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Cette page concerne la mémoire. Vous recherchez peut-être le mouvement culturel de la Renaissance.

Renaissance est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Ayant reconnu la rosace gravée sur le médaillon comme étant celle de la Sainte-Chapelle, Arno s'y rendit dans l'espoir d'y retrouver Pierre Bellec.

Dialogues[]

Arno arriva au pied de la Sainte-Chapelle.

  • Arno: J'imagine qu'une simple adresse aurait été trop triviale.

Arno fouilla l'intérieur de la Sainte-Chapelle, jusqu'à découvrir un mécanisme caché sous la rosace.

  • Arno: "Si tu te décides un jour à te sortir la tête du cul, viens nous trouver."
    Qu'est-ce que cette lueur doit illuminer ?
    Et ce médaillon, je suis censé en faire quoi ?
    Peut-être le rayon de soleil...

Arno actionna le mécanisme en plaçant le médaillon sur son socle, ce qui déclencha un compte à rebours et déplaça les lustres de la chapelle. Après avoir traversé la nef, un passage s'ouvrit dans le sol. Avant qu'il ne se referme, Arno effectua un Saut de la foi dans le sanctuaire des Assassins situé sous la Sainte-Chapelle.

  • Bellec: T'as pris ton temps, merdeux.
  • Arno: Où sommes-nous ?
  • Bellec: Dans un sanctuaire. Un lieu où l'on peut s'entraîner et se préparer... loin du regard de nos ennemis.

Arno suivit Bellec 

  • Arno: Est-on vraiment obligés de retourner en prison ?
  • Bellec: C'est pas une prison. C'est un réseau. En empruntant ces souterrains, on peut parcourir toute la ville sans être vus. Et on voit tout ce qui se passe.
  • Arno: Ah bon ? Pourtant, on n'y voit pas grand-chose. Pourquoi vous n'avez pas choisi un endroit en hauteur ?
  • Bellec: On se sert de ces tunnels depuis six siècles, merdeux.
  • Arno: Hum... Et ça faisait longtemps que tu m'attendais caché dans les ténèbres ?
  • Bellec: Non, non. Guillaume t'a aperçu depuis le clocher.
  • Arno: C'était une belle entrée en scène.
  • Bellec: Tu te moques de moi ?
  • Arno: Non, non ! Je le pense vraiment. Très théâtrale...
  • Bellec: Ferme-la. Nous y sommes.
  • Mirabeau: Faites approcher l'aspirant.
    Ainsi, le fils de Charles Dorian revient à nous. Bellec pensait que tu ne viendrais pas. Pourquoi ce revirement ?
  • Arno: J'en ai assez de fuir mes échecs. Monsieur de la Serre , mon père... Je tiens à me racheter.
  • Beylier: La mort du Grand Maître de la Serre pèse sur ta conscience. Pourquoi ? Est-ce toi qui tenais la lame ?
  • Arno: Quelle importance ? J'en porte quand même la faute.
  • Trenet: La culpabilité l'étouffe. Tu réponds vraiment de lui ?
  • Bellec: (Oui. Il saura surmonter les épreuves. Il sera à la hauteur.)
  • Mirabeau: Très bien. De l'ombre, tu rejoins la lumière. De la lumière, tu regagnes les ombres. Es-tu prêt à suivre la Voie de l'Aigle ?
  • Arno: Si c'est votre manière de demander si je veux de votre aide, oui.
  • Mirabeau: Alors, bois.

Arno trempa ses lèvres dans une coupe, marquant le début des épreuves de son intronisation. L'aspirant à la Confrérie fut soudainement épris d'hallucinations.

ACU Renaissance 1

Arno se remémorant les instants marquants de sa vie

  • Arno: Qu'est-ce qui m'arrive ? Hé-ho ?

Arno se souvint du jour de la mort de son père.

  • Jeune Arno: J'aimerais tant venir, père...
  • Charles: Courage, mon garçon. Tu vas m'attendre ici et je reviendrai quand cette aiguille sera en haut. Et pas de bêtises, c'est entendu ?
  • Arno: Père !
  • Charles: Mais où est-il passé enfin ? Je suis certains de lui avoir dit six heures. Nous devrions déjà être loin maintenant.
  • Arno: Père, c'est moi ! Je suis là !

Arno assista à l'assassinat de son père.

  • Arno: Père ! Attention ! Non !

Arno arriva trop tard devant le corps de Charles, sur lequel il découvrit la missive qu'il n'avait pas remise à François de la Serre. Tout en poursuivant le meurtrier, Arno eut une autre vision.

  • Perrault: Il faut qu'il l'ait aujourd'hui ! C'est très...
  • Arno: Très important, oui. J'avais bien compris.
    Si je la glisse sous la porte, monsieur de la Serre la trouvera dès son retour.
  • ÉliseJe l'ai trouvée par terre, dans la chambre de mon père. Cachetée.
  • Arno: Je ne savais pas.
  • Élise: Mon père non plus.
  • Bellec: Si tu veux un jour te sortir la tête du cul, viens nous trouver. Tu te sentirais chez toi !
  • Garde: Mon Dieu, il a tué le seigneur de la Serre !
  • Élise: N'as-tu pas déjà assez remercié mon père de sa bonté ?
    Va-t'en ! Je vais les distraire.
    On dirait que tu as causé une belle agitation.
  • Arno: Que veux-tu que je te dise ? Tu as toujours eu une mauvaise influence.
  • Élise: C'est toi qui déteins sur moi.
  • François: Mon ami, je suis vraiment béni d'avoir un compagnon aussi loyal que toi.

Arno vit alors le même meurtrier s'en prendre à son beau-père. Après avoir revécu ses deux plus grands échecs, Arno arriva dans une salle grouillant d'individus encapuchonnés, au centre de laquelle se tenait le meurtrier et les deux cadavres. Arno élimina l'inconnu qui s'avéra être lui-même, ou plutôt l'homme qu'il était avant d'achever cette épreuve d'intronisation. Il reprit conscience devant le Conseil des Assassins.

ACU Renaissance 7

Arno faisant face au Conseil

  • Mirabeau: Ces mots viennent de nos ancêtres. Ils forment le cœur de notre Crédo :
  • Beylier: Ta lame épargnera la chair de l'innocent.
  • Trenet: Tu te cacheras au cœur de la foule.
  • Quemar: Tu ne mettras jamais en danger la Confrérie.
  • Mirabeau: Que ces préceptes marquent à jamais ton esprit. Suis-les et tu en deviendras meilleur. Bafoue-les et tu en souffriras. Lève-toi, Assassin.

Bellec équipa Arno de sa lame secrète.

  • Bellec: Arno Dorian est mort. Il a disparu de ce monde. Ses péchés et ses échecs... sont réduits au néant. Ce soir, il ressuscite, tel un novice de la Confrérie des Assassins.

Arno fit jaillir sa lame secrète, et Bellec lui donna une tape sur l'épaule, signe de l'obtention de sa place au sein de la Confrérie.

Conséquences[]

Arno fut intronisé dans la Confrérie française des Assassins.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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