Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Assassin's Creed Wiki
Ikonac3Ikonv


Kenway-krónikák
F I G Y E L E M!

A cikk a(z) Kenway-krónikák projekt része, így speciális védettséget élvez. A cikken jelenleg Ezio Borgia dolgozik. Kérjük, csak akkor szerkeszd, ha nem tartalmi jellegű módosításokat kívánsz a cikken elvégezni, hanem csupán apróbb korrigálásokat (pl. nyelvtani hibák javítása)! Részletesebben erről a projektről ezen a lapon olvashatsz.
"Ezen a vidéken két részre szakadtam. Az egyik részem küzdeni akar, s elűzni minden kívülállót. Míg a másik részem maga a kívülálló. A szabadság nevében harcolni fogok az ellenséggel, nem törődvén azok hovatartozásával. Míg napjaink történetét bátor férfiak tettei írják, a mi földünk sorsa azokon múlik, kik igazából szabadok."
Connor az Assassin's Creed III játékmenet világpremier trailerében
Assassin's Creed III
AC3 borító
Fejlesztő(k)Ubisoft Montreal
KiadóUbisoft
Megjelenés (USA)2012. október 30. (PS3, Xbox360)
2012. november 18. (WiiU)
2012. november 20. (PC)
Megjelenés (EU)2012. október 31. (PS3, Xbox360)
2012. november 23. (PC)
2012. november 30. (WiiU)
MűfajTörténelmi akció-kaland
JátékmódokSingleplayer, Multiplayer
ESRB besorolásMature (Érett)
PlatformokXbox 360, PS3, PC, Wii U
TárolóegységekDVD, Blu-ray lemez
Weboldal

Az  Assassin's Creed III egy 2012-ben megjelent sandbox stílusú akció-kalandjáték, amit a Ubisoft Montreal fejlesztett és a Ubisoft adott ki. Az Assassin's Creed széria 5. fő címe, és közvetlen folytatása az Assassin's Creed Revelationsnak.  A játék Haytham Kenway és Ratonhnhaké:ton történetét meséli el, ami Észak-Amerikában játszódik 1754-től 1783-ig az Amerikai Szabadságharc alatt, továbbá bemutatja a modernkori történetét Desmond Milesnak.

Az Assassin's Creed III Október 30-án jelent meg Xbox 360-ra és PS 3-ra az Egyesült Államokban és Október 31-én Európában és Ausztráliában, a PC verzió November 20-án jelent meg az  Egyesült Államokban és November 23-án Európában. A játék megjelent Wii U-ra Észak Amerikában November  18-án.

A játék folytatását az Ubisoft 2013. február 13-án jelentette be Assassin's Creed IV: Black Flag néven, XBOX 360-ra, és PS3-ra 2013. október 29-én, míg a Wii U-n, PS4-n, XBOX One-on és PC-n játszók 2013. november 22-én adták ki.


Fejlesztés[]

Mivel 2010 januárjában kezdték el, a játék fejlesztésére majdnem három év állt rendelkezésre. Fejlesztő program vezetője egy ízben azt állította: "amit láttunk egyszerűen mesés".

A játék az Anvil grafikus motor teljesen új példányát használja, mely nagyban emeli a környezeti hatások részletességét és hatását. Megjelenik az évszakok váltakozása, vagyis nyáron leginkább a napsütés lesz jellemző, míg télen hófödte tájakon barangolhatunk, aminek nem csak vizuális hatásai lesznek.

Télen a katonák lassabban haladnak, és gyakran megbotolhatnak a hóban, a tavak és folyók pedig időnként befagynak, ezzel új területek elérését téve lehetővé Connor számára. A motor másik jelentős technikai újítása, hogy akár több ezer harcoló katonát képes megjeleníteni, ellentétben az előd néhány száz harcost bíró képességeivel. 

Játékmenet[]

Navigáció[]

ACIII-GI (4)

Connor fut a havas tájon

A felfedezések nagy része a "Határvidék" néven elhíresült hatalmas vidéki területen zajlik, ami egymagában másfélszer akkora, mint az Brotherhood Romájának teljes területe, és nem lesz olyan sivár, mint az Assassin's Creed-ben látható Királyság - a küldetések és a játékbeli egyéb tartalmak harmada ezen a területen fog elhelyezkedni. Boston és New York városa szintén felfedezhető lesz, és részletesebbek lesznek az előző részek városainál.

Mivel sokkal többet kell majd utazni a játékban, újra megjelenik a gyors utazás funkció, azonban teljesen megújított rendszerrel, mely bármilyen helyről engedi a gyors utazást.

Szintén megjelentek új mozgási elemek is, mint például a fák és egyéb természeti képződmények megmászása, teherkocsik átugrása vagy bizonyos tárgyak alatti átcsúszás. A szabadfutás fejlesztései pedig lehetővé teszik, hogy a játékos átugorjon egy ablakon, majd egy fáról továbbrugaszkodva a háztetőkön landoljon.

Harcrendszer[]

ACIII-GI (3)

Connor három brit katonával harcol

A játékos képes  a fegyverek kettős használatára, míg a csata- és lopakodási rendszert teljesen átdolgozták olyan újításokkal, mint "dupla-visszavágás", "többszörös leterítés" és öléssorozatok. Connor még változatosabb fegyverarzenállal fogja belevetni magát a harcba, eszközei közé tartozik a kés, tomahawk, kovás pisztolyok, íj és természetesen a rejtett penge.

