Assassin's Creed Wiki
Advertisement
Assassin's Creed Wiki
Ikonac1Ikonac2IkonacbhIkonacrIkonac3Ikonac3l


Maszjáftól Firenzéig
F I G Y E L E M!

A cikk a(z) Maszjáftól Firenzéig projekt része, így speciális védettséget élvez. A cikken jelenleg Ezio Borgia dolgozik. Kérjük, csak akkor szerkeszd, ha nem tartalmi jellegű módosításokat kívánsz a cikken elvégezni, hanem csupán apróbb korrigálásokat (pl. nyelvtani hibák javítása)! Részletesebben erről a projektről ezen a lapon olvashatsz.
Mob hide

Altaïr a tömegben.

A szociális lopakodás, azaz hogy meddig maradhat gyanútlan egy ember a tömegben, az Asszaszin Rend tagjai számára kulcsfontosságú képesség volt.

Harmadik keresztes hadjárat[]

640px-AC1 Altair blending with Scholars

Altaïr bujkál egy csoport tudóssal.

A szociális lopakodás sok figyelmet fordított az asszaszinra, Altaïrra és a tetteire. A polgárok és az őrök is különbözőképpen reagáltak. Míg sétált a városokban és a Királyságban, Altaïr el tudta kényszeríteni az embereket az útjából, és óvatosan elment mellettük. Így Altaïr sokkal gyorsabban át tudott jutni a tömegen.

A társadalmilag elfogadhatatlan viselkedés növelte a figyelmet Altaïr iránt. Névtelen maradt, miközben teljesen elkerülte a gyanút és a nyilvános megnyilvánulást; így a városok utcáin biztonságos utazhatott. Az őröknek üldözniük kellett Altaïrt, azonban az asszaszin képes volt rá, hogy elbújjon egyes helyeken:

  • Tudósoknál
  • Padoknál (csak akkor, ha azon két civil ült)
  • Széna szekerekben
  • Tetőkön

Szociális lopakodási ikon[]

Icon Status Explanation
Animuslogowhite Névtelen Mikor Altaïr nem volt látható, az őrök számára névtelen maradt. Fehér színben jelent meg, bár ez az állapot gyilkosság közben megszűnt.
Animuslogored Felfedett Amikor Altaïrt túlságosan figyelték, felfedetté vált. A társadalmi státuszikon piros színre változott. Ő bármennyi őrt meg tudott ölni.
Animuslogoyellow Észrevétlen Amikor Altaïr úgy döntött, hogy elmenekül, képes volt rá, hogy elrejtőzzön az őrök elől; így a társadalmi státuszikon sárga színt váltott, és sípoló hangokat lehetett hallani.
Animuslogoblue Elenyésző Míg észrevétlen állapotban menekült Altaïr, elenyésző státuszba lépett. Néhány másodperc után, az őrök nem találták meg Altaïrt; így feladták az asszaszin keresését.
Animuslogogreen Eltűnt Amikor az őrök feladták a keresését, Altaïr eltűnt státuszt kapott. Ezalatt a státusz alatt, ő nem lehetett felfedett. Azonban, ha elhagyta a lopakodási helyszínt, újra felfedetté vált.


Tanú indikátor[]

640px-AC1 Sync Bar

Egy szinkronizálási indikátor.

A tanú indikátor megkülönböztette az őrök különböző tudatosságszintjeit Altaïr közelében. Különbözően alakult a társadalmi státuszikon, ami piros vagy sárga színnel izzott.

  • Naiv: Egy sárga tanú indikátor azt jelentette, hogy az őrök Altaïrt naivnak vagy gyanúsnak találták. Egy naiv katona mindig meglökte Altaïrt fenyegetésképpen.
  • Gyanús: A gyanakvó katona, kissé óvatos volt Altaïr jelenlétével, de nem támadta meg őt a kardjával. Ehelyett pihentette a kezét és a kardját fogta. A gyanús őrök nem valószínű, hogy megtámadják az asszaszint, kivéve, ha provokálják.
  • Tájékozott: A pirosan villogó jelzőfény azt jelentette, hogy az őrök rendkívül gyanúsnak találták Altaïrt, és készek voltak megtámadni őt. A tájékozott katona elővette a kardját, hogy részt vegyen a harcban; így könnyen lehetett provokálni az őröket. Altaïr elmenekülhetett vagy megölhette a gyanús őröket.

