Assassin's Creed Wiki

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Questo articolo riguarda il ricordo di Arno Dorian. Potresti stare cercando l'omonimo ricordo di Desmond Miles.

Addestramento è la rappresentazione virtuale di una delle memorie genetiche di Arno Dorian, rivissuta da un Iniziato nel 2014 attraverso il sistema Helix dell'Animus.

Descrizione[]

Arno Dorian completa una missione per la Confraternita degli Assassini con Bellec: recupera un'agenda dalle mani del mercenario Arpinon, al soldo del Templare Charles-Gabriel Sivert.

Dialoghi[]

Arno raggiunge Bellec nei pressi della Conciergiere.

  • Arno: Qual è la missione?
  • Bellec: La missione è portare il culo in posizione e non fare domande, idiota.
  • Arno: Ai tuoi ordini.

Arno esegue un salto della fede e con un approccio furtivo, assassina le guardie e sabota la campana d'allarme presente sul posto. Dopodiché si nasconde. Charles-Gabriel Sivert giunge sul posto con Arpinon e Duchesneau.

  • Sivert: Il signor Guillaume de Roussel ha accettato la nostra offerta del quaranta per cento.
  • Arpinon: (Fischia) È proprio disperato. Quanto al prete?
  • Sivert: Verrà presto.
  • Arpinon: (Risata) La tua sicurezza è contagiosa, Sivert. I ragazzi hanno il carro pronto.

Sivert consegna un'agenda al suo socio.

  • Sivert: Ecco i dettagli... Che vada tutto liscio!
  • Arpinon: Ma certo.

Sivert si dilegua con il suo seguito, e intanto Arpinon prende ad insultarlo.

  • Arpinon: "Che vada tutto liscio". Imbecille. Quando mai...
Addestramento (Unity) 14

Bellec assassina Arpinon.

Arpinon viene ucciso da Bellec con un assassinio in volo. L'atto mette in allarme il protettore personale di Arpinon.

  • Guardia 1: Aiuto! Omicidio! Aiuto!
  • Bellec: I bastardi hanno sempre guardie del corpo. Ebbene?

Arno sbuca dal suo nascondiglio e assassina la guardia.

  • Guardia 1: Aiuto!
    Servono dei rinforzi!
    Assassini!
  • Bellec: La prossima volta, fallo prima che strilli.
  • Arno: Perché lasciamo che quel Sivert sopravviva? Ha ucciso il signor de la Serre!
  • Bellec: Pazienta. Sivert non è il bersaglio. Non oggi.

Arno raccoglie l'agenda dal cadavere di Arpinon.

  • Bellec: Vieni. Il Consiglio attende il rapporto.

Intanto giungono i rinforzi nemici.

  • Bellec: Sono in troppi. Lancia una bomba fumogena e scappa via mentre soffocano. Lancia una bomba fumogena!

Arno e Bellec fuggono grazie ad una bomba fumogena.

  • Bellec: Andiamo! È ora.

I due arrivano fino ad un posto di blocco, appostandosi dietro a due guardie.

  • Bellec: Guadagnati la paga.
Addestramento (Unity) 9

Arno parla con Bellec.

Gli Assassini fanno fuori le due guardie e proseguono la loro fuga; il loro cammino viene però intralciato dalla presenza di alcuni estremisti.

  • Bellec: Oh merda. Patrioti. Quegli imbecilli attaccano sempre briga. Non attirare l'attenzione.
  • Arno: Non li fermiamo?
  • Bellec: Fermarli o evitarli, cosa cambia? Ci sono sempre altri fanatici. Non puoi salvare tutti, idiota.
  • Arno: Bene, questo mi rallegra.

Mentre i due dialogano, alcuni nemici giungono a portare delle notizie.

  • Guardia 2: Occhio ragazzi! Remy ha trovato il corpo del signor Arpinon qui vicino. Accoltellato alla gola.
  • Guardia 3: Merda! Dividiamoci! Occhi bene aperti!

Arno e Bellec si arrampicano su alcuni tetti e da lì continuano la loro corsa verso la sede del Consiglio.

  • Bellec: Per te è una fuga? Posso correre fino a sfinirti.
  • Arno: Vuoi una pausa? Non volevo farti venire un colpo!
  • Bellec: Attento, idiota! Ferirai qualcuno!