Összefüggő akciók kivitelezése, mint például egy ellenfél emberi pajzsként való alkalmazása, lehetséges lesz. A célpont rögzítő rendszert kivették a játékból, és egy automatikus célkiválasztással cserélték le, mely a csata dinamikájához igazodva cseréli le a célpontokat. Emellett orvgyilkosságokat már nem csak a rejtett pengével lehet végrehajtani, gyakran a tomahawk lesz a gyilkos fegyver ilyen esetekben.

Maga a küzdelmi rendszer nagy újításokon ment keresztül, mivel több ezer új animációval látták el, melyek közül egyik sem szerepelt a sorozat előző részeiben. A védekezés és a visszavágás nehezebb lett, és a csaták menete a játékost inkább offenzív mozdulatokra kényszeríti, melyek kivitelezése során egyaránt fontos a sebesség és az időzítés.

Emlékek[]

Desmond ezúttal egy új gépezetet, az Animus 3.0-t használja, és "jelentős események" közepette fogja találni magát. A 100%-os szinkronizáció visszatér a játékban, de a magasabb szintű kapcsolat jutalmazási rendszere jobban fog hasonlítani egy RPG szintlépési rendszeréhez, csak kissé kevesebb szinttel.

A küldetések közben elvégzett mellékfeladatok külön értékekkel rendelkeznek. Minél több al-szinkronizációt nyersz, annál jobban feltöltöd a szinkronizáció-mérőt, melyet a küldetések újrajátszásával szintén növelhetsz. A checkpointok szintén be lesznek vezetve a visszajátszásba, tehát nem kell a missziókat mindig legelölről kezdeni a teljes szinkronizáció eléréséhez.

Egyebek[]

ACIII-GI (15)

Connor szarvasra vadászik

A gazdaság szintén más rendszerű lesz, mivel Connor képes állatokra vadászni, és eladni a belőlük szerzett forrásokat. A leölés minősége, mint például, hogy hány ütéssel sikerült leteríteni a vadat, szintén növeli az eladási értékeket. Egy új vagyonrendszer is bevezetésre kerül.

Az Assassin's Creedhez hasonlóan itt is újratöltődő egészségmérővel találkozhatunk, így Connor időnként kénytelen lesz a harcot megszakítva elbújni, amíg vissza nem töltődik az élete.

Lesznek fejtörők, melyek a jelekhez hasonlítanak, de nem a 16-os alany feladványai lesznek.

A platformküldetések, mint az asszaszin-sírhelyek vagy Romulus búvóhelyei, szintén megjelennek a játékban, bár azt még nem tudni, hogy milyen módon lesznek kivitelezve. Core May szavaival élve: "Az emberek szeretik őket. Mi szeretjük őket. Ez nem olyan dolog, amit eltávolítanánk."

A Ubisoft Annecy (a Brotherhood és a Revelations multiplayer módjának fejlesztői) kapta a megbízást az ehhez a részhez tartozó többjátékos mód fejlesztésére is, de nem nyilatkoztak ennek várható tulajdonságairól.

Gyűjthető elemek[]

A játék fő szálának végig játszása is több mint 17 órát vesz igénybe és a nagyobb szintű kijátszáshoz is több mint 30 órára van szükség. Ennek nagy részét a gyűjthető tárgyak összegyűjtése veszi igénybe.

Gyűjthetünk: ládákat, Benjamin Franklin által elvesztett iratokat, és érdekes csetreszeket, melyeket beválthatunk még érdekesebb térképekre ezzel újabb tengeri küldetéseket aktiválhatunk, meg kell találnunk erődöket, melyeket el is foglalhatunk, kifoszthatunk konvojokat, mellyel még több pénzhez juthatunk . Továbbá, teljesíthetünk különböző mellékküldetéseket. Összeverhetünk embereket, kézbesíthetünk különböző leveleket, azonkívül megoldhatunk különféle felszabadító küldetéseket és ezeket mind a városban.

A határvidéken a teljes kijátszás érdekében belekezdhetünk vadászfeladatokba, valamint úgynevezett tanya küldetésekbe, melyekkel új fegyvereket, pénzt és nyersanyagokat szerezhetünk. A pénz azért fontos, hogy fejleszthessük a hajónkat és  így a tengeren is megálljuk a helyünket.

Nyersanyag felhasználása: Az úgynevezett főkönyv, amit bizonyára sokan ismernek, de nem biztos, hogy használni is tudják. A főkönyvben kereskedelmi szekereket, konvojokat bocsájthatunk útnak, melyek profitot termelnek. Plusz felszereléseket állíthatunk elő nyersanyagokból, bőrökből, fából, ércekből. Ezeket az anyagokat a tanyánkon élő emberek termelik, ám, hogy ezek az emberek a tanyára költözzenek, meg kell csinálnunk a tanya küldetéseket. Ha ezekkel készen vagyunk, akkor semmi nem szab gátat a barkácsolásunknak. Létrehozhatunk új pisztolyokat, pisztolytáskákat, új kardokat és felszereléseket. 

