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Retour au pays est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Après de longues semaines de voyage, Ezio et Sofia Sartor arrivèrent à Masyaf en possession des clés de la Bibliothèque d'Altaïr.

Dialogue[]

ACR Retour au pays 2

Ezio et Sofia devant la bibliothèque

  • Sofia: Quelle ascension ! È così bello qui. (C'est si beau, ici.) C'est ici que ton Ordre est né ?
  • Ezio: Il est né il y a des milliers d'années, mais c'est ici qu'il a pu renaître.
  • Sofia: Grâce à l'homme dont tu parlais ? Altaïr ?
  • Ezio: Altaïr Ibn-La'Ahad. Il a reformé l'Ordre, et il nous a libérés. Il a compris qu'il fallait abandonner cette forteresse. C'était devenu un symbole d'arrogance, un point de ralliement pour nos ennemis.
  • Sofia: Et l'idée de la capuche menaçante... ça aussi, ça vient de lui ?
    Tu as parlé d'un credo. De quoi s'agit-il ?
  • Ezio: Rien n'est vrai. Tout est permis.
  • Sofia: C'est plutôt cynique.
  • Ezio: Oui, s'il s'agissait d'une doctrine, mais ce n'est qu'un constat de l'état naturel des choses. Dire que rien n'est vrai, c'est prendre conscience que les fondements de la société sont fragiles, et que nous devons guider notre civilisation. Dire que tout est permis, c'est comprendre que nous sommes les architectes de nos actes, et que nous devons en assumer les conséquences, qu'elles soient glorieuses ou tragiques.
  • Sofia: Regrettes-tu le choix que tu as fait ? D'avoir vécu en Assassin ?
  • Ezio: Je ne me souviens pas d'avoir eu ce choix. C'est cette vie qui m'a choisi. Pendant trente ans, j'ai servi la mémoire de mon père et de mes frères et je me suis battu pour défendre les victimes des injustices. Je ne le regrette pas, mais il est temps que je vive pour moi, que j'abandonne cette vie. Que je lâche prise.
  • Sofia: Fais-le, Ezio. Je serai là pour te rattraper.

Ezio et Sofia arrivèrent devant la porte de la bibliothèque, et Ezio y inséra les clés.

  • Ezio: Ma route s'achève ici.
  • Sofia: Qu'espères-tu trouver derrière cette porte ?
ACR Retour au pays 5

Ezio rencontrant Altaïr

  • Ezio: Le savoir, par-dessus tout. Altaïr était un érudit et un auteur prolifique. Il a bâti cet endroit pour qu'il serve de sanctuaire à sa sagesse. Il a vu tant de choses et appris tant de secrets, si étranges et dérangeants. Un tel savoir aurait poussé des hommes plus faibles au désespoir.
  • Sofia: Cela t'inquiète-t-il ?
  • Ezio: Sofia, tu devrais savoir. Je ne suis pas un homme faible.
  • Sofia: Ezio.

La porte s'ouvrit devant eux.

  • Sofia: Tu as intérêt à ressortir vivant.
  • Ezio: C'est mon intention.

Ezio explora la bibliothèque, mais n'y trouva que la dépouille d'Altaïr, trônant au centre de la pièce.

  • Ezio: Aucun livre... aucune révélation... Il n'y a que toi, fratello mio (mon frère). Requiescat in pace, Altaïr.

Conséquences[]

Ezio entra dans la bibliothèque d'Altaïr, vide de tout ouvrage. Il y trouva les restes du Mentor, qui tenait un dernier Sceau de la Mémoire au creux de sa main.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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