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Pour une poignée de duellistes est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue en 2014 par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description[]

Le Chevalier d'Éon chargea Arno d'affronter cinq duellistes pour prouver sa valeur au combat.

Dialogue[]

  • Chevalier d'Éon: Hé ! Par ici !
    Je suis le Chevalier d'Éon. Épéiste émérite, diplomate et espion à ses heures perdues. Ne laissez pas ma tenue vous induire en erreur. Il se trouve que je préfère les toilettes féminines.
  • Arno: C'est un peu troublant.
  • Chevalier d'Éon: Vous êtes un Assassin. J'espère que vous pourrez m'aider. Mais je dois d'abord m'assurer de votre aptitude pour cette mission. Plusieurs hommes armés vont s'en charger. Défiez chacun d'eux et versez le "premier sang"... Tout en tâchant de ne pas piétiner ma robe, bien sûr.

Arno défia le premier duelliste.

  • Duelliste 1: Mais bien sûr, mon ami ! Battons-nous en duel !
  • Arbitre 1: Je ferai office de témoin pour vous deux.

Arno remporta le duel.

  • Juge 1: Halte ! Touché !
  • Duelliste 1: Bravo ! Je reconnais ma défaite.
  • Arbitre 1: Nous avons un champion !

Arno défia un deuxième duelliste.

  • Duelliste 2: Eh bien ! Voilà un duelliste ? Très amusant. Cet homme fera office d'arbitre. J'ai une obligation urgente. Mais ceci ne devrait pas me retenir longtemps.

Arno remporta le duel.

  • Duelliste 2: Assez ! Assez ! Laissez-moi tranquille !
  • Arbitre 2: Revenez, sale pleutre !

Arno défia un troisième duelliste.

  • Duelliste 3: Un duel ? C'est grotesque. Enfin, après tout...
  • Arbitre 3: Je vais vous servir d'arbitre. Qui verse le sang le premier, gagne.
  • Duelliste 3: J'ai bien peur de manquer de pratique.

Arno remporta le duel.

  • Arbitre 3: Touché ! Victoire au prétendant !
  • Duelliste 3: Je ne céderai pas !
  • Arbitre 3: Cessez ! Le duel est terminé !
  • Duelliste 3: Fadaises. À la mort !

Arno élimina le duelliste, avant d'en affronter un quatrième, Alphonse.

  • Alphonse: J'accepte votre défi, arriviste !
  • Second: Allons pour un duel ! Je serai ton second, Alphonse !
  • Arbitre 4: J'arbitrerai le combat !
  • Alphonse: J'étais le premier de ma classe à l'école des cadets gentilshommes !
  • Second: C'est vrai ! De loin, le meilleur d'entre nous !

Arno affronta Alphonse.

  • Second: Oui, Alphonse ! Bien joué !

Arno triompha d'Alphonse et enchaîna sur son second.

  • Second: Chien ! Prends ça !
  • Alphonse: Je n'abandonnerai pas !
  • Arbitre 4: Arrêtez ! C'est contraire à toutes les règles !
  • Second: Alphonse est imbattable !
  • Alphonse: Allez !

Arno triompha des duellistes et alla affronter le Chevalier d'Éon en duel.

  • Chevalier d'Éon: Surpris ? Il m'a paru juste de garder le meilleur pour la fin !
  • Arbitre 5: Je vais arbitrer !
  • Chevalier d'Éon: Je suis l'un des meilleurs bretteurs d'Europe. Ou bretteuses, peu importe la forme.

Arno remporta le duel.

  • Chevalier d'Éon: Bravo ! Vous avez triomphé du meilleur. Vous n'avez à vous agenouiller devant personne, homme ou femme.

Conséquences[]

Arno triompha des duellistes et du Chevalier d'Éon, prouvant à ce dernier sa valeur au combat.

Note[]



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
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Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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