Az asszaszin-céh irányítása: A játékban megjelenik a szokásos pénzszerzési lehetőség, az asszaszin kiképzés. A már korábban említett felszabadító küldetések végrehajtásával magunkra vonhatjuk hasonló gondolkodásmódú fiatalemberek figyelmét, belőlük lesznek a tanítványok, akikre bármikor számíthatunk. Az újoncokat különféle rangokba sorolja a játék (tizedes, százados, ezredes, kapitány). Minél magasabb ez a szint, annál több emberrel képes végezni és annyival jobban bírja az ütéseket. A küldetések is különféle rangokba sorolhatók. Van nehéz, közepes, könnyű. Erre oda kell figyelni, mivelhogy a tanítvány szintje és a küldetés nehézsége között egyenes arányosság áll fent. (Pl: ha egy alacsony szintű asszaszint kiküldesz egy nehéz küldetésre, a siker esélye viszonylag kicsi, így pénzt vesztünk, a jelölt megsérül, vagy legrosszabb esetben harcképtelenné válik) A játék különös részletességgel van kidolgozva. Azt is kiválaszthatjuk, hogy milyen módszerrel kívánunk eltetetni valakit láb alól. Ilyen módszer a merénylet, zavargás, álcázott kíséret, elcsalás, rajtaütés, mesterlövész, testőr. Ha az újoncok tábornok vagy annál nagyobb minősítést kaptak, már szinte kardhoz sem kell nyúlnunk.

A vadászat: A vadászat a játékban talán a legnagyobb újítás, számtalan módszerrel vadászhatunk le állatokat. A vadak repertoárja is igen magas. Ölhetünk farkast, rókát, medvét, hiúzt (ragadózók) nyulat, mosómedvét, szarvast, őzet, hódot (növényevők). A kisebb állatok elejtésére csapdát használhatunk, a nagyobbakkal kénytelenek vagyunk magunk végezni. Leölhetjük őket rejtett pengével, kötélfullánkkal, nyíllal és íjjal, pisztollyal, különféle közelharci fegyverekkel. A játék részletessége itt is megmutatkozik, mivel nem mindegy mivel vadászunk. A szép és sokat érő nyersanyagokért a rejtett penge és a csapda ajánlatos, a többi eszköz mind roncsol valamit a vadászzsákmányon. Ugyebár, mint a való életben, a játékban is menekülnek az állatok, ezért érdemes lopakodva, vagy fáról megközelíteni őket. Ha ez sem válik be, elszórhatunk csalit is, amire az állatok nagy része hozzánk tódul. A sok vadászat meghozza gyümölcsét, ugyanis fő pénzforrás a játékban ebből jön. Ha elég a pénz, visszatérhetünk a fő cselekményszálhoz...

Körözés: A városokban továbbra sem cselekedhetünk kedvünkre, ugyanis mindenhonnan katonák lesnek ránk. Mint az eddig megismert kiadásokban, a katonák meglepődnek ha épületre mászunk a közelükben, a tetőkön azonnal észrevesznek, figyelik a zsebtolvajkodást, és értelem szerűen a gyilkosságot. A körözésnek a játékban nagyon egyszerűen három szintje van: alacsony, közepes, hírhedt. Az alacsony szinten a katonák már észlelnek, de van időnk még gyorsan fedezékbe vonulni, a közepes szint már necces, de még nem reménytelen. Természetesen, ahogy a körözési szint nő, a katonák szívóssága, sebzése is. Az egyszerű katonákat könnyen le tudjuk vágni, a gránátosakhoz már kell némi sütnivaló, de azok is legyilkolhatók. A hírhedt szinten már azonnal észlelnek és ha elértük ezt a körözési szintet, megjelennek a magas harcképzettségű ellenfelek, akiket karddal már sehogy sem tudunk legyőzni. A körözési szintek lejjebb vihetők, míg újra névtelenné nem válunk. Az alap szint könnyen levihető, elég ha eltüntetünk pár plakátot, vagy lefizetünk valakit. A közepes körözésnél a plakát már nem biztos hogy segít, ott vagy megint csak lefizetünk valakit, vagy el kell látogatnunk egy nyomdába. A hármas szint már csak az újságok manipulálásával csökkenthető. 

Cselekmény[]

Assassin's_Creed_3_-_hivatalos_E3-előzetes_(magyar_felirattal)

Assassin's Creed 3 - hivatalos E3-előzetes (magyar felirattal)

A történet az 1700-as években játszódik. Ezúttal Connor, egy amerikai indián szerepébe bújhatunk, aki az amerikai függetlenségi háborúban tevékenykedik.  

A játék egy rövid, de annál látványosabb bemutatóval kezdődik. Desmond Miles (főhősünk) apja vezeti fel a történetet. Az Abstergo Indrustries minden erejét megmozgatva keresi Desmondékat, ezért ő és csapata az Előttünk járók egy titkos földalatti laborjába veszi az irányt. A kőkaput Desmond almája nyitja, a labor belsejében egy érdekes erőtér állja útjukat, mellyel nem tudnak mit kezdeni. Ám ekkor megjelenik Juno, aki úgynevezett emlékvérzést idéz elő, és arra ösztönözi Desmondot, hogy találjon meg egy bizonyos kulcsot, ami az erőteret deaktiválja, azaz kikapcsolja. Desmond a nagy nyomás alatt elájul. Miközben eszméletlenek vagyunk, barátaink behelyeznek az Animus 2.0-ba és kezdetét veszi a őse emlékének újraélése. 

1754: Haytham Kenwayt megbízzák (a Desmondék által is keresett) kulcs ellopásával, mindezt még Londonban. A kulcs ellopása után, egy templomos gyűlésre hívják, ahol meghatározzák további feladatát. A kulccsal együtt az Újvilágba kell mennie a gyarmatokra, hogy megkeresse a templomot (a Desmondék által birtokba vett labor) és annak tartalmát szállítsa le Londonba, természetesen ez nem egy emberes feladat ezért kap egy listát öt ember nevével akiket fel kell keresnie. 