Arno e Bellec giungono all'entrata della base degli Assassini.

  • Arno: Non posso crederci! Non vediamo Sivert da un anno e lo lasci andare così? Solo perché il suo nome non è nella lista?
  • Bellec: No, non è il momento. Troppe variabili. E anche troppi rischi.
  • Arno: E se ci sfugge ancora?
  • Bellec: Sarà a Notre-Dame domani, se segue il programma che abbiamo.
  • Arno: Potevi anche dirlo prima.

Arno e Bellec entrano nel covo.

  • Assassina 1: Altri tre Templari uccisi.
  • Assassina 2: Non da noi. I Templari si ammazzano a vicenda ormai già dall'89.
  • Assassina 1: Una guerra intestina? Questo complicherà le cose o ci faciliterà il lavoro?
  • Assassina 3: Hai visto Brasseur?
  • Assassina 4: No, da settimana scorsa. Non aveva una missione alla Corte dei miracoli?
  • Assassina 3: Già. Doveva farci rapporto ieri.
  • Assassina 4: Pensi sia nei guai?
  • Assassina 3: Forse. Non è da lui tardare così.
  • Arno: E ora che succederà?
  • Bellec: Portiamo questa raccolta di dati sui Templari a Mirabeau, che deciderà di accantonarla.
  • Arno: Sembra che non ti piaccia molto.
  • Bellec: È un politico. Crede di essere il grande pacificatore! Pensa di porre fine alla guerra fra Assassini e Templari, di portare a compimento la rivoluzione e di riappacificare persino i cani e i gatti.
  • Arno: Ed è... un male?
  • Bellec: I suoi sono solo castelli in aria. I Templari non sono così deboli dai tempi del rogo di Jacques de Molay, e noi perdiamo tempo dietro a dei briganti qualsiasi! Solo perché Mirabeau ci tiene alla sua fama.
  • Arno: Il signor de la Serre credeva in una possibile tregua.
  • Bellec: E guarda com'è finito.
Addestramento (Unity) 12

Arno e Bellec fanno rapporto al Consiglio.

Arno e Bellec raggiungono il Consiglio e fanno rapporto.

  • Bellec: I doganieri francesi possono riposarsi. Arpinon è morto.
  • Mirabeau: Maltrattare i nobili imprigionati non è un compito per lui. Che hanno in mente i Templari?
  • Bellec: Se non avessimo passato un anno a dormire per colpa della tua tregua, ora lo sapremmo.
  • Beylier: Ha ragione, Honoré. La tregua era con il Gran Maestro de la Serre.
  • Trenet: Quell'uomo è morto da due anni! Chi li comanda ora non se ne starà certo con le mani in mano.
  • Arno: Potevamo saperne di più, se non lasciavamo andare Sivert.
  • Mirabeau: Sivert era lì?
  • Arno: So che è tua intenzione mantenere la pace, ma assicurare chi ha ucciso de la Serre alla giustizia conterà pur qualcosa!
  • Mirabeau: Sì, certo. Ma non confondere la tua vendetta personale con una strategia.

Da un angolo, Pierre interviene nella discussione.

  • Bellec: Se vuole uccidere Templari, che uccida Templari. Gli ho insegnato tutto. È pronto.
  • Mirabeau: Molto bene.

Mirabeau torna a rivolgersi ad Arno.

  • Mirabeau: Molto bene. Assassino, la tua missione è andare a Notre-Dame, dove troverai l'agente Templare Charles-Gabriel Sivert. Scoprirai i suoi segreti, e quando l'avrai fatto gli darai la pace eterna, secondo la nostra regola.

Arno annuisce e si dilegua.

Risultato[]

Arno recupera l'agenda di Sivert e viene incaricato di assassinarlo.

