Wiki Assassin's Creed
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Sang et ombres est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

TBA

Dialogues[]

Basim se rendit au Bureau de Sharkiyah, en approchant de la porte il surprit un échange animé entre Fuladh et Ali ibn Mohammed.

  • Ali : Ils les ont emmenés en plein jour et les ont exécutés ! Ils vont le payer de leur vie ! Tous autant qu'ils sont. Il est temps de se battre !
  • Fuladh : Ta colère est justifiée, mais tu ne peux gagner une guerre, Ali.

Basim passa la porte du Bureau.

  • Fuladh : Basim ! Bien, on a besoin de toi. Des mercenaires se sont emparés de rebelles et les ont exécutés sur la place.
  • Ali : Et ton rafik voudrait que je me cache comme un rat pendant qu'on traque mes hommes.
  • Beshi : Il serait honorable de rendre les corps à leurs familles.
  • Ali : As-tu toujours peur d'affronter ces démons, Beshi ?
  • Beshi : Ma seule crainte est que nous devenions comme eux.
  • Fuladh : Tout ceci cache autre chose. Le calife ne prendrait pas le risque d'un conflit. Ceci est l'œuvre de l'Ordre.
  • Ali : Alors, je vais trouver les responsables et les massacrer comme des chiens.
  • Fuladh : L'Ordre te trouvera avant. Il est probable qu'il vous cherche déjà, Beshi et toi. Vous n'êtes pas inconnus de lui. Basim, en revanche…
  • Basim : Ali, c'est moi qui vais découvrir qui a fait ça et je vais tous les tuer. Tu as ma parole.
  • Fuladh : Basim a raison. Laisse-le faire. Quand les coupables seront morts, tu en recevras le crédit.
  • Ali : Très bien. Que tout le monde pense que c'était moi. Je vais retourner à Djardjaraya. Mais je n'attendrai pas longtemps. Je te retrouverai à la porte, Basim.

Ali quitta le Bureau.

  • Beshi : Et moi je veillerai à ce que les corps soient rendus, pour leurs funérailles.

Beshi lui emboita le pas.

  • Fuladh : Cela aurait pu tourner mal…
  • Basim : Penses-tu que cela puisse être un coup de l'Ordre ?
  • Fuladh : Oui. Comme tu le sais, Sharkiyah est tenu par des mercenaires turcs payés par le calife, qui est lui-même une marionnette de l'Ordre. Mes agents m'ont dit qu'au moins l'un des chefs des mercenaires de Sharkiyah en fait partie.
  • Basim : Dis-moi lequel et je le trouverai.
  • Fuladh : Nous devons nous montrer prudents. Sharkiyah est comme un lac de naphte. Les rebelles sont armés et leur nombre augmente. Ils risquent d'attaquer à tout moment. Une étincelle allumerait alors les feux de la guerre, incendiant jusqu'à Alamut.
  • Basim : Que conseilles-tu, Fuladh ?
  • Fuladh : Va avec Ali à Djardjaraya et observe. Quelqu'un, là-bas, doit savoir quelque chose.

Basim se tourna vers la porte et releva sa capuche prêt à partir.

  • Fuladh : Et, Basim… Surtout, fais vite. Tu connais à présent les enjeux.

Il hocha la tête en guise d'acquiescement.

Conséquences[]

Basim obtint de nouveaux ordres.


Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
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