1755: Amerikában Charles Lee fogadja, aki elvezeti a templomos rend főhadiszállására, a Zöld Sárkányba. Itt újabb szövetséges várja, egy bizonyos William Johnson. Johnson kutatásokat végzett a templom hollétéről, ám a kutatásait ellopták. Ezt segít Haytham megkeresni, Johnson annyi útmutatást ad, hogy délnyugatra induljon, és egy  bizonyos Thomas Hickey-it keressen. Ő az, aki valószínűleg tudja, hol az ellopott kutatási anyag. Hickey-t megtalálják és segítségével a kutatási anyagot is visszalopják. Lee elvezet következő jelölthöz, Benjamin Church-hoz, azaz annak házához ám ő nincs otzhon. Lee berúgja az ajtót, de oda bent mindent felforgatva találunk, Haytham kinyomozza hova vitték Church-öt és kiszabadítja egy Silas nevű tábornok kezéből. Lee ezek után elkíséri az utolsó jelölthöz, John Pitcarin-hoz egy angol erődbe, ám tábornoka nem szívesen engedi el. Ezek után visszatérnek a Zöld Sárkányba megvitatni a következő lépést. Mivel a keresett objektum a határvidéken helyezkedik el, a rend úgy dönt érdemes lenne a bennszülöttek bizalmába férkőzni, tehát a következő célpont Silas angol tábornok és rabszolgakereskedő lesz. Silasnak beszivárgunk az erődjébe, és részben bosszúból, részben az emberek megnyerése érdekében megöljük őt. Silas táborában Haytham kiszabadít egy indián nőt, aki  tudhat valamit a templomról. Közel félévvel később Lee-vel a határvidékre mennek, ahol meglelik az indián nő nyomait, és azokat követve őt is. Annak érdekében hogy megnyerjék magunknak, segítenek megölni Edward Braddock-ot, aki pusztítja a népét. Ezek után a nő készséggel elvezet a templom ajtajához, de Haytham kulcsa nem jó. Ezután visszatér Bostonba a Zöld Sárkányba és Leet a templomos rend tagjává avatja. 

Desmond ezután kiszáll az Animusból és szembesül azzal a problémával, hogy a templomot egymásra épülő elemek működtetik, ám ezekből az elemekből, energiaforrásokból csak egy van meg, az erőtér deaktiválásához a többi is kell.

Desmond ezek után vissza fekszik az Animusba és folytatja a kutatást Haytham kulcsáért.

(A játékot innentől kezdve Connor szemszögéből látjuk).

1760: Az Animus Desmond elméjét egy indián faluba bocsátja útnak egy 6-7 éves fiú testében. A fiú Ratonhnhaké:ton, egy unalmas délután elmegy cimboráival játszani a falut védő völgybe, de sajnos túl messzire merészkedik. Beleütközik Chars Lee-be aki fojtogatni kezdi majd elájul . Mikor magához tér, a faluja fel van gyújtva. Félájultan hazasiet, anyukájára lángok között, omladékkal betemetve talál rá, de megmenteni már nem tudja. A nép elhagyja a falut, és új otthont épít.

1769: Kilenc év telik el Ratonhnhaké:ton az újraépített faluban nevelkedik barátaival. De mint mindenki más, ő is felnő. A nép sámánja 17 évesen harcossá avatás során Ratonhnhaké:ton még mindig nem érti miért nem lép törzse hadiösvényre, mint a többi indián falu. Csakhamar választ kap a kérdésére sámánjától, aki úgynevezett emlék őrzőt ad a kezébe. Ratonhnhaké:ton érintésére az emlékörző kinyílik, és Juno jelenik meg, aki elmagyarázza neki sorsát és feladatát. Elmondja, hogy keresse a bérgyilkos rend jelét, és állítsa meg a templomosokat. Egy füves mezőn ébredünk az emlékőrző okozta látomásból. Ratonhnhaké:ton visszatér a faluba, és elmondja a sámánnak mindazt amit látott, és hallot. Ennek tudatában sámánja útjára bocsájtja, és azt tanácsolja hogy menjen keletre, ott megtaláljuk amit keresünk. Ratonhnhaké:ton nekivág a vadonnak és megleli a jelet és a házat ami viseli azt. Ennek tulajdonosa egy Achilles nevű öregember, aki először gorombán elküldi hősünket, ám Ratonhnhaké:ton nem tágít, addig erőszakoskodik, amíg be nem engedik a házba. Achillesről kiderül, hogy ő is asszaszin volt régen, ám kudarcot vallott. Achilles felvilágosítja Ratonhnhaké:tont az assassin - templomos harcról, és ismerteti a célpontjait, akiket meg kell majd ölnie, Ratonhnhaké:ton jól tudja hogy köztük van apja is. Ezután Achilles elkezdi kiképezni Ratonhnhaké:tont.

Ratonhnhaké:ton egy nap Achillessel Bostonba utazik venni pár dolgot,(Ratonhnhaké:ton ekkor kapja Achillestől a Conor nevet) ám belebotlanak az ellenségeikbe egy zavargás közepette. Connor megpróbálja megakadályozni a cselszövést, de még túl fiatal, a templomosok meg ravaszak. Amíg feladatával bajlódik , Achilles faképnél hagyja Conort es hazamegy. Éppen a keresésére indulunk, mikor belebotlunk Samuel Adamsbe, aki hű társa marad a történet végéig. Adams megtanítja Conort hogyan maradhat észrevétlen az utcán, és megmutatja a föld alatti titkos alagút rendszert. Otthon Achillestől megkapjuk az asszaszinok jelképét, a rejtett pengét büszkesége kifejezésére Achillestől. Connort elviszi egy részeges kapitányhoz, aki belebolondult hajója elvesztésébe, Achilles megbízza Connort a romos hajó, az Aquila megjavításával, a hajót Connornak pár hónap alatt sikerül helyre pofoznia.