Galleria[]

Ricordi principali
Prologo
La tragedia di Jacques de Molay
Sequenza 1
Ricordi di Versailles - Gli stati generali - Alta società
Sequenza 2
In prigione - Rinascita
Sequenza 3
Addestramento - Confessione - Fin de Siècle
Sequenza 4
Il regno dei mendicanti - Il re è morto
Sequenza 5
L'argentiere - La Halle Aux Blés - Il profeta
Sequenza 6
Il club dei giacobini - Agguato Templare
Sequenza 7
Una timida alleanza - Incontro con Mirabeau - Il confronto - La resistenza
Sequenza 8
La corrispondenza del re - Massacri settembrini
Sequenza 9
La fame - Accaparratori - La fuga
Sequenza 10
Invito a cena - L'esecuzione
Sequenza 11
Il fondo del barile - Il ritorno dell'Assassino - La Bastiglia
Sequenza 12
L'Essere Supremo - La caduta di Robespierre - Il Tempio
Missioni Coop
La marcia delle donne - La catena alimentare - Il complotto austriaco - Persecuzione politica - Il torneo
Cadranno molte teste - Gli arrabbiati - Il sacrificio di Danton - La traslazione di Mirabeau
Attacco ai giacobini - La macchina infernale
Missioni furti
Furti Templari - Razzia nelle catacombe - Il palazzo in festa - Realisti, pistole e denaro
Il paradiso del contrabbando - Storia antica - Deve stare in un museo
Storie di Parigi
Uno straniero alto e moro - Il segreto di Flamel: i monaci - Il segreto di Flamel: Denis Molinier - Il segreto di Flamel: l'elisir
Teste vuote - Statue di cera - Topo di fogna - Al palo! - L'abile fuggiasco - Stroncatura - Ruba la scena - Trucchi diabolici
Il mio regno per una puttana - De Sade in pericolo - Ricatto sadico - Il culto di Baphomet - Il rito di Baphomet
La Bande Noire - Il gigante Iscariotte - Ghigliottina superstar - La cricca dei duellanti - La lega della Rosa Cremisi
Il ritorno della Rosa Cremisi - Tramonto Cremisi - Il fanciullo volante - Le carmelitane - Fermate la stampa!
L'Enciclopedia di Diderot - La desiderata Désirée - La sgomenta Désirée - La lieta Désirée - I gioielli della corona francese
Cappotto speciale - Il deposito in Svizzera - Versi viziosi - Arma il popolo - Missione in rosa - Le costellazioni di Cassini
Il metodo Condorcet - Una passeggiata romantica - Un segnale per Murat - L'opera di Chappe - Corrispondenza preziosa
Costruire un "rasoio automatico" - Alle armi - Marianne torna a casa - Il piccolo principe
Una tartaruga, un serpente e un orso - Furto di arazzi - Le memorie di Cartouche
Missioni Café Théâtre
Esplora il Café Théâtre - Autodafé - Colette - Damigella in pericolo - La collana della regina - Renard la volpe
Missioni club
Briganti sul ponte - La missiva di Marat - Che mangino il fieno! - Il cibo sul tetto che scotta - In mano agli accaparratori
Café Procope - Quel che resta di Roux - L'enigma egizio - Il furbo - Una fine drammatica - L'abito fa la monaca
Lotta all'estorsione - La spia degli Chouan - il funerale di Bara - Morte di un sobillatore - L'Ufficio nero
Il traditore della regina - Infiltrati a palazzo - Consegna speciale - Fumoso, ma robusto
Omicidi misteriosi
Eugène-François Vidocq - Omicidio annunciato - Il barbiere di Siviglia - Morte al bordello - Vendetta ancestrale
Il corpo politico - Un mucchio di ossa - L'omicidio di Jean-Paul Marat - Una cioccolata buona da morire
La mano della scienza - Il guardiano decapitato - La morte di Philibert Aspairt - Il fantasma rosso delle Tuileries
Un taglio netto - Un pizzico di veleno
Enigmi di Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo
Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricornus - Aquarius - Pisces
DLC
Il prigioniero americano - La rivoluzione chimica - Ucciso dalla scienza
Dead Kings
Sequenza 13
Parole sepolte - Il ladro di libri - Un'ombra dal passato - Il ritorno dei morti - Sotto chiave - Una corona di spine
Missione coop e furto
Ultimi riti - Ladri senza scrupoli
Storie di Franciade
Ultime volontà - Nascondiglio reale - La rosa intatta - Gli occhi del re
Omicidi misteriosi
Giustizia cieca - Giustizia per tutti
L'Eredità di Suger
I - Nativitatis et mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies