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AC3icon


Trophée blanc est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Connor retrouva Myriam, alors qu'elle était sur la piste d'un rare couguar blanc.

Dialogue

Connor s'approcha de Myriam, à l'affût d'un prédateur.

  • Myriam: Tu pourrais faire un peu moins de bruit ? J'essaie d'attraper un couguar que j'ai vu rôder par ici. Il a déjà échappé à deux de mes pièges. D'après ce que j'ai vu, sa fourrure est blanche. C'est si rare qu'elle vaudra sans doute une vraie fortune.
  • Connor: Je n'ai jamais vu un tel couguar. J'aimerais t'aider à l'attraper.
  • Myriam: Ouvre la voie. Mais ne fais pas de bruit.

Connor retrouva la trace du puma.

  • Myriam: Tu as retrouvé sa trace ?
    Regarde la taille de ses griffes ! Mieux vaut viser juste !
    Il aime la viande fraîche, c'est sûrement lui. Ces traces sont récentes. Il n'est pas loin.

Myriam remarqua la présence du couguar.

  • Myriam: Le voilà ! On n'aura pas d'autre occasion ! Allez, Connor ! On risque de ne plus le revoir ! C'est notre seule chance ! Dépêche-toi !

Connor poursuivit le couguar jusqu'à la mine.

ACIII Trophée blanc 5

Norris, Myriam et Connor échafaudant un plan afin d'abattre le couguar

  • Norris: Vous devez être là pour mon nouvel ami ! J'étais en train de décharger quand il est entré. J'ai eu de la chance...
  • Connor: Beaucoup de chance. Qu'en penses-tu, Myriam ?
  • Myriam: On le débusque. Norris doit s'éloigner, l'un de nous entre pour l'attirer et l'autre attend dehors pour l'abattre.
  • Connor: Je vais y aller.

Connor entra dans la mine et esquiva l'animal de justesse, avant que Myriam ne l'abatte.

  • Norris: Joli tir.
  • Connor: Merci, Myriam.

Conséquences

Connor et Myriam éliminèrent le couguar, et Norris admira les talents de la chasseresse.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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