1773: A kapitány magán kívűl van mikor a hajó elkészül, és rögtön el is viszi első útjára Conorral a kormány mögött. Az útról visszatérve Achilles nekünk adja a ruháját és a rend teljes jogú tagjává avat.

Desmond ekkor újra felébred, méghozzá azért, mert Shaun megtalált egy energiaforrást Manhattanben. Desmondnak egy energiaszolgáltató cég tornyába kell betörnie, ám az ő képességeivel ez nem okoz neki gondot. Az utat gyorsan megjárja, és folytatja a nyomozást Haytham kulcsa felé.

Connor éppen vadászni indul, mikor törzséből egy régi barátja felkeresi, hogy William Johnson fel akarja vásárolni azt a területet amin a falujuk áll. Connorban rögtön kialakul, hogy következő célpontja William lesz. Ám, előbb csapást mér Johnson tőkéjére azzal, hogy elpusztítja bevételének legfőbb forrását, a tea szállítmányokat. Connor a "Bostoni éjszakán" támadja meg támogatóival a szállítóhajókat. A tea elpusztítása után Connor befejezettnek érzi az ügyet, ám nagyot téved. Johnson fél évvel később visszatér még több pénzzel és továbbra is igényt tart törzse földjére. Connornak most már nincs ideje terveket szőni, azonnal cselekednie kell. Gyorsan a falujába lovagol, ahonnan tovább küldik Johnson táborhelyére. Odaérve azonnal nekiront Johnsonnak, aki a nagy meglepettségtől reagálni sem tud..

Bunker hilli

A bunker hilli csata távcsövön keresztül

1775: A gyilkosság után Connornak menekülnie kell, de előbb észrevesz egy papírcetlit William ingzsebében, melyben John Pitcarin neve áll, és olyan utasítások, hogy akadályozza az utánpótlások megérkezését a patrióták állásaiba. Ezért Connor őt választja következő célpontnak.

Connor hazamegy, ám másnap kap egy levelet a szabadság ifjaitól, hogy szükségük lenne a segítségre. A levélben többször említik Pitcarin nevét, ezért Connor szivesen segít az ellenállóknak. Bostonba kell mennie egy találkozóra, ahol a szabadság ifjai üléseznek.Közlik vele Hogy Pitcarin támadást tervez lexington ellen ahová Samuel Adams és Hancock menekült, majd Laxington után Concord ellen vonulna hogy elpusztítsa a muníciót és élelmet. Connor sikeresen visszavonulóra készteti az ellenséges csapatokat mind a két helyen. A győzelem híre hamar elterjed, olyannyira messze, hogy George Washinton kinevezési ceremóniájára is meghívják, ahová Samuel Adams kísér el.

Adams elmondja hogy Pitcarin Bostonban menekült és ott is bujkál és hogy ott lehetetlen lenne elkapni, továbbá hogy készül egy támadás a város ellen, melyet egy bizonyos Putman tábornok vezet, szerinte ez a támadás kiugrasztja majd a nyulat a bokorból. . Connor a Bunker Hill felé veszi az irányt, ahol megtalálja Putmant. Putman azt az információt adja, hogy Pitcarin elhagyta a várost és hogy a Moulton Hillen ütött tábort, ám hozzá férni továbbra is szinte lehetetlen. Ám Connor sem tehetségnek sem leleményességnek nincs híján, nekivág a feladatnak. Megkerüli a brit csapatokat és eléri Pitcarin táborát. A meglepetés erejét kihasználva hátba támadja Pitcarint és egy egyszerű mozdulattal földre teríti. Pitcarintól előkerül egy irat, melyben Washington meggyilkolásáról említenek pár szót. Connor a tettek mezejére lép, és rögtön Washintonért indul. Achillest is értesíti a fejleményekről, aki szól egy beavatott embernek, aki kijelenti, hogy Tomas Hickyt kell eltenni láb alól Washington biztonságának érdekében. Connor Bostonba indul és megkeresi Adams-t, aki elmondja, hogy hamis bankók kerültek elő a piacokon, és hogy a pénzhamisítás hátterében valószínűleg Hicky áll. Connor szerencséjére pont belebotlik egy hamisítóba, akit követve elér Tomas Hicky-hez, ám megölni nem tudja, mert amiközben épp összeverné, letartóztatják. Azzal nyugtatják magát, hogy Tomas is itt van, és igy Washington megmenekül. Ám nem gondolkodhat igy sokáig, mert Chars Lee kimenti Hickyt. Ezért sürgetővé válik a kiszabadulása, Connor ellop egy kulcsot, mellyel megszökik, de messzire nem juthat, mert Lee elkapja és visszaviszi a cellájába . Másnap reggel akasztani visznek felség árulás vádjával. Achilles természetesen mozgósítja minden szövetségesünket és megment minket. Miután már nincs kötél a nyakunkban, azonnal fegyvert nyomnak a kezünkbe, és Hickyre rontunk. A nagy dulakodásból mi kerülünk ki győztesen, és megmentjük Washington életét.

Ezután részt vesz az 1776-os függetlenségi nyilatkozat aláírásában.

A megindító pillanatból Desmond újra felébred, Shaun megtalál még egy energiaforrást. Most Brazíliába utaznak egy box arénába.Az aréna díszpáholyából ellopjuk az energiaforrást és gyorsan kereket oldunk. Alig hogy visszaérnek a búvóhelyükre, Shaun máris megtalálja a következőt. Desmond indulna is, de apja megállítja azzal az érvvel, hogy a küldetésünk az első, és hogy már így is eléggé sürget az idő. Ezért ő megy a következő energiaforrásért, Desmond pedig visszaül az Animusba.

