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Un souvenir est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Ratonhnhaké:ton, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

De retour parmi les siens, Ratonhnhaké:ton fut appelé à la hutte de la matriarche de Kanatahséton, où celle-ci lui fit part des objectifs de leur tribu et le familiarisa avec une étrange relique.

Dialogue

  • Matriarche: Je sais que tu te demandes pourquoi nous ne quittons pas ces bois. Pourquoi nous ne rejoignons pas les autres Kanien'kehá:ka à la guerre. Ce soir, tu vas comprendre. Notre village est une terre sacrée. Notre plus grand devoir est de dissimuler son existence au monde.
  • Ratonhnhaké:ton: Même si cela permet à nos ennemis de devenir plus forts ?
  • Matriarche: Notre situation est difficile. Nous savons qu'il faut agir, mais notre sagesse nous dit de ne pas courir ce danger.
  • Ratonhnhaké:ton: Quelle chose peut nous forcer à mettre en danger l'avenir de notre peuple ? 

La matriarche lui montra un mystérieux artefact.

  • Ratonhnhaké:ton: Qu'est-ce que c'est ?
  • Matriarche: Une porte.
ACIII Un souvenir 7

Ratonhnhaké:ton faisant connaissance avec Junon

L'objet s'activa.

  • Junon: Bienvenue, gardien.
  • Ratonhnhaké:ton: Es-tu... un esprit ?
  • Junon: Tu peux m'appeler ainsi.
  • Ratonhnhaké:ton: Où suis-je ?
  • Junon: Tu es toujours au même endroit. Si tu veux savoir ce que tu vois, on l'appelle le Nexus. Grâce à lui, des probabilités sont calculées afin que le bon chemin soit choisi.
  • Ratonhnhaké:ton: Quel chemin ?
  • Junon: Le tien.

Junon emmena Ratonhnhaké:ton faire un voyage spirituel.

  • Junon: Suis-moi.
  • Ratonhnhaké:ton: Qu'est-ce que tu m'as fait ?
  • Junon: J'ai choisi une forme familière à ta culture. Afin de faciliter la navigation. Nous attendons ta venue depuis des millénaires. Tu dois lui donner le dernier fragment. Afin qu'il puisse ouvrir la porte.
  • Ratonhnhaké:ton: Je ne comprends pas.
ACIII Un souvenir 9

Un vision d'Haytham et de ses Templiers offerte par Junon

  • Junon: C'est inutile. Je sais que mes mots te font souffrir... Mais telle n'est pas mon intention. Tu es important, mon enfant. Bien plus que tu ne peux l'imaginer. En ce moment, des forces s'assemblent en secret pour s'emparer de vos terres. Si elles y parviennent, le sanctuaire sera violé. Ta lignée est spéciale. Le passé, le présent, l'avenir. Beaucoup sont reliés à toi. Des hommes qui ont changé le monde. D'autres qui vont le changer. Et toi aussi, tu le feras. Je t'ai fait venir ici afin de te révéler ton devoir. Tu dois protéger le sanctuaire de ceux qui veulent défaire la trame de notre œuvre.
  • Ratonhnhaké:ton: Quel sanctuaire ? Quelle oeuvre ?
  • Junon: Conserver la trajectoire actuelle aurait des conséquences néfastes. Un accès prématuré déstabiliserait la région. Ton village et ton peuple seront détruits.
  • Ratonhnhaké:ton: Que dois-je faire ?
  • Junon: Tu vas te rendre auprès d'un homme qui saura t'entraîner. Recherche ce symbole. Tu te poses beaucoup de questions. Le temps y répondra. Pour l'instant, tu dois obéir. Plus tard, tu mèneras.

Quelque temps plus tard, la matriarche retrouva Ratonhnhaké:ton au bord de l'eau.

  • Matriarche: Où l'as-tu vu, Ratonhnhaké:ton ? Où as-tu vu ce symbole ?
  • Ratonhnhaké:ton: L'esprit me l'a montré. Elle a dit que je dois aller voir un homme qui me montrera le chemin à suivre.
  • Matriarche: Mmh...
ACIII Un souvenir 16

La matriarche autorisant Ratonhnhaké:ton à quitter le village et à rejoindre les Assassins

  • Ratonhnhaké:ton: Les hommes au-delà de la vallée vont revenir ici. Je le sais depuis longtemps. Et toi aussi tu le sais, même si tu as choisi de l'ignorer.
  • Matriarche: Nous avons juré de protéger ce lieu... Mais tu parles vrai. Le monde change et nous ne pouvons rester cachés pour toujours.
  • Ratonhnhaké:ton: Je ne resterai pas à attendre notre fin.
  • Matriarche: Alors, je te libère. Tu peux partir.
  • Ratonhnhaké:ton: Pourquoi as-tu changé d'avis ?
  • Matriarche: Parce que jamais tu ne changeras le tien. Prends ceci. Tu trouveras ce que tu cherches si tu pars vers l'est. C'est là que j'ai vu le symbole. Il était porté par un homme qui t'aidera sûrement, comme il a jadis aidé ta mère.
  • Ratonhnhaké:ton: Merci.
  • Matriarche: Tu as le cœur noble. Mais tes espoirs sont trop grands. Va. Cherche ton symbole. Trouve ta voie.

Conséquences

Ratonhnhaké:ton partit à la recherche du symbole qui lui avait révélé, qui le mena au Domaine Davenport.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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