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Un trajet éprouvant est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Après avoir suivi Leandros, Ezio s'accrocha à sa carriole puis en vola une pour poursuivre le Templier.

Dialogue[]

Ezio parvint à s'accrocher à une corde pendant de la carriole de Leandros.

  • Garde 1: Il est derrière nous ! Là-bas ! Vous le voyez ?
  • Leandros: Mais qu'est-ce que tu fais ? Plus vite !

La corde commença à se rompre et Ezio se rapprocha de plus en plus de la carriole en elle même.

  • Ezio: Damnation !
  • Leandros: Meurs, espèce de chien !
    Hya !
    Allez !
    Plus vite !
    Galope, stupide animal !
    Prends ça !
    Pousse-toi !
    Où te caches-tu, sale chien ?

Une seconde carriole arriva alors.

  • Leandros: Approchez ! Plus près ! Plus près !

Leandros sauta sur la carriole et éjecta son conducteur.

  • Leandros: Pousse-toi !
  • Garde 2: Noon !
  • Leandros: Va au diable !

Ezio réussit à prendre le contrôle d'une carriole et revint vite au niveau de celle de Leandros.

  • Leandros: Encore toi !

Une autre carriole arriva et s'en prit à Ezio.

  • Garde 3: Je le tiens.

Ezio et le garde se percutèrent plusieurs fois, jusqu'à ce que la carriole du Byzantin ne se brise sur le sol accidenté. Ezio défia alors Leandros. Après plusieurs minutes, ils se retrouvèrent sur un chemin très étroit et Leandros essaya de faire tomber Ezio dans le vide.

  • Leandros: Prends ça ! Meurs, espèce de chien !

Les deux arrivèrent alors dans un petit village.

  • Leandros: Arrêtez-le ! ARRÊTEZ-LE !

Un garde Byzantin lança une bombe qui fit tomber le chariot d'Ezio dans le vide.

Conséquences[]

La carriole d'Ezio fut détruite et il fut blessé durant sa chute.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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