Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
IkonacacIkonac1IkonacblIkonac2Ikonac2dIkonacbhIkonacrIkonac3Ikonac3lIkonac4bfIkonacpIkonacuIkonacsIkonacccIkonacciIkonaccr


Maszjáftól Firenzéig
F I G Y E L E M!

A cikk a(z) Maszjáftól Firenzéig projekt része, így speciális védettséget élvez. A cikken jelenleg Ezio Borgia dolgozik. Kérjük, csak akkor szerkeszd, ha nem tartalmi jellegű módosításokat kívánsz a cikken elvégezni, hanem csupán apróbb korrigálásokat (pl. nyelvtani hibák javítása)! Részletesebben erről a projektről ezen a lapon olvashatsz.
"Hasonló tüneteket tapasztaltunk, mint olyan pácienseknél, akiket hipnotizáltak egy sokkos, traumás esemény újraélésére. Nem képesek azonnal a meghatározott emlékre ugrani. Oda kell segíteni őket. És még ilyenkor is felléphetnek problémák."
Lucy Stillman Desmond Milesnak, a szinkronizáció nehézségeinek kifejtése közben.[src]

A szinkronizáció az Animusban lévő alany kapcsolódásának erősségét mutatta, az ősei emlékéhez.

Szinkronizáció fenntartása[]

1000px-AC1-First Sync Attempt

Desmound első lépései a programban.

A szinkronizáció látható egy kijelzőn, a bal felső sarokban. Ha a szinkronizáció kritikusan alacsony szintre csökken, a program figyelmeztet a deszinkronizáció veszélyére. Ha elfogyna minden szinkronizációnk, az emlék újraindul.

Az ős mentális állapota súlyosan érinti a felhasználót, így lehet, hogy Desmond Miles első belépése után, szinte azonnal elvesztette a kapcsolatot, mert nem tudta kezelni a hirtelen fellépő stresszt és traumát.

A szinkronizálás az jelenti, hogy mennyire követi az ősei cselekedeteit, ezért veszíthet szinkronizációt, ha mondjuk megsérül a csatában, vagy éppen ártatlan civileket öl.

Valamint a nagyon ellentétes cselekedetek, azonnal az emlék újraindítását jelenti. (pl: idő előtt ölünk meg valakit)

Az Animus 1.28-ban a szinkronizáció idővel magától visszaállt, a későbbi Animusokban, azonban gyógyszerekkel kellett visszaállítani, mintha csak az ős egészsége lenne.

Szinkronizáció növelése[]

Animus 1.28[]

AC1 Sync Bar

Az Animus 1.28 az Abstergo Industries tulajdonában álló gép volt.

Itt fő és mellé memóriákra osztja a gép az emlékeket. A mellékmemóriák nem kötelezőek, de megcsinálva őket, nő a szinkronizáció stabilitása. (maximum 20-ig.)

Animus 2.0[]

AC II Sync v

Az Animus 2.0-át Rebecca Crane fejlesztette ki.

Itt a szinkronizáció a kódex oldalainak gyűjtésével, és páncélok vásárolásával volt növelhető.

Itt a szinkronizáció nem tölt vissza magától, valamint több sérülés elszenvedése után, néhány szinkronizációt ideiglenesen el is zár a program. Azonban a kisebb sérülések, nem veszik le a teljes szinkronizációs pontot, így azok visszatöltődnek. Itt 25 a maximális szinkronizáció.

Animus 2.01[]

ACBH Sync v

Ebben a verzióban annyi változott, hogy az egyes memória részek, kaptak egy külön szinkronizációs mérőt. Ez csak akkor lehetett maximális, ha pontosan úgy hajtottuk végre a feladatokat, mint a maga idejében az őse. (egy bizonyos fegyvert használt, nem vették észre, stb.)

Animus 2.03[]

ACR Sync Bar

Miután Desmond kómába esett, a Fekete Szobába, az Animus egy elkülönített részébe került. Innen csak akkor juthatott ki, ha elérte a szinkronizációt, amit az ősei akartak mutatni neki.

Animus 3.0[]

Helix[]

Achievementek[]

  • Abszolút szimbiózis: Teljesítsd 100%-ra a szinkronizációs métert.
  • Tökéletes visszahívás: Teljes 100%-ra a szinkronizációt, az első Sequence kivételével.
  • Il Principe: Érj el 100%-os szinkronizációt az ACB-ben és a The Da Vinci Disappearance (DLC)-ben.
  • Kedves emlékek: Érj el 100%-os szinkronizációt minden Sequence-ben.
  • Az új teadélután: Érj el 100%-os szinkronizációt Bostonban.
  • Határ menti lakos: Érj el 100%-os szinkronizációt a Határvidéken

Forrás[]

http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Synchronization

Advertisement