Ezekután Desmond 1777-től nézi tovább Conor emlékeit, aki nagyra tartja és tiszteli Washingtont, ezért úgy dönt, hogy felkeresi őt és mindent elmond neki, megtalálja a Bunker Hillen, ám valami arra készteti, hogy mégse áruljon el mindent a főparancsnoknak ehelyett megígéri, hogy utánanéz az eltűnt utánpótlásnak melyben valószínűleg Benjamin Church keze van. Délre indul nyomokat keresni a legközelebbi raktárban ám ott apjába fut bele, az összecsapás elkerülése érdekében szövetséget ajánlanak egymásnak mivel mindkettőjük érdeke Church halála. Közel fél év keresés után végül utolérik a Karib-tengeren, Church teste hullám sírba vész.

1778: Connor miután megismerte apját úgy gondolja ez egy alkalom a templomosok és az asszaszinok közötti béke megkötésére, ennek érdekében felkeresi apját New York-ban, Connor úgy gondolja hogy az apjával való együttműködés erősíti kettejük bizalmát és a béke lehetőségének megerősödését. Ezért segít apjának információt szerezni a Brit Korona következő hadmozdulatairól. Elfognak három magasabb rendű tisztet és kihallgatják őket, mind a három azt állítja, hogy két nap múlva érkezik támadás New York ellen. Conor és apja értesíti Washingtont, amíg Washington Conorral társalog, Haytham elvesz tőle egy magánlevelet melyben Conor falujának megtámadása áll, ennek hatására Conor elveszti a hitet a főkapitányban és apjában is, arra következtetve, hogy mint a templomosok vezére régen tudott erről. Egyedül indul tovább faluja felé. Amikor megérkezik a falu sámánja az akit először meglát, rögtön szóba is elegyedik vele aki elmondja, hogy társaink elmentek tüzes vízzel azaz Chars Lee-vel tárgyalni. Egy nagyon egyszerű de annál jobban előadott hazugsággal elhiteti a törzs tagjaival, hogy Conor az ellenség aminek következtében rátámadnak. Conornak nincs más választása mint megölni őket.

Ezek után Conor Monmuth felé veszi az irányt, ahol mint azt megtuduk Chars Lee és a Korona a támadást tervezi, az utolsó pillanatban érkezik meg Conor a csata megkezdése elött. Conor feladata az angol csapatok feltartóztatása lesz míg a felkelők elvonulnak. Conor azon van, hogy felnyissa Washington szemét arról, hogy Lee áruló, ezzel is gyengítve a templomos befolyást ám csak Lee ügyeinek kivizsgálását éri el.

Desmond újra felébred és azzal kell szembesülnie, hogy apját elfogta az Abstergo ezért Desmond, Rebeca és Shaun Olaszországba utaznak, ugyanoda, ahol anno Desmondot fogvatartották. Vidic és a Abstergo követelése egyszerű: hozza el az Almát és megkapja az apját. Desmond Olaszországban megöli Vidicet és több tíz őrt mire megleli apját, a mentőakció végű sikerrel koronázódik és visszatérnek a laborba.

Töténelmi valóság összehasonlítása a játék menetével[]

A játék valós történelmi tényeken alapszik.

Amerikai függetlenségi háború (valóság)

Amerikai függetlenségi háború (játék)

1775 Bostoni teadélután:

1773. december 16-án mohikán  vagy narraganszet indiánnak öltözött telepesek megrohantak három angol hajót a bostoni kikötőben, és teaszállítmányukat a tengerbe szórták. Ennek közvetlen oka az volt, hogy az angol kormány a Londonba szállított tea vámját megszüntette, de változatlanul fenntartotta a tea árát az észak-amerikai gyarmatokon.

Connor segít a telepeseknek vízbe szórni a teát, így William Jonshon jelentős pénztől veszik el, ezáltal nem tudja felvásárolni az indiánok területeit.

1776 július 4. A Függetlenségi nyilatkozat aláírása:

1776. július 4-én a Kontinentális Kongresszus elfogadta a tizenhárom gyarmatnak  a Brit Birodalomtól való függetlenségét kimondó Lee-határozatot. A döntést hivatalosan bejelentő és megindokló dokumentum, az Egyesült Államok függetlenségi nyilatkozata július 4-én került jóváhagyásra.

Connor jelen van a Függetlenségi nyilatkozat aláírásakor.

1775 Lexingtoni sortűz:

1775. április 19-én tört ki fegyveres konfliktus Lexingtonban, majd Concord városa mellett az észak-amerikai gyarmati milíciák és Gage brit tábornok csapatai között, ezzel megkezdődött az 1783-as párizsi békéig tartó függetlenségi háború.

A játékban szerepel a Lexingoni sortűz és a Concordi csata is. Connor vezeti a miliciák győzelemre minkét alkalommal.
George Washinton A milicisták főparancsnoka  A játékban ugyan ezt a szerepet tölti be
Samuel Adams és a Szabadság Fiai A rend és Adams is szerepel a játékban mit Connor szövetségesei.

Assassin's creed III - Washington edition []

Bevezetés[]

Az Assassin's creed III nem csak egy egyszemélyes alapjáték mint hogy ezt már biztos észrevettétek ,különféle egyéb pályákat és kiegészítő karaktereket kapott azonkívül egy hatalmas több mint ötórás pluszt kapott ami egy alternatív új valóságot dolgoz fel The Tyranny Of King Washington címen.

