Wiki Assassin's Creed

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À ne pas confondre avec Remise des diplômes.

Remise de diplôme est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description

Pierre Bellec donna rendez-vous à Arno sur les toits de la Conciergerie, en vue de lui assigner une dernière mission avant son élévation au rang d'Assassin.

Dialogue

  • Arno: Quelle est la mission ?
  • Bellec: Ta mission est d'aller poser ton cul où il faut sans poser de questions, merdeux.
  • Arno: Servir est mon devoir.

Après avoir éliminé trois gardes et saboté la cloche d'alerte, Arno espionna la réunion des Templiers.

  • Sivert: Le seigneur Guillaume de Roussel a généreusement accepté notre prix de quatre dixièmes.
  • Arpinon: Un acte empreint de désespoir. Et pour le prêtre ?
  • Sivert: Il va consentir.
  • Arpinon: Ta confiance est contagieuse, Sivert. Mes hommes vont préparer la carriole.
  • Sivert: Voilà les détails. Veille à ce que tout se passe bien.
  • Arpinon: Entendu.
    "Veille à ce que tout se passe bien." Crétin. Ai-je jamais...

Bellec assassina Arpinon depuis les airs.

  • Garde: À l'aide ! Au meurtre ! Au meurtre !
  • Bellec: Il faut toujours que ces chiens aient des gardes du corps. Alors ?

Arno surprit le garde du corps par derrière.

  • Bellec: La prochaine fois, ne lui laisse pas le temps de crier !
  • Arno: Pourquoi on reste ici alors que Sivert est toujours en vie ? Il a tué monsieur de la Serre !
  • Bellec: Sois patient. Sivert n'est pas notre cible. Pas aujourd'hui. Viens. Le Conseil attend notre rapport.

Arno fouilla le corps d'Arpinon et récupéra un registre, mais d'autres gardes rappliquèrent.

  • Bellec: Ces chiens sont trop nombreux. Envoie-leur une bombe fumigène et passe pendant qu'ils crachent leurs boyaux.
    Enfume-les, merdeux ! Balance cette foutue bombe !

Arno et Bellec escaladèrent le bâtiment.

  • Bellec: Allons-y.
    Avance.

Arno et Bellec se faufilèrent derrière des gardes.

  • Bellec: Il est temps de faire tes preuves.

Arno lança une bombe fumigène, et les deux hommes assassinèrent les gardes avant de fuir la Conciergerie.

Arno se heurtant à un groupe d'extrémistes

  • Bellec: Merde. Des patriotes. Ces abrutis veulent se battre avec tout le monde. Tâche de ne pas attirer leur attention.
  • Arno: Et si on leur donnait une leçon ?
  • Bellec: Arrête-les, évite-les, peu importe. Les fanatiques, ça court les rues, alors tu sauveras pas tout le monde, merdeux.
  • Arno: Tu sais toujours trouver les mots justes.
  • Extrémiste 1: Debout, tout le monde ! Rémy a trouvé le corps de monsieur Arpinon dans une cour à deux pas d'ici. Il s'est fait égorger.
  • Extrémiste 2: Bon sang. Dispersez-vous, les gars ! Et ouvrez l'œil !

Arno et Bellec montèrent sur les toits et sautèrent de maison en maison.

  • Bellec: Doucement, merdeux, tu vas blesser quelqu'un !
    Je courrai encore quand tu seras mort.
    T'appelles ça courir ?
  • Arno: Je ménage ton vieux cœur usé !
    Tu veux faire une pause ?

Arno et Bellec regagnèrent l'entrée du souterrain menant au quartier général des Assassins.

  • Arno: Je ne peux pas le croire ! Cela fait un an qu'on n'a pas vu Sivert et tu le laisses partir ? Tout ça parce que son nom n'est pas écrit sur un bout de papier ?
  • Bellec: C'est pas le bon moment. Trop de choses à prendre en compte. Trop de choses qu'on ne contrôle pas.
  • Arno: Et s'il disparaît de nouveau ?
  • Bellec: S'il se tient au programme qu'on a trouvé, il sera demain à Notre-Dame.
  • Arno: Tu aurais pu me le dire plus tôt.

