Wiki Assassin's Creed

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Persécutions politiques est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description

Arno et une équipe d'Assassins furent chargés d'avertir et d'aider les Girondins à fuir Paris avant qu'ils ne se fassent arrêter par François Hanriot.

Dialogue

Un homme et une femme dévalèrent l'escalier.

  • Girondin 1: Danton avait raison, laissons tout et partons !

Hanriot enfonça la porte et piégea les Girondins.

  • Hanriot: Vous comptez nous quitter ?
  • Bishop: François Hanriot. Homme de main des Jacobins. Spécialiste du ménage politique. Les Girondins ont refusé de laisser Robespierre plonger Paris dans un bain de sang.

Un Girondin donnait un discours.

  • Girondin 2: Nous, Girondins, estimons qu'il n'est pas du ressort de cette assemblée de condamner des hommes à mort !
  • Bishop: Robespierre n'était pas un partisan de la diversité d'opinion. Il a lancé un mandat d'arrêt contre tous les Girondins.

Danton fit irruption dans le bureau de Robespierre.

  • Danton: Mon vieil ami, tu as perdu la tête ! Tu ne peux pas lâcher ce boucher contre les députés de la Convention !

Les gardes attrapèrent puis emmenèrent Danton.

  • Bishop: Georges Danton a pris un énorme risque en s'opposant à Robespierre.

Le premier Girondin se fit arrêter.

  • Girondin 1: Mes frères de la Convention s'élèveront contre cette infâmie !
  • Hanriot: Sans tête, ils ne s'élèveront pas bien haut. Allez. Nettoyez ce qui reste de ce nid de traîtres !
  • Bishop: Aidez les Girondins à s'échapper.
    Les Girondins ne sont pas prêts à fuir. Avertissez-en le plus possible de l'arrivée d'Hanriot.

Arno alla trouver l'un des Girondins assigné à résidence.

  • Girondin 3: Je n'ai jamais vu de messager aussi étrange...
    Que me veux-tu ?

Arno avertit le Girondin.

  • Girondin 3: Robespierre est allé trop loin. Je partirai à la première occasion.
    C'est juste, mieux vaut quitter la ville.

Arno alla trouver un deuxième Girondin assigné à résidence.

  • Girondin 4: Qui t'envoie ? Qu'est-ce qui t'amène ?
    Qui es-tu, jeune homme ?

Arno avertit le Girondin.

  • Girondin 4: J'espérais qu'on n'en arriverait pas là. Merci.
    Je vous retrouverai là-bas. Merci.

Arno alla trouver un troisième Girondin assigné à résidence.

  • Girondin 5: Tu n'es pas l'un des gardes. Qui es-tu ?
    Qui... Qui es-tu ?

Arno avertit le Girondin.

  • Girondin 5: Si vite ? J'attendrai votre signal.
    Je vois. Nous devons faire vite. Merci, mon ami.

Arno alla trouver un quatrième Girondin assigné à résidence.

  • Girondin 6: Quoi... Qu'est-ce donc ?
    Qui es-tu ? Comment es-tu entré ici ?

Arno avertit le Girondin.

  • Girondin 6: C'est à peine croyable. Bien, j'attendrai le signal.
    Merci. Je partirai dès que possible.

Arno alla trouver un dernier Girondin assigné à résidence.

  • Girondin 7: Qu'est-ce que ça signifie ?

Arno avertit le Girondin.

  • Girondin 7: Merci. Je serai prêt.
  • Bishop: Vous avez fait vite. Vous les avez tous avertis.
    Maintenant, vous devez faire diversion pour aider les Girondins à s'enfuir. Rendez-vous à la Bastille.

Arno escalada la Bastille où il vit quelques tas de bois.

  • Bishop: Ces tas de bois feront un beau feu de joie. Et rien de tel qu'un incendie pour attirer l'attention.

Arno incendia les deux tas de bois.

  • Bishop: Bien joué. Les Girondins vous attendront à l'Arsenal. Allez les rejoindre et aidez-les à sortir de Paris.

Arno arriva à l'Arsenal de Paris.

  • Bishop: Les Girondins se cachent dans les égouts qui courent sous le bâtiment. Ils vont avoir besoin d'aide pour en sortir.

Arno ouvrit les grilles dans les souterrains, permettant aux Girondins de fuir par les égouts.ds

  • Girondins: Remerciez Danton pour son aide.
    Merci pour tout, mon ami.
    Je ne pensais pas qu'on réussirait à s'enfuir. Merci !
    Vous nous avez sauvés ! Merci !
    Merci de votre bonté.
    Merci. Nous vous sommes redevables.
    Nous n'oublierons pas votre aide. Merci.
  • Bishop: La rive semble dégagée. Ils devraient être en sûreté, maintenant. Beau travail.

Conséquences

Arno escorta les Girondins hors de Paris.



Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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