Wiki Assassin's Creed
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Une course à faire est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ezio retourna dans la librairie de Sofia Sartor, laquelle le chargea de lui apporter un bouquet de tulipes blanches en échange d'informations concernant l'emplacement d'un autre livre.

Dialogue[]

ACR Une course à faire 1

Sofia parlant à Ezio

Ezio lisait la Divine Comédie dans la librairie de Sofia.

  • Sofia: Le poème te plaît ?
  • Ezio: Qui étaient ces hommes condamnés à l'enfer ?
  • Sofia: Des opposants, des ennemis politiques. La plume de Dante est acérée comme une lame, non ?
  • Ezio: Sì. (Oui.) C'est une habile manière de se venger.
  • Sofia: Ezio. Je dois me rendre à Adrianopoli d'ici quelques semaines, pour visiter une nouvelle imprimerie.
  • Ezio: Tu vas t'y amuser.
  • Sofia: Je crois que c'est à cinq ou six jours d'ici et il me faudra une escorte...
  • Ezio: Prego ? (Pardon ?)
  • Sofia: Pardonne-moi. Tu es déjà bien occupé.
  • Ezio: Sofia, je serais ravi de t'accompagner, mais mon temps est compté.
  • Sofia: C'est notre lot à tous. Je peux essayer de déchiffrer ce dernier code, mais j'ai une course à faire avant la nuit. Peux-tu attendre demain ?
  • Ezio: Que dois-tu acheter ?
  • Sofia: C'est idiot, mais... Un bouquet de fleurs fraîches. Des tulipes blanches, pour être exacte.
  • Ezio: J'irai chercher tes fleurs. Nessun problema. (Aucun problème.)
  • Sofia: Tu en es sûr ?
  • Ezio: Oui. Ça me changera les idées.
  • Sofia: Bene. Retrouve-moi dans le parc à l'est de l'Ayasofya (Sainte-Sophie) , nous troquerons fleurs contre informations.

Ezio alla chez le fleuriste.

  • Fleuriste: Un homme avec de l'argent plein les poches. Qu'est-ce que ce sera, mon ami ?
ACR Une course à faire 3

Le fleuriste promettant de rapporter des tulipes

  • Ezio: Des tulipes. Blanches, si possible.
  • Fleuriste: Ah, des tulipes. Pardonnez-moi, mais je n'en ai plus. Autre chose, peut-être ?
  • Ezio: J'ai eu des instructions très précises.
  • Fleuriste: Écoutez-moi. Je sais où trouver des tulipes fraîches. Attendez-moi ici, je reviendrai dans une heure. Deux tout au plus...

Ezio se fit discrètement une remarque à lui-même.

  • Ezio: Je ne vais pas attendre une heure.

Ezio prit le fleuriste en filature jusqu'au bosquet de tulipes blanches. Il en cueillit quelques-unes et les rapporta à Sofia.

  • Ezio: Qu'est-ce que c'est ?
  • Sofia: Un cadeau. Viens.

Ezio offrit les tulipes à Sofia avant de s'allonger à ses côtés.

ACR Une course à faire 6

Ezio en compagnie de Sofia

  • Sofia: Che belli, grazie. (Qu'elles sont belles, merci.) Je voulais te remercier de me laisser jouer un modeste rôle dans ton aventure.
  • Ezio: Mieux vaut que ton rôle reste modeste, crois-moi.
  • Sofia: Tu es si mystérieux, Ezio Auditore.
  • Ezio: Mi dispiace. (Désolé.) Ce n'est pas mon intention.
  • Sofia: Ce n'est rien. È affascinante. (C'est séduisant.)
  • Ezio: Sembra squisito. (Ça a l'air succulent.)
  • Sofia: Merci beaucoup.
  • Ezio: As-tu décrypté le dernier code ?
  • Sofia: Ah, le code. Sì. (Oui.) Je l'ai déchiffré il y a un bon moment. Tu l'auras bientôt.

Conséquences[]

Ezio apporta des tulipes blanches à Sofia en échange d'informations concernant l'emplacement d'un autre livre.

Notes[]

  • Refuser cette mémoire après l'avoir relancée permet d'abaisser la capuche d'Ezio. Pour la remettre, il suffit de relancer et terminer la mémoire.
  • Dans le roman Revelations, le fleuriste révèle l'emplacement des tulipes à Ezio, au lieu d'être filé par ce dernier jusqu'à Sainte-Sophie.
  • Durant la filature, le fleuriste dispose des mêmes animations qu'Ezio durant la mémoire "L'aigle blessé".
  • Bien qu'Ezio eut cueilli trois tulipes à Sainte-Sophie, il en remit cinq à Sofia.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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