Wiki Assassin's Creed
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Mettre les voiles est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ayant appris que les Templiers cherchaient à former une armée, Ezio se rendit au port de Constantinople où un navire en partance pour la Cappadoce avait été affrété. Néanmoins, la Grande Chaîne avait été levée, rendant impossible son départ.

Dialogue[]

ACR Mettre les voiles 3

Yusuf confiant une bombe à Ezio

Ezio retrouva Yusuf Tazim.

  • Yusuf: Sayin (Monsieur) Auditore ! Le bruit court que tu t'apprêtes à nous quitter.
  • Ezio: Rien ne reste secret ici ?
  • Yusuf: Sois tranquille, mon frère. Le capitaine du bateau est un ami. Mais vous n'êtes pas encore prêts à lever l'encre, crois-moi. Les janissaires ont tendu une chaîne sur l'embouchure du Haliç, ils vont maintenir le blocus jusqu'à ton arrestation.
  • Ezio: C'est en mon honneur qu'ils l'ont fermé ?
  • Yusuf: Nous fêterons ça plus tard. Tiens, ceci est pour toi, Ezio.

Yusuf remit une bombe à Ezio.

  • Yusuf: Attention. Elle est cinquante fois plus puissante que les bombes normales.
  • Ezio: Bene. Je sais quoi faire.
  • Yusuf: La tension est à son comble.
  • Ezio: Yusuf, attends. Un favore. (J'ai une requête.)
  • Yusuf: Je t'écoute.
  • Ezio: Il y a une femme qui tient une librairie dans l'ancienne boutique des Polo... Sofia. Veille sur elle. C'est une femme exceptionnelle.
  • Yusuf: Je te donne ma parole.
  • Ezio: Réunis tes hommes. Je m'occupe de la diversion.
ACR Mettre les voiles 14

Ezio et Piri Reis

Ezio alla au port et plaça la bombe à la base de la grande chaîne. Après détonation, la tour s'effondra et la chaîne fut détruite. Ezio emprunta les tyroliennes pour rejoindre un navire de guerre.

  • Yusuf: Ces navires sont armés. Ils vont intercepter ton bateau. Alors tu t'en occupes. Nous nous chargeons des quais.
  • Garde: Empêchez-le d'atteindre le bateau !

Ezio incendia le blocus à l'aide d'un canon à feu grégeois et traversa les flammes pour rejoindre son navire.

  • Piri Reis: Ton approche n'est pas très subtile.
  • Ezio: Sì. (Oui.) Désolé pour le retard.

Conséquences[]

La grande chaîne fut détruite et Ezio fit voile vers la Cappadoce en compagnie de Piri Reis.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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