Ubisoft Québec est un studio de développement de jeux vidéo de la compagnie Ubisoft situé dans la ville de Québec. Établie comme filiale d'Ubisoft en juin 2005 et développant principalement pour les consoles portables, le studio compte plus de 300 employés spécialisés en 2010[1].
L’équipe importante de ce studio, créé en 2005, travaille en collaboration avec Ubisoft Montréal depuis longtemps sur Assassin's Creed IV: Black Flag. Elle s’occupe de développer la base des pirates, l’application Initiates et le jeu de gestion de la flotte d’Edward Kenway. On doit à ce studio quelques titres estampillés Wii (Prince of Persia : The Forgotten Sands, The Black Eyed Peas Experience), 3DS (Battles of Giants : Dinosaurs 3D), Xbox 360 (Power Up Heroes, Marvel Avengers : Battle for Earth) et Wii U (Assassin's Creed III)[2].
En 2014, Ubisoft Québec prend le relais en devenant le studio principal de développement de la série Assassin's Creed à la place du studio de Montréal[3].
Historique
2005
- Ouverture du studio le 1er Juin
- Entente cadre avec les écoles de Québec
2006
- Créateur de l'engin de moteur de jeu Onyx
- Les Rebelles de la Forêt
- Rainbow Six: Critical Hour
2007
- Création du laboratoire de jeu
- Rainbow Six: Vegas
- Cranium: Kabukii
- TMNT
- Les rois de la glisse
2008
- Battles of Giants : Dinosaurs
- Participation à la création de l'ENDI
- My stop smoking coach with allen carr
2009
- Battles of Giants : Dragons
2010
- Cinq ans du studio
- Battles of Giants : Mutant Insects
- Battles of Giants : Dinosaurs Strike
- Assassin's Creed: Brotherhood
- Prince of Persia: Les Sables Oubliés
2011
- The Black Eyed Peas Experience
- Powerup Heroes
- Assassin's Creed: Revelations
- Battles of Giants : Dinosaurs 3D
2012
- Assassin's Creed III
- Raving Rabbids Invasion
- Toys'R'Us Towers
- Might & Magic Duel of Champions
- Marvel Avengers : Battle for Earth
2013
- Assassin's Creed III: La Tyrannie du Roi Washington
- Assassin's Creed IV: Black Flag
- DLC Le Prix de la Liberté
- Watch_Dogs
2014
- Assassin's Creed: Unity
- Assassin's Creed: Rogue
- Agrandissement du studio
- Le studio prend la relève de Montréal et devient le studio de développement principal de la série Assassin's Creed