Wiki Assassin's Creed
S'inscrire
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
ACUicon


Sanglante confession est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Chargé d'assassiner Charles Gabriel Sivert, Arno retrouva Pierre Bellec sur un toit surplombant le parvis de Notre-Dame.

Dialogue[]

  • Arno: Quel est notre plan ?
  • Bellec: Notre plan ? Tu n'es plus un apprenti, petit. C'est à toi d'étudier ton environnement et d'échafauder tes plans. Compte pas sur moi pour t'aider.

Grâce à sa Vision d'aigle, Arno étudia son environnement.

  • Bellec: Aucune cible n'est hors d'atteinte.

Sivert poussa la foule en travers de son chemin et approcha de Notre-Dame.

  • Sivert: Vous, décampez ! Allez ! Mais où diable est Duchesneau ?
  • Bellec: Si tu ne trouves pas de point faible, crées-en un.

Duchesneau parla à l'un des gardes.

ACU Sanglante confession 2

Duchesneau réglant les derniers préparatifs

  • Duchesneau: Vous avez fouillé la cathédrale ?
  • Garde: Oui, Monsieur.
  • Duchesneau: Bien. Dites à Sivert que je le verrai à l'intérieur.
  • Bellec: Partout, il y a des possibilités. À toi de les trouver.

Des voleurs agitèrent un trousseau de clefs, provoquant le clerc à qui il appartenait.

  • Clerc: Vous ! Rendez-moi vite mes clefs ! Voleurs !

Arno se tourna vers Bellec.

  • Bellec: Et si tout ce que tu tentes échoue... pourquoi ne pas te sacrifier pour la cause ? Ta vie pour la sienne. Avant Altaïr, c'était la voie des Assassins du Levant.
  • Arno: Tu voudrais que je l'assassine en plein jour, et que je me laisse tuer sur place ?
  • Bellec: Le message n'en est que plus fort.
  • Arno: Je ferai à ma manière.
  • Bellec: C'est à toi de choisir... Assassin.

Bellec s'en alla et Arno débuta sa mission. Il suivit d'abord deux des voleurs s'étant emparé des clefs de Notre-Dame.

  • Voleur 1: Vous avez vu la tête de ce gros bedeau décrépit ?
  • Voleur 2: Quel spectacle ! Il est devenu rouge comme une cerise ! J'ai cru qu'il allait s'étouffer de rage !

Les voleurs s'esclaffèrent.

  • Voleur 2: Eh, maintenant qu'on a ses clefs, pourquoi ne pas vider la cave à vin de l'archevêque !
  • Voleur 1: Tu n'as pas...
  • Voleur 2: Je bois à la raison, et à la fin de toutes les superstitions !
  • Voleur 1: Moi aussi !
    Ha ! Voilà pour l'Église !
  • Voleur 2: Ils ont peut-être signé la Constitution civile, mais tout le monde sait que les évêques sont dans le camp des monarchistes !
  • Voleur 1: Je bois à ça !

Si Arno venait à se faire repérer, les voleurs s'en prendraient à lui.

  • Voleur 1: Tiens, qu'avons-nous là ? Un enfant de chœur ou un coupe-jarret ?

Arno déroba les clefs lui permettant d'ouvrir les vitraux de la cathédrale. Puis, il prit Duchesneau en filature.

  • Duchesneau: Vous avez fouillé la cathédrale ?
  • Garde: Oui, monsieur Duchesneau. C'est la seule et unique entrée, et nous avons payé les gardes.
  • Duchesneau: Bien. Maintenant qu'Arpinon est mort, je ne veux prendre aucun risque. Quand monsieur Sivert arrivera, dites-lui que je suis parti régler l'affaire avec le prêtre. Je le retrouverai à l'intérieur.
    Mais qu'est-ce qui peut bien retenir ce prêtre ?

Duchesneau s'adressa au prêtre.