Arno proposant au Conseil d'éliminer Sivert

Arno et Bellec rentrèrent au quartier général des Assassins, où deux d'entre eux échangeaient quelques mots.

  • Assassin 1: Trois autres Templiers ont été tués cette nuit.
  • Assassin 2: Pas par nous. Les Templiers ont pris l'habitude de s'entretuer depuis 89.
  • Assassin 1: Une guerre civile chez les Templiers ? Ça va nous faciliter la tâche, ou la rendre encore plus compliquée ?
  • Assassin 3: Tu as vu Brasseur ?
  • Assassin 4: Pas depuis la semaine dernière. Ne menait-il pas son enquête à la Cour des miracles ?
  • Assassin 3: En effet. Mais il devait nous faire son rapport hier.
  • Assassin 4: Tu crois qu'il a des ennuis ?
  • Assassin 3: Sans doute. Ça ne lui ressemble pas d'être en retard.

De leur côté, Arno et Bellec poursuivirent leur conversation.

  • Arno: Et maintenant, que fait-on ?
  • Bellec: On donne ce registre des Templiers à Mirabeau, pour qu'il s'empresse de ne rien en faire.
  • Arno: Tu n'as pas l'air de beaucoup l'apprécier.
  • Bellec: C'est un politicien. Il se prend pour un grand homme de paix. Il se croit capable de mettre un terme à la guerre entre Assassins et Templiers, de pacifier la Révolution et de persuader chiens et chats de vivre en bonne entente.
  • Arno: Et... c'est mal ?
  • Bellec: C'est une chimère qui n'existe que dans sa tête. Les Templiers n'ont jamais été aussi faibles depuis la mort de Jacques de Molay et nous faisons la chasse à de misérables contrebandiers ! Tout ça parce que Mirabeau veut entrer dans l'Histoire.
  • Arno: Monsieur de la Serre pensait qu'une trêve était possible.
  • Bellec: Regarde où ça l'a mené.

Arno et Bellec arrivèrent dans la salle du Conseil.

  • Bellec: Les hommes de la Ferme générale peuvent dormir en paix. Arpinon est mort.
  • Mirabeau: Il me semblait un peu limité pour extorquer des nobles emprisonnés. Qu'est-ce que les Templiers préparent ?
  • Bellec: Si cette maudite trêve ne nous liait pas les mains depuis un an, nous le saurions.
  • Beylier: Il n'a pas tort, Honoré. Cette trêve avait été conclue avec le Grand Maître de la Serre.

Mirabeau mettant Arno en garde

  • Trenet: Et cela fait deux ans qu'il est mort ! Quel que soit leur nouveau chef, je suis certaine qu'il ne se tourne pas les pouces.
  • Arno: Nous en aurions peut-être appris davantage en capturant Sivert.
  • Mirabeau: Sivert était là-bas ?
  • Arno: Je sais que la paix est une chose qui vous tient à cœur, mais il serait sans doute utile de faire payer son crime au meurtrier de monsieur de la Serre, n'est-ce pas ?
  • Mirabeau: Oui, en effet. Tant que tu n'essaies pas de faire passer ta vengeance personnelle pour une bonne stratégie.
  • Bellec: S'il veut tuer des Templiers... laissons-le tuer des Templiers. Je lui ai appris tout ce que je sais. Il est prêt.
  • Mirabeau: Fort bien. Assassin, tu vas te rendre à Notre-Dame de Paris et tu y trouveras l'agent des Templiers Charles Gabriel Sivert. Tu apprendras ses secrets et, une fois ta tâche accomplie, tu lui apporteras la paix, comme le dictent nos préceptes.

Conséquences

Le Conseil des Assassins chargea Arno d'assassiner Charles Gabriel Sivert à Notre-Dame.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
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Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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