Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
aNincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
33. sor: 33. sor:
   
 
Később Desmond állapota még inkább súlyosbodik. Kómába esik és elméje az [[Animus]] fogságába kerül (az úgy nevezett "Animus szigetre"). Felébredni csak egyféleképp lehetséges. Desmond-nak végig kell élnie felmenői, Altair és Ezio emlékeit, hogy az agya el tudja különíteni a saját maga által megélt emlékeket.
 
Később Desmond állapota még inkább súlyosbodik. Kómába esik és elméje az [[Animus]] fogságába kerül (az úgy nevezett "Animus szigetre"). Felébredni csak egyféleképp lehetséges. Desmond-nak végig kell élnie felmenői, Altair és Ezio emlékeit, hogy az agya el tudja különíteni a saját maga által megélt emlékeket.
  +
  +
{{Információ
  +
|leírás = Vérzés effekt, Bleeding effect
  +
|forrás = http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Bleeding_effect
  +
|szerző = assassin's creed
  +
|engedély = nem kell
  +
}}
 
[[Kategória:Genetikai adottságok]]
 
[[Kategória:Genetikai adottságok]]

A lap 2012. február 29., 08:18-kori változata

Ikonac1Ikonac2IkonacbhIkonacrIkonacktf


Kep warning
KEVÉS A KÉP.
Tölts fel néhányat!
Csonk warning
A CIKK CSONK.
Kiegészítésre és/vagy javításra szorul.
"Az Animus-ban való hosszú időtöltés eredménye a vérzés effekt, amit megfigyelhetünk a 16-os alany genetikai struktúrájának módosulásában is.

Az eredmény a múltból táplálkozó genetikai memória és a valós idejű memória összekeveredése."

Lucy Stillman e-mailje Dr. Warren Vidic-nek

thumb|300px|right A vérzés effekt mondhatni egy betegség, amit a túlzásba vitt Animus használat okoz. Lucy Stillman így fogalmazza meg: "Bizonyos formája a többszörös személyiségnek és téveszmés zavaroknak." Az eredmény nem más, mint hogy az alanyok genetikai memóriája és a valós idejű tapasztalatok keverednek egymással, ezzel is nehézségeket okozva a jelen és a múlt szétválasztásában és optimális érzékelésében. Ez akár egy idő után ideg-összeroppanáshoz is vezethet, mert az emberi agynak nem lesz kampója és nem fog tudni különbséget tenni a genetikai és a valós memória között. Akikről tudjuk, hogy sokat szenvedtek a vérzés effekttől, nevezetesen: Desmond Miles, Clay Kaczmarek (vagy más néven 16-os alany) és Daniel Cross. Ugyanakkor a vérzés effektnek vannak pozitív oldalai is. Az alany képes a felmenőinek néhány olyan különleges képességét alkalmazni, amik számára eddig nem voltak elérhetőek. Ilyen például Desmond esetében a sas szem (eagle vision), vagy a kivételes harcmodor, illetve a falmászás technikája.

Megnyilvánulásai

"Bár a tünetek alanyról alanyra változhatnak, a végeredmény ugyanaz: elveszítik az elméjüket."
Lucy Stillman e-mailje Dr. Warren Vidic-nek

Clay Kaczmarek (16-os alany)

Üzenet

16-os alany üzenetei az Abstergo padlóján

Kezdetben Lucy Stillman és Dr. Warren Vidic csupán annyit tudott megállapítani a vérzés effekttel kapcsolatban, hogy túl sok időt az Animus-ban eltölteni veszélyes lehet. Később Lucy részletesebben leírta e-mail-ben, hogy az Animus mindennapos használata, kontrollálhatatlanná teszi a vérzés effekt jelenséget és ez akár ahhoz is vezethet, hogy Clay Kaczmarek-et az őrületbe kergesse és a gépezeten kívül is úgy tapasztalja meg a valóságot, mintha még mindig azAnimus-ban feküdne.