ACU Sanglante confession 5

Duchesneau négociant avec le prêtre

  • Prêtre: Ce chien réclame trois dixièmes ? Dieu n'en reçoit qu'un ! Mais pour qui se prend ce Sivert ?
  • Duchesneau: Avez-vous le choix ? Combien de temps avant que les révolutionnaires s'abattent sur notre Mère l'Église comme une nuée de sauterelles ?
  • Prêtre: Fort bien.
  • Duchesneau: Je vais prendre des dispositions avec Sivert. Et veillez à ce que les confessionnaux soient fermés. Mon employeur préfère régler ses affaires à l'abri des regards.
  • Prêtre: Bien, Monsieur.

Le prêtre s'en alla.

  • Arno: Je crois, Monsieur, que cette réunion se passera de vous.

Arno élimina Duchesneau, lui donnant ainsi l'occasion de prendre place aux côtés de Sivert dans le confessionnal. Sur le toit de Notre-Dame, Arno ouvrit la porte au clerc qui, grâce à lui, put regagner la cathédrale.

  • Clerc: Merci. Que Dieu vous bénisse.

À l'intérieur de Notre-Dame, Sivert poussa l'assemblée.

  • Sivert: Allez !
    Hors de mon chemin !
    Écartez-vous !

Sivert attendit impatiemment Duchesneau.

  • Sivert: Où diable est Duchesneau ?
    Qu'est-ce qui peut bien le retenir ?
    Il compte me faire attendre longtemps ?
    C'est intolérable !

ACU Sanglante confession 6

Arno assassinant Sivert

Arno entra dans le confessionnal et se fit passer pour Duchesneau.

  • Arno: Tout est en place.
  • Sivert: Il a enfin entendu raison ? Quelle est notre part ?
  • Arno: Trois dixièmes.
  • Sivert: Bien, bien. Notre heure est venue, mon ami. Les nobles sont des fruits bien mûrs, mais cela fait des siècles que l'Église saigne le peuple. Si nous vidons ses coffres, le Grand Maître ne pourra que louer notre œuvre.
  • Arno: Tout à fait, Monsieur.
  • Sivert: Bien. Si nous en avons fini, je vais prendre congé et attendre que notre saint ami livre les marchandises.

Ayant soutiré suffisamment de renseignements, Arno plongea son bras à travers le treillis du confessionnal et enfonça sa lame secrète dans la gorge de Sivert. Arno revécut les souvenirs du Templier, notamment peu de temps avant une réunion avec François de la Serre.

  • François: Attendez ici. Veillez à ce qu'on ne soit pas dérangés.
ACU Sanglante confession 7

Sivert s'entretenant avec La Touche

Mis à l'écart de la réunion, Sivert prit position devant la porte. Arno revécut alors les souvenirs de Sivert alors qu'il retrouvait le Roi des Thunes.

  • La Touche: Sivert.
  • Sivert: Monsieur La Touche. Je viens voir le roi des mendiants.
  • La Touche: Suivez-moi.
  • Roi des Thunes: "Les intrigues des rats ?" L'idiot prétentieux ! Si jamais je mets la main sur lui...

Arno revécut les souvenirs de Sivert le soir de la mort de M. de la Serre.

  • François: Eh bien ? Qu'y a-t-il de si important pour m'éloigner de ma fille en ce jour...

Sivert frappa François dans l'estomac. Le Grand Maître dégaina son épée et trancha l'œil de son agresseur. Le Roi des Thunes empoisonna alors François en le piquant à l'aide d'une épingle, au moment même où Arno arrivait sur les lieux.

  • Arno: Tout va bien, Monsieur ? Vous avez abusé du champagne ?
  • Roi des Thunes: Sivert, il faut partir !

La vision s'estompa, et Arno s'échappa de Notre-Dame.

Conséquences[]

Arno assassina Sivert, et apprit l'identité de son complice, le Roi des Thunes.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
____________
Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
Advertisement