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Mis au repos est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Connor s'en alla tuer Charles Lee lors des funérailles d'Haytham Kenway.

Dialogue

  • Connor: Mon père est mort et Charles Lee dirige l'Ordre des Templiers à sa place. Je comprends désormais pourquoi notre guerre durera toujours. Chaque fois qu'un pion est éliminé, un autre prend sa place. C'est une danse sans fin. À travers le monde, à travers les âges... J'ai parfois l'impression que ma tâche est impossible, mais je ne peux laisser le doute me gagner. Le peuple compte sur moi. Aujourd'hui plus que jamais. Je dois arrêter les Templiers. Je dois tuer Charles Lee.

Connor s'approcha lentement du cimetière de New York.

  • Lee: Nous sommes aujourd'hui rassemblés en souvenir d'un visionnaire qui voulait changer le monde. Et qui y est parvenu. Regardez tout autour de vous. Les Britanniques s'apprêtent à repartir, leurs esprits brisés, leurs forces défaites. Et le gouvernement des Patriotes connaîtra bientôt le même sort. Il nous servira ou il périra. Et alors, mes amis, ce nouveau pays sera enfin à nous ! Nous devons en remercier tous ceux qui se sont sacrifiés pour notre cause, mais surtout Haytham. Il ne cherchait pas seulement à sauver le peuple d'Amérique, non. Il voulait sauver ceux qui avaient juré notre perte. Il voulait sauver les Assassins ! Oui. Et cette folie lui a coûté la vie. Les Assassins forment un groupuscule aussi cruel qu'impitoyable. Ils ne parlent que le langage de la mort. Haytham l'a réalisé trop tard, alors que son propre fils lui ôtait la vie. Et il est mort comme il avait vécu : au service du rêve qui nous unit. À nous de poursuivre la lutte ! Nous vaincrons nos ennemis. Nous répandrons notre parole ! Et le moment venu, mes frères et sœurs, le moment venu, nous aurons notre Nouveau Monde.
ACIII Mis au repos 3

Charles Lee menaçant Connor

Les mercenaires de Lee prirent Connor par les bras et l'amenèrent devant le nouveau Grand Maître.

  • Lee: Il m'a dit de partir... ce jour-là, à Fort George. Il pensait que j'étais en danger. J'aurais dû rester. Il a dit qu'il ne courait aucun risque.
  • Connor: Il se trompait.
  • Lee: Je vais te tuer, Connor. J'en fais le serment. Mais pas ici. Pas aujourd'hui. Non... D'abord... d'abord, je vais détruire tout ce qui t'est cher. Je vais réduire ton domaine en cendres et jeter les têtes décapitées de tes précieux «pères fondateurs» dans ses flammes. Et quand j'en aurait fini avec eux, j'incendierai tout le reste. Ta joyeuse bande d'Assassins. Les misérables qui vivent sur tes terres. Ton village et ton peuple. Tous disparaîtront !
  • Connor: Tu peux essayer, Charles. Mais jusqu'à aujourd'hui, tu n'as jamais connu que l'échec.
  • Lee: Mettez-le debout. Il attendra. Et il observera. Et lorsque j'aurai détruit l’œuvre de tout sa vie... alors je lui donnerai la permission de mourir. Emmenez-le.

Les hommes de Lee éloignèrent Connor et se mirent à le rouer de coups.

  • Mercenaire: Tu sembles moins fier et moins brave, hein?

Connor parvint à se libérer et assomma les mercenaires.

  • Connor: Où est parti Charles Lee ?
  • Mercenaire: Au port... Il doit prendre un bac...

Connor nagea jusqu'au HMS Jersey, à bord duquel il espionna une conversation entre son capitaine et deux mercenaires de Lee.

ACIII Mis au repos 5

Les mercenaires de Lee à bord du HMS Jersey

  • Capitaine: Je pense que ces hommes correspondront à vos critères.
  • Mercenaire: Vous vous trompez. Ils sont faibles et souffrants. Nous voulons bâtir une armée, pas un hospice.
  • Mercenaire: Il faudrait des mois pour les rendre aptes au combat. Nous n'avons pas le temps.
  • Prisonnier: Non. Par pitié. Nous ferons tout ce que vous voudrez. Tout ! Ne nous laissez pas moisir ici !
  • Capitaine: Silence, chien !
  • Mercenaire: Vos marchandises sont inutilisables.
  • Capitaine: Peut-être devrions-nous en parler dans ma cabine ?

Les trois hommes, toujours suivis de près par Connor, se rendirent dans la cabine du capitaine.

  • Capitaine: Navré de vous avoir déçus.
  • Mercenaire: Vous pouvez l'être. Quand je pense qu'on a fait tout ce chemin pour rien... Donnez-moi une bonne raison de ne pas vous jeter à la mer ?
  • Capitaine: Inutile d'en venir là. Laissez-moi un peu de temps. Je fouillerai les autres bateaux, au besoin. Je suis sûr que certains prisonniers vous seront utiles.
  • Mercenaire: Très bien. Vous avez deux jours.
  • Capitaine: Merci.
  • Mercenaire: Présentez-vous à la taverne du Green Dragon, à Boston, avec vos recrues. Nous vous retrouverons là-bas avec notre maître.

Conséquences

Connor apprit où il pouvait retrouver Lee.

Note

  • Dans cette mémoire, les poings comptent comme étant une arme létale. Toutefois, l'utilisation des recrues n'est pas comptabilisée.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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