aNincs szerkesztési összefoglaló |
Nincs szerkesztési összefoglaló |
||
1. sor: | 1. sor: | ||
{{Szféra|acr}} |
{{Szféra|acr}} |
||
− | {{Üzenet|csonk|képhiány}} |
+ | {{Üzenet|spoiler|csonk|képhiány}} |
− | A '''Fekete Szoba''' vagy '''Animus Sziget''' az [[Animus]] biztonsági módjához tartozik. |
+ | A '''Fekete Szoba''' vagy '''Animus Sziget''' az [[Animus]] biztonsági módjához tartozik. Nevét onnan kapta, hogy a programozásában lévő fekete ajtón át lehet bejutni. A szoba pontosan az ellentétével szemben helyezkedik el, amit a [[memória folyosó|Fehér Szoba töltőképernyő]] képvisel. Ez a hely az Animus "zsigerei", ahogyan azt a [[16-os alany]] megjegyezte. A Fekete Szoba eredetileg tesztprogramnak készült, amely csak alapvető fizikai és időjárási szimulációkat tartalmazott. Mivel nem igazán emberi használatra készült, a Szoba alkotta az Animus programozásának gerincét. |
+ | |||
+ | ==Történések== |
||
+ | Mikor [[Desmond Miles]]t [[modernkor|2012]]-ben öntudatlan állapotban visszahelyezték az [[Animus]]ba, ezt a helyet használta [[Desmond utazása|saját emlékei]]visszanézésére. Ettől azt várta, hogy segít összeállítani tudatának szilánkjait, és így felébredhet a kómából. Azonban Desmond képtelen volt elhagyni a Szobát, mert ha így tesz, az Animus "kitörli, mint egy kis vírust", a 16-os alanyhoz igazodva. |
||
+ | |||
+ | Valahol a Fekete Szobában volt Desmond ébredésének a kulcsa, abban a pontban, amikor [[Altaïr Ibn-La'Ahad]], [[Ezio Auditore da Firenze]] és Desmond emlékei találkoztak, és fogaskerékszerűen összekapcsolódtak. |
||
+ | |||
+ | ==Apróságok== |
||
+ | *A Fekete Szoba puzzle-szerű játékmenetet tartalmaz, mely azt jelképezi, hogy Desmondnak hogyan kellett összeállítani tudata apró darabkáit. [[Alexandre Breault]] szerint ezt a játékrészt Rene Magritte és Roger Penrose alkotásai ihlették. |
||
+ | *Az ötlet forrása miatt a Fekete Szoba "Penrose sziget" néven van emlegetve a játék fájljaiban. |
||
+ | *A sziget elhagyása minden módon lehetetlen, mivel Desmond (pontosabban digitalizált változata) nem tud úszni, a sziget távolabbi területeit pedig egy láthatatlan fal zárja el. |
||
+ | *Bár elméletileg a Fekete Szobát úgy programozták, hogy szimulálja az időjárást, a játék során az idő végig ugyanolyan. |
||
[[Kategória:Cikkek, melyek kevés képet tartalmaznak]] |
[[Kategória:Cikkek, melyek kevés képet tartalmaznak]] |
||
− | [[Kategória:Cikkek, melyek kiegészítésre/javításra szorulnak]] |
||
[[Kategória:Assassin's Creed: Revelations játékmenet]] |
[[Kategória:Assassin's Creed: Revelations játékmenet]] |
A lap 2012. március 23., 18:02-kori változata
|
|
A Fekete Szoba vagy Animus Sziget az Animus biztonsági módjához tartozik. Nevét onnan kapta, hogy a programozásában lévő fekete ajtón át lehet bejutni. A szoba pontosan az ellentétével szemben helyezkedik el, amit a Fehér Szoba töltőképernyő képvisel. Ez a hely az Animus "zsigerei", ahogyan azt a 16-os alany megjegyezte. A Fekete Szoba eredetileg tesztprogramnak készült, amely csak alapvető fizikai és időjárási szimulációkat tartalmazott. Mivel nem igazán emberi használatra készült, a Szoba alkotta az Animus programozásának gerincét.
Történések
Mikor Desmond Milest 2012-ben öntudatlan állapotban visszahelyezték az Animusba, ezt a helyet használta saját emlékeivisszanézésére. Ettől azt várta, hogy segít összeállítani tudatának szilánkjait, és így felébredhet a kómából. Azonban Desmond képtelen volt elhagyni a Szobát, mert ha így tesz, az Animus "kitörli, mint egy kis vírust", a 16-os alanyhoz igazodva.
Valahol a Fekete Szobában volt Desmond ébredésének a kulcsa, abban a pontban, amikor Altaïr Ibn-La'Ahad, Ezio Auditore da Firenze és Desmond emlékei találkoztak, és fogaskerékszerűen összekapcsolódtak.
Apróságok
- A Fekete Szoba puzzle-szerű játékmenetet tartalmaz, mely azt jelképezi, hogy Desmondnak hogyan kellett összeállítani tudata apró darabkáit. Alexandre Breault szerint ezt a játékrészt Rene Magritte és Roger Penrose alkotásai ihlették.
- Az ötlet forrása miatt a Fekete Szoba "Penrose sziget" néven van emlegetve a játék fájljaiban.
- A sziget elhagyása minden módon lehetetlen, mivel Desmond (pontosabban digitalizált változata) nem tud úszni, a sziget távolabbi területeit pedig egy láthatatlan fal zárja el.
- Bár elméletileg a Fekete Szobát úgy programozták, hogy szimulálja az időjárást, a játék során az idő végig ugyanolyan.