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Repose en paix, Mirabeau est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description

Suite à la révélation au grand public que l'ancien chef révolutionnaire et Mentor de la Confrérie française des Assassins Honoré-Gabriel Riqueti de Mirabeau avait servi de conseiller au roi Louis XVI, les Templiers tentèrent de s'emparer des reliques cachées dans sa crypte située sous le Panthéon.

Dialogue

Une foule se rassembla au pied du Panthéon.

  • Bishop: Cette foule est en colère contre un mort.
  • Émeutier: Mirabeau le traître !
  • Bishop: Mirabeau, l'ancien homme fort de la République et de la Confrérie des Assassins, n'a plus grâce auprès du peuple.

Mirabeau s'entretenait en privé avec le roi Louis XVI.

  • Bishop: Il a mené un jeu dangereux en négociant avec le roi. Mais il voulait une révolution pacifique.

On incinéra le corps de Mirabeau.

  • Bishop: Il l'a payé de sa vie. Et il a été enterré comme un véritable Assassin.

Maximilien de Robespierre monta dans une calèche devant le Panthéon.

  • Bishop: Ses restes ont été déposés au Panthéon. Jusqu'à ce que Robespierre dévoile sa collusion avec le roi. Maintenant, ces fanatiques veulent l'en chasser.

Un sbire des Templiers s'adressa aux hommes bloquant le Panthéon.

  • Chef: Je veux des hommes à toutes les portes, corniches et entrées. Personne ne doit passer !
  • Bishop: Si la foule s'empare des restes de Mirabeau, le secret qui entoure la Confrérie sera menacé. Prenez les émeutiers de vitesse et mettez les restes de Mirabeau en lieu sûr.

Arno se fraya un chemin jusqu'au Panthéon.

  • Bishop: La crypte secrète se trouve dans les sous-sols du Panthéon. Entrez-y et inspectez les environs.
  • Émeutiers: Mirabeau le traître !
    Mirabeau, l'ami du roi !
    Sortez Mirabeau de là !
    Nous voulons Mirabeau !
  • Bandit 1: C'est quoi, une "relique", au fait ?
  • Bandit 2: Aucune idée.
  • Bandit 1: Je fends le crâne du premier qui s'approche !
  • Émeutier: Tu devras me prendre de vitesse !
  • Bandit 4: Je me demande ce qu'on est venus faire ici.
  • Bandit 3: Va savoir. Il n'y a que de la poussière, là-dedans.
  • Bandit 4: Ce sera encore long, Monsieur ?
  • Bandit 3: Jusqu'à ce qu'on ait trouvé cette relique, compris ?
  • Bandit 4: Oui !

Arno infiltra le Panthéon.

  • Bishop: Prudence, maintenant. L'endroit grouille de Templiers à la recherche de la crypte secrète abritant Mirabeau.
  • Bandit 5: Ils feraient bien de se dépêcher, là-dessous.
  • Bandit 6: Calme-toi.
  • Bandit 5: La Garde nationale va bientôt arriver, et je ne veux pas être là quand elle se pointera. Pourquoi ça prend aussi longtemps ?
  • Bandit 6: Je n'en sais rien. On ne m'a rien dit.
  • Bandit 5: J'en ai assez d'attendre ici. Cette foule commence à s'impatienter.
  • Bandit 6: C'est pas ces quelques paysans qui vont nous faire peur.
  • Bandit 5: Tu crois que nos hommes pourront retenir cette foule ?
  • Bandit 6: Cesse de t'en faire.
  • Bandit 7: Qu'est-ce qu'il a fait de mal, Mirabeau ?
  • Bandit 8: On a découvert qu'il était de mèche avec le roi.
  • Bandit 7: Pas étonnant qu'ils soient furieux.
  • Bandit 8: Je ne sais pas ce qu'ils cherchent, mais ça doit être bien caché.
  • Bandit 7: Mirabeau avait des amis puissants.
  • Bandit 8: Nous aussi.