Clay a rengeteg Animus-ban eltöltött idő után, rabjává válik a múlt eseményeinek és szinte beleőrül a rengeteg új információba. Olyan dolgoknak lesz szem és fültanúja, ami gyökeresen eltér az eddigi tudásunktól és ismereteinktől. Clay öngyilkos lesz, de előtte utolsó erejével különböző titkos üzeneteket hagy maga után, amit a saját vérével fest fel a laboratórium különböző helyiségeinek falára illetve padlójára. Mindezt abban a reményében teszi, hogy halála után valaki, aki utána következik a sorban (17-es alany, vagyis Desmond Miles) megismerje az Igazságot és fényt derítsen arra, hogy hazugságban éltünk eddig.

Desmond Miles

Bleeding effect

Desmond a vérzés effekt hatása alatt

Desmond (más néven 17-es alany) olyan képességekre tesz szert az Animusban eltöltött idő alatt, mint a sas szem, vagy mint a gyors falmászás, felmenői genetikai memóriájának köszönhetően. Ennek ellenére egy idő után hallucinációs zavarok kezdik gyötörni, bár Desmond-nak azt mondják ha a látomások 30 másodpercnél rövidebb ideig tartanak, akkor nincs nagy baj. A látomások kezdetben csupán szellemszerű alakok felvillanásából állnak, de az idő előre haladtával ezek a képek egyre élesebbekké és hosszabbakká vállnak, ami Desmond elájulásához, vagy kómához vezethet.

Később Desmond tünetei egyre baljósabb irányt mutatnak. Lucy Stillman kezd aggódni, mondván ha nem tudja leállítani vagy legalább lelassítani a folyamatot, akkor Desmond-nak nincs sok ideje hátra hogy, ő is elkezdjen jeleket rajzolni a falra a saját vérével, mint korábban Clay Kaczmarek (vagyis 16-os alany). Főhősünknek, az idő előrehaladtával a jelen és a múlt eseményei, kezdenek teljesen összemosódni. Ez főleg akkor figyelhető meg, mikor Desmond az Assassin's Creed Brotherhood elején Monteriggioni alatt, próbálja megtalálni az Auditore palota bejáratát. A földalatti alagútrendszerben újra elevenednek számára, azok az események, mikor őse nevezetesen Ezio Auditore da Firenze, megpróbálta kimenekíteni a lakosságot a Borgia-k által ostromolt Monteriggioni-ból 1499-ben.

Ennek ellenére a hallucinációk olykor kifejezetten hasznosnak bizonyulnak. Például segítségével a játék során Desmond képes navigálni a Monteriggioni alatti alagútrendszerben, a Colosseumban vagy a Santa Maria Aracoeli katedrálisban, Ezio alakját követve.

Animusisland

Az Animus által kreált virtuális valóság

Azonban Rebecca egyszer küldött egy e-mailt Lucy Stillman-nek, mondván mióta megérkeztek Monteriggioni-ba, Desmond állandóan sikoltozik álmában. Ugyanezt jelzi, hogy Lucy egyik assassin kapcsolata, nevezetesen William Miles (Desmond édesapja), egy e-mailben hasonlókép aggodalmát fejezi ki Desmond állapotával kapcsolatban, de emlékeztet, hogy szükség van a vérzés effekt mellékhatásaira az Alma megtalálásnak érdekében.

Később Desmond állapota még inkább súlyosbodik. Kómába esik és elméje az Animus fogságába kerül (az úgy nevezett "Animus szigetre"). Felébredni csak egyféleképp lehetséges. Desmond-nak végig kell élnie felmenői, Altair és Ezio emlékeit, hogy az agya el tudja különíteni a saját maga által megélt emlékeket.

Leírás:Vérzés effekt, Bleeding effect
Forrás:http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Bleeding_effect
Szerző/tulajdonos:assassin's creed
Engedély/Licencnem kell