoria.
  • Ezio: Piuttosto arditi. Perché il sultano tollera tutto questo?
  • Yusuf: Il sultano Bayezid è assai lontano, Ezio. Sta combattendo contro suo figlio Selim a molte miglia dalla città. È stato via per anni, almeno dall'epoca del terremoto, forse anche da prima. È cieco a tutto questo disordine.
  • Ezio: Ma i tuoi occhi sono aperti, vero?
  • Yusuf: Come due lune piene. Credimi.

Ezio e Yusuf trovano un gruppo di bizantini di guardia.

All'Attacco 4

Yusuf si prepara a distrarre delle guardie Bizantine con una bomba.

  • Yusuf: Troppi per un ingaggio diretto.
  • Ezio: Hmm, temo che una bomba fumogena non sarà di grande aiuto.
  • Yusuf: Bombe fumogene? Ezio, è ora che voi italiani entriate nel sedicesimo secolo. Queste non oscurano, distraggono.

Yusuf lancia la bomba in modo da allontanare le guardie.

  • Yusuf: Hai visto? Non resistono. Muoviamoci.
  • Ezio: Sei pieno di sorprese oggi.
  • Yusuf: Fabbricare degli esplosivi è una nuova moda. L'abbiamo adottata dai cinesi e la seguiamo con grande passione.
  • Ezio: Dovrai insegnarmelo.
  • Yusuf: Non dovresti essere tu il Mentore, Ezio? Inizio ad avere dei dubbi.

Ezio e Yusuf incontrano altre guardie.

  • Yusuf: Tocca a te. Rendimi fiero.

Yusuf da una bomba a Ezio, che la usa per distrarre le guardie.

  • Yusuf: Ecco che vanno. Sbrigati, sono quasi arrivati.

Oltrepassate le guardie, Ezio e Yusuf arrivano su un tetto vicino al covo.

All'Attacco 8

Yusuf spiega ad Ezio come dovrà agire.

  • Yusuf: Questo è uno dei nostri tanti covi. Preso dai Templari, come puoi vedere. Da qualche parte tra queste canaglie c'è un capitano templare. Uccidilo, sali in cima alla torre e accendi il fuoco di segnalazione. Questo avviserà i Templari che è il momento di tagliare la corda.
  • Ezio: Bene. Tu crea un diversivo, io li manderò a casa.

Yusuf e altri Assassini uccidono gli archibugieri sui tetti.

  • Yusuf: Ezio, di qua.

Ezio e Yusuf si riuniscono per trovare il capitano.

  • Yusuf: Quando i Templari si impossessano di un nostro covo, mettono un capitano al comando. Esplora la zona con cura e potresti notarlo mentre si pavoneggia in giro. Usa i tuoi leggendari sensi, Ezio, e scruta lungo le strade. Troverai il nostro bersaglio.

Ezio trova il capitano e lo uccide, per poi accendere il fuoco di segnalazione.

Risultato[]

Grazie all'aiuto di Ezio, gli Assassini riprendono il controllo del Covo del Gran Bazar.

Galleria[]

Ricordi principali
Sequenza 1: Come tornare a casa
Il carnefice - Fuga in extremis - Uno strano diario - A rotta di collo - L'aquila ferita
Sequenza 2: Il crocevia del mondo
Un caldo benvenuto - Ambientamento - La lama uncinata - Panorama da Galata
Tattiche avanzate - Alla difesa - All'attacco
Sequenza 3: Oggetti smarriti
Il prigioniero - La sentinella, parte 1 - Contratti di gilda - Fabbricazione di bombe - Un volto familiare
La cisterna di Yerebatan - Do ut des - Il custode del Mentore
La maledizione degli Athingani - La sentinella, parte 2
Sequenza 4: Guerra incivile
Il banchetto del principe - Un incontro difficile - La quarta parte del mondo
Segni e simboli, parte I - La torre di Galata - La veglia del Mentore
Sequenza 5: Erede dell'impero
I Giannizzeri - Le porte dell'arsenale - Infiltrazione nell'arsenale
Ritratto di donna - Segni e simboli, parte II - Il Foro del Bue - Un nuovo regime
Sequenza 6: Lo sfavore della fortuna
Nell'ombra - Onore perduto e vinto - Latore di notizie
Commissioni - Segni e simboli, parte III - La torre della Fanciulla - Il ritorno del Mentore - A vele spiegate
Sequenza 7: Malavita
La città nascosta - La spia che mi evitava - Il rinnegato - Disarmo forzato
L'ultimo dei Paleologi - Fuga - Passaggio di testimone
Sequenza 8: La fine di un'epoca
Scoperta - Lo scambio - La fine del viaggio
Sequenza 9: Rivelazioni
Ritorno a casa - L'eredità perduta - Il messaggio
Luoghi segreti
Il segreto di Santa Sofia - La tomba dell'Impalatore
Reclutamento Assassini
Il rissoso - L'allievo - Il vendicatore - L'acrobata - I mendicanti - La borseggiatrice
Maestro Assassino
Il Diacono (Parte 1 - Parte 2) - La Truffatrice (Parte 1 - Parte 2) - Il Campione (Parte 1 - Parte 2)
Il Guardiano (Parte 1 - Parte 2) - Il Visir (Parte 1 - Parte 2) - La Teatrante (Parte 1 - Parte 2)
Sede di fazione
Ragazzo sfortunato - Delazioni
Libri
L'ippodromo - Galata - L'arsenale - Il Foro del Bue - L'acquedotto - Chiesa I - Chiesa II
Piri Reis
Tuono - Cortina fumogena - Pirotecnica - Datura - Triboli
Richiamo fumogeno - Invischiato con le bombe - Cavo d'innesco
Il Viaggio di Desmond
Dubbi - Addestramento - Fuga - Metropoli - Rimpianti
L'Archivio Perduto
La fine è solo l'inizio - L'Ordine - Abstergo - La talpa - Effetto osmosi - La verità - La fine
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