Reneszánsz[]

AC II Sync v (1)

A hírhedtségi mérő.

A szociális lopakodás Animus 2.0 motorja különbözött az elődjéhez képest, amely további funkciókat tartalmazott. Az asszaszin Ezio Auditore beolvadhatott a tömegbe, megvesztegethette a szónokokat, és felbérelhette a kurtizánokat vagy a tolvajokat. Ő zsebtolvajsággal is rendelkezett. Ezio elrejtőzködhetett a szekerekben, virágszirmokban, és az őszi levelekben, valamint elmerülhetett a víz alá, hogy megmeneküljön az üldözői elől.

Hírhedettségi rendszer[]

A hírhedettségi ikon, jelezte Ezio hírhedtségét az őröknek. Amikor az asszaszin társadalmilag elfogadhatatlan cselekedetet hajtott végre, a hírhedtsége megnövekedett.

Beváltható cselekmények[]

640px-LL 1 v

Ezio letép egy körözöttségi plakátot.

  1. Ha letépünk egy körözési plakátot, Ezio hírhedtsége 25%-kal csökken, azonban ha ezt látják az őrök, megnövekszik a hírhedtség és az egyik őr meglöki Eziót. Ha egy plakát egy Borgia tornyon található, és ha azt felgyújtjuk, Ezio hírhedtsége nem csökken.
  2. Ha megvesztegetünk egy szónokot, Ezio hírhedtsége 50%-kal csökken. Ezt követően az asszaszin visszalophatja a szónoktól az 500 florinsját, amint ezt észreveszi a szónok, megnövekszik a hírhedtség.
  3. Ha meggyilkolunk egy hivatalnokot, aki tanúja volt a cselekményeinknek, 75%-kal csökken Ezio hírhedtsége. Ez a leghatékonyabb módja annak, hogy csökkentsük a magas szintű közismertséget, azonban ez csak akkor érhető el, ha Ezio jelentősen magas szintű hírhedtséget ért el.

Állami hírhedettségi állapot[]

Amikor a hírhedtségi mérő elérte a teljes kapacitását, az őrök állandóan figyelték Eziót. Ennek eredményeképpen folyamatosan megtámadták őt. Azonban, ha a hírhedtségi mérő üres volt, szinkronizált "inkognitóban" volt, az őrök nem figyelték Ezio jelenlétét, ha nem olyan helyeken tartózkodott, ahol megtámadták volna őt.

Ezio speciális köpenyei lehetővé tették számára, hogy állandóan inkognitóban maradjon bizonyos városokban és területeken. Azonban az Auditore köpeny az ellenkező hatással rendelkezett, Ezio maximálisan hírhedtté vált bármely városban, a 15. században.

Szociális lopakodási indikátor[]

A szociális lopakodási indikátor (más néven SSI) az Animus 2.0 motorban két összetevőt tartalmazott:

Nyíl indikátor[]

Egy nyíl található az őrök feje fölött, ami azt jelzi, hogy Eziót mennyire érzékelik.

  • Amikor a nyíl megsárgult, az őrnek gyanússá vált Ezio viselkedése.
  • Amikor a nyíl vörös lett, az őr felismerte Eziót és azonnal megtámadta őt, vagy az asszaszin megpróbálhatott elmenekülni is.

Mini-térkép jelző[]

A szociális lopakodási indikátor egy olyan keret volt, ami körülvette a mini-térképet az Animus 2.0 kijelzőjében. Az indikátor színei ugyanaz volt, mint az Animus 1.28-ban.

