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Réveiller les morts est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers Helix.

Description

Après avoir découvert deux patènes, Arno retrouva Léon qui possédait la troisième.

Dialogue

Arno parlant des patènes à Margot et Léon

Arno entra dans la chambre de Léon.

  • Arno: Léon ?

Léon sauta de derrière une malle et envoya la troisième assiette à Arno.

  • Léon: En garde ! Un chakram des Indes.
  • Arno: Tu fais un sacré bon voleur. J'ai récupéré les deux autres.

Arno et Léon examinèrent les trois chakrams.

  • Léon: Alors, on fait quoi maintenant ?
  • Arno: J'en sais rien, à toi de me le dire.

Madame Margot arriva une bougie à la main.

  • Margot: Un peu de lumière dans les ténèbres.
  • Léon: Va-t'en ! On est occupés.
  • Arno: Attends...

Arno rassembla les trois chakrams, et les positionna à la lumière de la bougie.

  • Arno: Regarde.
  • Léon: C'est un plan des grottes !
  • Arno: Je vais découvrir où ça mène. Toi, tu restes ici.
  • Léon: Mais...

Arno s'en alla.

  • Léon: Ah, merde.
  • Margot: Léon !

Arno retourna à la basilique Saint-Denis. Une fois dans la crypte, il découvrit l'antichambre du temple. Le capitaine Rose et ses hommes se tenaient devant la grande porte, que l'un d'entre eux peinait à crocheter.

  • Rose: Alors, tu es un expert en crochetage ou pas ?

À peine le crochet toucha la porte, une puissante décharge électrique mit fin à ses jours.

Le pilleur choisissant une serrure

  • Rose: Vas-y. Choisis-en une.
  • Pilleur 1: Le commandant a dit d'attendre.

Rose tira une balle dans la tête du pilleur.

  • Rose: Quelqu'un d'autre a envie d'attendre ?

Rose quitta les lieux tandis que ses hommes se penchèrent sur l'ouverture de la porte. Arno se faufila dans la salle se trouvant sous l'antichambre. Il effleura l'image vaporeuse d'un fantôme, qui dévoila une série de symboles écrits sur les murs à l'entre luminescente.

  • Arno: Et voilà.

Arno actionna les quatre dalles dans l'ordre demandé, allumant les braseros près des murs. Le spectre, qui apparut à l'étage supérieur, effraya les pilleurs.

  • Pilleur 3: Le spectre du roi !
  • Pilleur 4: Fuyez si vous tenez à la vie

Arno passa de l'autre côté de l'antichambre, dans une autre salle abritant un certain nombre de braseros. Il toucha un autre spectre.

  • Arno: Voilà.

En allumant le premier brasero, Arno révéla un message sur le mur : IN NOMINE PATRIS ET FILI ET SPIRITUS SANCTI, signifiant Au nom du Père, du Fils et du Saint-Esprit en latin. Y voyant un indice, Arno alluma les derniers braseros dans l'ordre du signe de croix. Le spectre réapparut à l'étage supérieur et effraya d'autres pilleurs.

  • Pilleur 5: Le spectre du roi !
  • Pilleur 6: Fuyez !
  • Arno: Le fantôme ! Qu'est-ce que ça peut être ? Il est fait de lumière, comme le plan sur les patènes.

Arno se rendit dans la dernière salle se trouvant sous l'antichambre, où trônaient quatre piliers et autant de plaques de pression. Un autre spectre y avait élu domicile.

  • Arno: Je vois.

Arno alluma le brasero situé au centre de la salle, et des symboles s'illuminèrent sur les murs. À l'aide des plaques de pression, Arno ajusta les pilierrs à la même hauteur que les symboles. Le spectre surgit une dernière fois l'étage supérieur et effraya le restant des pilleurs.

  • Pilleur 7: Il existe ! Le spectre !
  • Pilleur 8: Comptez pas sur moi !

Arno remonta dans l'antichambre. Le spectre lui montra alors la bonne serrure.

  • Arno: Là. La serrure. Maintenant, la clé dorée.

Conséquences

Grâce aux patènes, Arno localisa le temple. Après une série d'énigmes, il détermina la serrure permettant d'ouvrir la porte du sanctuaire.

Galerie



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
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