Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Nincs szerkesztési összefoglaló
Nincs szerkesztési összefoglaló
1. sor: 1. sor:
 
{{Szféra|acr}}
 
{{Szféra|acr}}
{{Üzenet|spoiler|csonk}}
+
{{Üzenet|spoiler}}
 
{{Idézet|Az Animus beleiben vagyunk, az eredeti tesztprogramban. Itt nincsenek memóriák, csak alapvető fizika, és időjárás szimulációk. Helló világ!|Clay Kaczmarek a fekete szobában.}}
 
{{Idézet|Az Animus beleiben vagyunk, az eredeti tesztprogramban. Itt nincsenek memóriák, csak alapvető fizika, és időjárás szimulációk. Helló világ!|Clay Kaczmarek a fekete szobában.}}
 
[[Fájl:Desm_anim_isl.png|thumb|318px|Desmond az Animus Szigeten, a Fekete Szobában]]A '''Fekete Szoba''' vagy '''Animus Sziget''' az [[Animus]] biztonsági módjához tartozik. Nevét onnan kapta, hogy a programozásában lévő fekete ajtón át lehet bejutni. A szoba pontosan az ellentétével szemben helyezkedik el, amit a [[memória folyosó|Fehér Szoba töltőképernyő]] képvisel.
 
[[Fájl:Desm_anim_isl.png|thumb|318px|Desmond az Animus Szigeten, a Fekete Szobában]]A '''Fekete Szoba''' vagy '''Animus Sziget''' az [[Animus]] biztonsági módjához tartozik. Nevét onnan kapta, hogy a programozásában lévő fekete ajtón át lehet bejutni. A szoba pontosan az ellentétével szemben helyezkedik el, amit a [[memória folyosó|Fehér Szoba töltőképernyő]] képvisel.
26. sor: 26. sor:
 
*http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Black_Room
 
*http://assassinscreed.wikia.com/wiki/Black_Room
 
[[Kategória:Assassin's Creed: Revelations játékmenet]]
 
[[Kategória:Assassin's Creed: Revelations játékmenet]]
[[Kategória:Cikkek, melyek kiegészítésre/javításra szorulnak]]
 
 
[[Kategória:Cikkek, melyek spoilert tartalmaznak]]
 
[[Kategória:Cikkek, melyek spoilert tartalmaznak]]
 
[[Kategória:Assassin's Creed: Revelations helyszínek]]
 
[[Kategória:Assassin's Creed: Revelations helyszínek]]

A lap 2012. augusztus 4., 09:04-kori változata

Ikonacr


"Az Animus beleiben vagyunk, az eredeti tesztprogramban. Itt nincsenek memóriák, csak alapvető fizika, és időjárás szimulációk. Helló világ!"
―Clay Kaczmarek a fekete szobában.
Desm anim isl

Desmond az Animus Szigeten, a Fekete Szobában

A Fekete Szoba vagy Animus Sziget az Animus biztonsági módjához tartozik. Nevét onnan kapta, hogy a programozásában lévő fekete ajtón át lehet bejutni. A szoba pontosan az ellentétével szemben helyezkedik el, amit a Fehér Szoba töltőképernyő képvisel.

Ez a hely az Animus "zsigerei", ahogyan azt a 16-os alany megjegyezte. A Fekete Szoba eredetileg tesztprogramnak készült, amely csak alapvető fizikai és időjárási szimulációkat tartalmazott. Mivel nem igazán emberi használatra készült, a Szoba alkotta az Animus programozásának gerincét.

Történések

The Animus Door

Desmond és Clay Kaczmarek (16-os alany) a Fekete Szoba ajtajánál

Nem sokkal a halála előtt Clay Kaczmarek belehelyezte a tudatát a Fekete szobába, hogy halála után is tovább létezhessen a programban.

2012-ben William Miles visszarakta Desmond Milest a gépbe, a labilis elmeállapota miatt. Azonban az Animus nem tudta rendesen kezelni ebben az állapotban, így elkülönítette a Fekete szobában.

Mikor Desmond Milest öntudatlan állapotban visszahelyezték az Animusba, ezt a helyet használta saját emlékei visszanézésére. Ettől azt várta, hogy segít összeállítani tudatának szilánkjait, és így felébredhet a kómából. Azonban Desmond képtelen volt elhagyni a Szobát, mert ha így tesz, az Animus "kitörli, mint egy kis vírust", a 16-os alanyhoz igazodva.

Valahol a Fekete Szobában volt Desmond ébredésének a kulcsa, abban a pontban, amikor Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze és Desmond emlékei találkoztak, és fogaskerékszerűen összekapcsolódtak. A Nexus szinkronizáció megtalálásával Desmond elkülöníthette a saját, és az ősei emlékeit, így felébredhetett a kómából.

Apróságok

  • A Fekete Szoba puzzle-szerű játékmenetet tartalmaz, mely azt jelképezi, hogy Desmondnak hogyan kellett összeállítani tudata apró darabkáit. Alexandre Breault szerint ezt a játékrészt Rene Magritte és Roger Penrose alkotásai ihlették.
  • Az ötlet forrása miatt a Fekete Szoba "Penrose sziget" néven van emlegetve a játék fájljaiban.
  • A sziget elhagyása minden módon lehetetlen, mivel Desmond (pontosabban digitalizált változata) nem tud úszni, a sziget távolabbi területeit pedig egy láthatatlan fal zárja el.
  • Bár elméletileg a Fekete Szobát úgy programozták, hogy szimulálja az időjárást, a játék során az idő végig ugyanolyan.

Forrás