Arno entra dans les sous-sols du Panthéon.

  • Bishop: Trouvez la crypte des Assassins. Utilisez la Vision d'aigle pour l'ouvrir.
  • Bandit 9: Qu'est-ce qu'on cherche, au fait ?
  • Bandit 10: Quelque chose en rapport avec ces anneaux.
  • Bandit 9: Je ne vois rien qui y ressemble.
  • Bandit 10: Tu vois quelque chose ?
  • Bandit 9: Non. C'est peine perdue.
  • Bandit 10: Continue à chercher.
  • Bandit 11: Comment fait-on pour ouvrir cette chose ?
  • Bandit 12: Je parie qu'il faut se servir de ces anneaux.
  • Bandit 12: Pourquoi personne ne nous a rien dit ?
  • Bandit 11: J'espère qu'ils vont vite comprendre.
  • Bandit 12: Ça fait déjà des heures.
  • Bandit 11: Crétins...
  • Bandit 13: Ne touche pas à ça !
  • Bandit 14: On doit passer à l'action.
  • Bandit 13: Et si c'était un piège ?
  • Bandit 14: Que peuvent bien représenter ces symboles ?
  • Bandit 13: Je croyais que c'était toi l'expert.
  • Bandit 14: J'ai besoin de plus de temps. C'est encore pire que Nostradamus.
  • Bandit 13: Et si on délogeait les torches ?
  • Bandit 14: Tu veux te brûler les mains ? Aide-moi plutôt avec ces anneaux.
  • Bandit 13: Ils n'ont pas l'air de vouloir bouger.

Sur les murs, Arno découvrit des symboles correspondant à ceux gravés dans le sol des catacombes.

  • Bishop: Ce symbole a l'air de correspondre à l'un des anneaux de pierre.
    Trois symboles, trois anneaux... Il doit y avoir un lien...
    Faites pivoter les anneaux à l'aide des socles afin que les symboles que vous avez découverts pointent vers la crypte. Vous verrez la direction en observant les anneaux.

À l'aide de sa lame secrète, Arno aligna les symboles des anneaux avec ceux du sol des catacombes, entra dans la crypte et récupéra les reliques.

  • Bishop: Ce n'était pas si facile, non ? Partez avec les restes de Mirabeau avant que les renforts n'arrivent.

Au moment de quitter la crypte, la Garde nationale entra dans les catacombes et les nettoya des bandits les occupant.

  • Bishop: La cavalerie est arrivée. On dirait que vous allez devoir échapper à la Garde nationale au grand complet.
  • Garde 1: À ton avis, qu'est-ce qu'ils sont venus chercher ici ?
  • Garde 2: Qui sait ? Assure-toi que personne ne se cache dans les parages.
  • Garde 1: Je ne vois personne.
  • Garde 2: Vérifie encore, c'est le chaos par ici.
  • Garde 3: Comment ont-ils fait pour arriver ici avant nous ?
  • Garde 1: Je l'ignore. Mais qui étaient ces gens ?
  • Garde 2: Qui sait ? C'est un désastre. Fouillez tous les corps.
  • Garde 1: Tu as trouvé quelque chose ?
  • Garde 3: Quelques-uns avaient des bagues semblables à celle-ci. Ça te dit quelque chose ?
  • Garde 1: Des bagues ? Fais voir. Peut-être qu'elles ont de la valeur.

Arno tira sur une torche, qui ouvrit la porte de sortie des catacombes. Il s'échappa des lieux tandis que les émeutiers et la Garde nationale pénétraient dans le Panthéon.

  • Bishop: OK ! J'espère qu'ils ont mis les restes de Mirabeau dans un endroit un peu plus sûr...

Conséquences

Arno quitta le Panthéon en possession des restes de Mirabeau et d'informations sensibles concernant la Confrérie, évitant ainsi qu'elles ne tombent entre les mains des émeutiers.


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
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