  • Fehér: Ezio státusza "névtelen" volt.
  • Piros: Ezio nyílt konfliktusba keveredett az őrökkel.
  • Sárga: Eziót üldözik az őrök, míg nyílt konfliktust tartott velük.
  • Kék: Ezio "elenyésző" volt, de az őrök még mindig keresték.
  • Zöld: Ezio "eltűnt" lett, miután elvesztették az őrök a nyomát.

Templomos figyelemfelhívás[]

ACR Sync Bar

Egy templomos figyelem mutató.

Konstantinápolyban, Eziónak küzdenie kellett a két másik frakcióval, a törökökkel, akik csak akkor támadtak, ha az asszaszin illegális cselekményeket hajtott végre, és a bizánciakkal, akik minden asszaszinra vadásztak. Ha jogellenes cselekményeket hajtottunk végre, növekedett a templomos figyelemmérő. Az alábbiak végrehajtása növelheti a templomos figyelemfelhívást:

  • Üzletek, bankok vagy frakció épületek felújítása.
  • Tanoncok toborzása.
  • Megszállt Asszaszin táborok visszaszerzése.
  • Látványosságok megvétele.
  • Őrök megölése nyílt harcban. (Oszmán vagy bizánci)
  • Civilek megölésen, kivéve a hivatalnokok.
  • Cserkészek megtámadása.
640px-ACR Stalker 2

Ezio megöl egy cserkészt.

Ezio csökkentheti a Templomos figyelemmérőt, azáltal ha megvesztegeti a szónokokat (100 akçe, 25%-os csökkenés), megöli a cserkészeket (25%-os csökkenés), vagy megöli a hivatalnokokat (50%-os csökkenés). Azonban, ha túl magas a mérő, a templomosok megtámadják az asszaszin táborokat, bár ha sikeresen megvédjük a búvóhelyeket, lecsökken a mérő.


Gyarmati Amerika[]

640px-ACIII-MostWanted 3

Samuel Adams letépi Connor körözési plakátját.

A szociális lopakodás Animus 3.0-ás motorjában, Connornak négy hírhedtségi szintje volt.

Ha Connor inkognitóban volt, ő is sétálhatott vagy futhatott szabadon, és nem vonta magára a figyelmet, ha törvénytelen dolgot csinált. Amikor a hírhedtsége az első szinten volt, az őrök észrevették őt. A második szint hírhedtségen, az őröknek gyanússá vált, és megtámadták őt, ha sokáig nem hagyta el a területet. Végül, a harmadik szinten, a stütvadászokat vonták be, hogy keressék meg az asszaszint. Ezt követően az őrök folyamatosan megtámadták Connort, és rendszeresen üldözték őt.

Connor csökkenthette a közismertségét Bostonban és New Yorkban azáltal, ha megvesztegette a kikiáltókat, letépte a plakátokat vagy lefizette a nyomdászokat. Mindazonáltal, Connor képtelen volt csökkenteni a közismertségét a Határvidéken, ahol a katonák állandóan megtámadták őt; ő csak a Valley Forgenál maradhatott inkognitóban.

Egy másik asszaszin Aveline de Grandpré, három hírhedtségi állapotban csökkenthette a hírhedtségét New Orleansban:

  1. Letéphette a plakátokat, ami csökkentette a rabszolgai hírhedtségét.
  2. Megvesztegethette a korrupt bírókat, akik csökkentették az asszaszin hírhedtségét.
  3. Meggyilkolhatta a hamis tanúkat, akik csökkentették a hölgyi hírhedtségét.

Apróságok[]

  • Az Assassin's Creed II: Discoveryben, voltak további szociális lopakodási helyszínek, mint például: bujkálási árnyékok, beleértve a nagy hordók, dobozok mögötti bizonyos falak, és a belső ajtók.
  • A kisebb intelligencia miatt, a gólemeknek tovább tart, míg felismerik Eziót.

Forrás[]

Advertisement