Ez a bővítmény egy három részes DLC melynek ára közel 8500 forint. A bővítmény főszereplőlye Connor akiből sosem lett assassin, Anyja sosem halt meg, apja nem hagyta el. A templomosoknak sincs köze a játékhoz a főellenség Washington, fordításban György király akinek eszétvette a hatalom. Connor elhatározza hogy megöli és helyreálítja a békét.....  Ez a játék alap felállása, a történet jó a látványvilág egy az egyben a már Assassin creed III- ban megismert. A Washinton Edition közel az eredeti játék negyedét tartalmazza ez meglátszik a boltok hiányán a vadászat értelmetlen, külön küldetések nincsenek. A játék egy hatamast pluszt kapott a szellemképességeket.

Fájl:Assassin's Creed III Powers Trailer

Assassin's_Creed_3_-_Tyranny_Of_King_Washington_-_Official_Eagle_Power_Trailer_UK-0

Assassin's Creed 3 - Tyranny Of King Washington - Official Eagle Power Trailer UK-0

[]

Szellemképességek[]

Három ilyen képességet aktiválhatunk a farkas sas és medve ereje. A farkas ereje két pluszt ad három hívható farkast és egy afféle láthatatlanságot, mely eltűnik támadáskor, azonkívűl nem lehet alatta ugrani , mászni és sprintelni.

A sas ereje mely ha aktiválva van, sas alakban könnyen átrepülhetünk nagy távolságokat. Három funciója van, könnyen kikerülhetünk vagy lerázhatunk őröket, segíti a közlekedést (sokkal gyorsabb mint mászva)és persze gyilkolhatunk vele.

A medve ereje nagy erejű területi támadás, csak gyilkolni jó. Minden szellemképesség levesz egy kis életerőt, ezért nem használhatjuk korlátlanul.

Assassin's_Creed_3_-_Tyranny_Of_King_Washington_-_Official_Wolf_Power_Trailer_UK-2

Assassin's Creed 3 - Tyranny Of King Washington - Official Wolf Power Trailer UK-2

Cselekmény:

The Infamy: A lényeg az hogy A függetlenségi háború leverése után Washington megtalálja a sokak által már jól ismert almát ám nics hatalma felette és megőrül és a reális forradalmából őrült gyilkos lesz.Itt jön a csavar vannak utalások a múltra ám a sztori szerint Connor sosem volt assassin az anyánk nem halt meg és apánk nem volt templomos. A fő szál hogy Connor anyját kersteti Washington ugyanis egyszer majdnem sikerült ellopnia az almát. Washington égtelen haragra gerlyett és képes mindent felégetni hogy kitöltse bosszúját. Ilyen hely Conncord ide vezet első küldetésünk ugyansi Conncordban keresik Connor anyját. Connor anyja megpróbálja helyrehozni a hibályát ám Washinton elöbb talál rá, megölik falu ellen indított támadásban. Conort is elintéznek és ájultra vernek , azthiszik meghaltunk törzsünk sámánja ment meg és visz biztos helyre. Tőle hallunk előszöra teárol és küld el minket a fához ebben a részben ismerlyük meg a farkasképességeket. Mire visszatérünk a szellemutazásból maradék társinkat is meggyilkolják Connor akkor ér oda  amikor kéánanyánk éppen kileheli a lelkét utolsó szavaiban arra kér végezzünk egy Arnold nevű tábornokkal. Követjük Arnold embereit és megöljük ám nem számítunk arra hogy Putman is vele van. Amig végzünk                                                                                   Arnoldal ő mögénk oson és hátba lő ,egy kocsiban bezárva térünk magunkhoz Kinézünk az a rácsok között és Boston tárúl elénk...... 

The Betrayal: Connort börtönbe szálítják ahol Washinton meglátogat és jól a képünkbe röhög. Amint őkelme elvonul Connor leszereli az őrt és kiszabadul cellájából, rögtön gutásnak eredne amikor megpillantja Kanen'to:kon-t akit egy másik cellában őriznek. Kiszabadítjuk és átküzdjük magunkat az őrökön. Connor az egyik saroknál elejti a teát tartalmazó kulacsot Kanen'to:kon inni akar a teából De Connor nem engedi Inkább "én mint te" érvel. Kortlyol a teából és belép a szellemvilágba ezuttal a sasok erelyét nyeri el. Amikor felébred a kábulatból őrök dörömbölnek az ajtón. Connor elintézi az első csapatot amikor rályuk tör a másik lemészároja a katonákat és kitőr a tömlöcből és Benjamin Franklin (Washinton hű szövetségese után ered) után ered amikor eléri Franklint hirtelen könyörögni kezd az életéért és bocsánatért esedezik. "lehet hogy nem bőrtönből kell kiszabadítanom Franklint hanem Washington markából" elmélkedik késöbb. Ám még nem tudja felszabadítani Franklin elmélyét mert megjelenik vasington aki Connor még nem bír legyőzni. washinton el Samuel Adams új szövetségesünk belovagól a csatatérre és felkéri Connort hogy csatlakozzon az ellenáláshoz. Connor elfogadja az ajánlatot és tovább nyomoz Fanklin után. Egy kikötőben lel rá amikor találkozik az egyik futárral. Connor elrejtőzik maj a megfelelő pillanatban nyilat ereszt Franklin combjába. Connor relytett helyre cipeli a félig ályult Franklint és kiszabadítja Washington szorításából. franklin ezután mint bűnbánó beáll az ellnállásba ami persze másoknak nincs ínyére ezért magára hagyjál Connort tervejivel. Franklin elmagyarázza hogy Washinton palotályának biztonsági rendszerét ki lehet játszani egy különleges fémmmel lehet kijátszani. Connor ellpoja a fémet és leszálítja Franklinnek. tőle megtudja hogy Samuel Adams Kanen'to:kon és pár lázadó Putman táborába mentelk elintézni a királypártiakat. Connor utánuk sijet ám későn ér oda Kanen'to:kon, Samuel Adams leölik és Putman is meglóg. Farnklin és Connor sincs biztonságban ezért Connor New York-ba Akar szökni ám kell egy halyó Franklin elvezet minket Mr.Fulknerhez akié az Aquilla Connor visszaveszi a halyó írányítását és végig pusztítja a kikötőt. Már épp halyóra szálna amikor Putman jelenik meg és Vonszólja elő Kanen'to:kon-t. Putman azzal akar bosszútállni hogy fejbelövi a barátunkat. Connor azonnal cselekszik a sasok erelyét hívja magával és Putmanra veti magát. Putman élete utolsó perceiben ugyan úgy felszabadul és azt kéri Connortól hogy lopja el az almát. KihalyózunkMr.Fulkner-rel l és Kanen'to:kon-nal és elindulunk New York felé.....

