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Plumes et arbres est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Ratonhnhaké:ton, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Ratonhnhaké:ton et Kanen'tó:kon explorèrent la forêt à la recherche de plumes pour la matriarche.

Dialogue

  • Kanen'tó:kon: Paix, mon frère !
  • Ratonhnhaké:ton: Tu es en retard.
  • Kanen'tó:kon: Désolé. Tu es prêt ?
  • Ratonhnhaké:ton: Viens. Nous avons des choses à faire. La matriarche nous a demandé de trouver des ressources pour ce soir. On commence par les plumes. De là-haut, on verra mieux les nids.

Ratonhnhaké:ton et Kanen'tó:kon grimpèrent aux arbres.

  • Ratonhnhaké:ton: Tu vois ? Tu es monté.
  • Kanen'tó:kon: Je peux redescendre ?
  • Ratonhnhaké:ton: Non. À toi maintenant.
  • Kanen'tó:kon: Y a rien pour s'accrocher.
  • Ratonhnhaké:ton: Mais si. Cherche les nœuds sur l'écorce. Ça va mieux ?
  • Kanen'tó:kon: C'est magnifique.
ACIII Plumes et arbres 1

Ratonhnhaké:ton dans les arbres avec Kanen'tó:kon

  • Ratonhnhaké:ton: Pour combien de temps ? D'ici le printemps, une vingtaine d'hommes viendra vivre ici. À l'automne, il y en aura vingt de plus. Ils chasseront dans ces forêts. Ils construiront sur ces terres. Dans moins d'un an, il y en aura des centaines. Et ensuite, leur peuple dévorera le nôtre.
  • Kanen'tó:kon: Ils sont encore très loin.
  • Ratonhnhaké:ton: Oui. Mais MOINS loin qu'avant. Nous devons agir maintenant. Si nous restons cachés, si nous refusons de nous battre, ça va recommencer...
  • Kanen'tó:kon: Arrête de parler. Je croyais que tu devais m'apprendre à grimper.
  • Ratonhnhaké:ton: D'accord. Là-bas. Un nid d'aigle. On y trouvera les plus belles plumes.
  • Kanen'tó:kon: Mais on nous a interdit de quitter la vallée...
  • Ratonhnhaké:ton: On en parlera à personne, d'accord ? Et on va essayer d'y aller sans toucher le sol.
  • Kanen'tó:kon: C'est une mauvaise idée...
  • Ratonhnhaké:ton: Fais comme moi. Tu vois ? Ce n'est pas si dur !
  • Kanen'tó:kon: Laisse-moi reprendre mon souffle... Comment on va faire pour rentrer ? J'en peux plus, moi.
  • Ratonhnhaké:ton: Le chemin du retour te paraîtra moins long. Je te le promets !

Kanen'tó:kon tomba dans la rivière.

  • Kanen'tó:kon: Ratonhnhaké:ton ! Merci !
  • Ratonhnhaké:ton: Maintenant, on grimpe.
  • Kanen'tó:kon: Je n'en peux plus.
ACIII Plumes et arbres 2

Ratonhnhaké:ton récupérant des plumes dans un nid d'aigle

  • Ratonhnhaké:ton: Comment veux-tu t'améliorer, si tu ne te forces pas ?
  • Kanen'tó:kon: Et si je me tue en tombant ?
  • Ratonhnhaké:ton: Il y a d'autres nids par ici. Trouve-les.

Ratonhnhaké:ton et Kanen'tó:kon se séparèrent. Ratonhnhaké:ton trouva une plume dans un nid d'aigle mais perdit l'équilibre lorsque le rapace réapparut. Il tomba de sa branche, et atterit dans un buisson.

  • Ratonhnhaké:ton: Quoi ? Tu n'as pas aimé mon saut ?
  • Kanen'tó:kon: Je n'ai pas pu atteindre tous les nids. Vas-y toi, je t'attends ici... Sauf si tu penses que nous en avons assez ? Je vais t'attendre là-bas. Rejoins-moi quand tu as fini.

Ratonhnhaké:ton récupéra d'autres plumes avant de retrouver son ami.

Conséquences

Ratonhnhaké:ton et Kanen'tó:kon récoltèrent des plumes pour la martriarche, et Kanen'tó:kon apprit à grimper aux arbres.



Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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