Marketing[]

Rendszerkövetelmények
Minimum Ajánlott
Microsoft Windows
Operációs rendszer Windows Vista, Windows 7 , Windows 8
CPU 2.66 GHz Intel Core2 Duo E6700 or 3.00 GHz AMD Athlon 64 X2 6000+ Intel Core 2 Duo E6700 2.6 GHz or AMD Athlon 64 X2 6000+ or better
Memória 2 GB 4 GB
Hely a merevlemezen 17 GB
Videokártya 512 MB DirectX 9.0c-compliant with Shader Model 4.0 or higher 512 MB DirectX 9.0c-compliant with Shader Model 4.0 or higher
Hangkártya DirectX 9.0c-compliant 5.1 sound card
Hálózat 256 kbps or faster broadband connection 256 kbps or faster broadband connection

A hivatalos bejelentést követően a Ubisoft ösztönző céllal bejelentette: az Assassin's Creed III-at az Amazonnál, a GameStopnál és a BestBuy-nál megrendelők ingyenes Fémkönyv borítást kapnak, mely a híres képregényrajzoló, Alex Ross művészi munkáit tartalmazza.

A sorozat újoncai számára a PlayStation Networkön megjelentették az Assassin's Creed Double Editiont (dupla kiadás), mely magába foglalja az Assassin's Creed és az Assassin's Creed II virtuális verzióját.

Kiadásra kerül négy PS3 exkluzív pálya is. Ezek a játékkal együtt, október 30-án lesznek elérhetők.

Bejelentett kiadások[]

A Ubisoft négy kiadást jelentett be, melyek közül az első kettő Európában és Ausztráliában, a negyedik világszerte elérhető.

Freedom Edition - Szabadság kiadás[]

  • Az Assassin's Creed III kiskereskedelmi példánya
    Freedom editiontcm2142769

    A Freedom kiadás

  • Fémdoboz a díjnyertes képregényművész, Alex Ross által rajzolt díszítéssel
  • Gyűjtői doboz
  • Connor 24 cm magas, részletes kidolgozású figurája
  • Két exkluzív nyomat
  • George Washington naplója
  • Egy hozzáadott többjátékos karakter, a Mesterlövész
  • Két exkluzív egyjátékos küldetés, az Elveszett maja romok és a Háború szelleme

Join or Die Edition - Csatlakozz, vagy halj meg kiadás[]

  • Az Assassin's Creed III kiskereskedelmi példánya
    Ac3 join or die editiontcm2142765 (1)

    A Join or Die kiadás

  • Gyűjtői doboz
  • Connor medálja
  • George Washington naplója
  • Egy exkluzív egyjátékos küldetés, a Háború szelleme
  • Egy hozzáadott többjátékos karakter, a Mesterlövész

Special Edition - Speciális kiadás[]

  • Az Assassin's Creed III kiskereskedelmi példánya
  • Speciális csomagolás
  • Egy exkluzív egyjátékos küldetés, Egy veszélyes titok címen

UbiWorkshop kiadás[]

Original

A UbiWorkshop kiadás.

Digital Deluxe kiadás[]

  • Az Assassin's Creed III kiskereskedelmi példánya
    AC3 1 UK

    A Digital Deluxe kiadás.

  • Három exkluzív egyjátékos küldetés, az Elveszett maja romok,a Háború szelleme és az Egy veszélyes titok.
  • Két exkluzív többjátékos csomag a Mesterlövész és a Vörös kabátos.
  • Két exkluzív egyjátékos öltözék a Aquila kapitány és a Gyarmati Asszasszin.

Limitált kiadás[]

*Az Assassin's Creed III kiskereskedelmi példánya.

521864 165858676872133 1937118398 n

A Limitált kiadás.

  • 9" Connor szobor
  • 28"x48" gyarmati zászló Asszasszin jellel.
  • Fém övcsat Asszasszin jellel.
  • Egy exkluzív egyjátékos küldetés,Elveszett maja romok névvel.
  • Egy exkluzív egyjátékos fegyver, a fűrészfogas kard.

Sajtó kiadás[]

  • Papírból készült "fa" láda.
    Imagesnu

    A Sajtó kiadás.

  • Gyarmati zászló poszter (A2 és A5 méretben)
  • Két Pre-order DVD-tok


Galéria[]

AbstergoEgy nagyobb képgaléria kapcsolódik a(z) Assassin's Creed III című cikkhez. Kattints ide, hogy megtekinthesd!

Videók[]

Forrás[]