Je voulais vous demander quelque chose. Voilà... quel est votre nom ? Le nom de cette page est hypothétique. Bien qu'inscrit dans le canon de la série, aucun nom officiel n'a été à ce jour dévoilé. |
La Mémoire 4 est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.
Description[]
Nous avons suivi Stewart jusqu'à la sortie des grottes. Il semblerait que les renégats n'aient pas eu l'intention de renoncer à leur butin sans se battre. Lorsque nous sommes sortis, une bataille faisait rage entre les soldats du roi et les pirates renégats.
Nous allons profiter de cette diversion pour retrouver l'officier britannique. Cette carte le mène quelque part. Nous devons découvrir, exactement.
Dialogues[]
Les pirates et Edward Kenway se retrouvèrent sur un surplomb au-dessus du camp anglais. L'un des pirates était énervé.
- Pirate 2 : Comment ? Tu es allé te chercher à boire ?
- Edward Kenway : Oh, allez, tu n'étais pas bien loin devant moi.
- Pirate 1 : Loin, non, mais à t'attendre, oui, et au cas où tu n'aurais pas remarqué, les choses ont commencé à chauffer par ici.
- Pirate 3 : Les hommes de Cliff n'abandonnent pas si facilement. Tu crois qu'ils veulent aussi la carte, ou juste se venger ?
- Edward : Peu importe, c'est une parfaite diversion. Je parierais une semaine de ration de rhum qu'on pourra traverser le camp royal sans être remarqués. On fait la course ?
Edward devança les pirates dans le camp en flammes. Les pirates l'imitèrent, traversèrent le camp et en arrivant à l'orée des bois, virent Stewart s'enfoncer dans la forêt. L'un des pirates s'agenouilla près des traces laissées par le capitaine, Edward Kenway le rejoignit.
- Edward Kenway : Voilà ce damné Capitaine Stewart. J'imagine que vous avez traversé tranquillement le camp ?
Le pirate bomba le torse.
- Pirate : Oh, oui, c'était une sympathique petite balade.
- Edward Kenway : Allons-y, on ne peu pas le laisser s'échapper !
Ils s'enfoncèrent tous dans la forêt à la poursuite de Stewart.
Conséquences[]
Edward et ses pirates, traversèrent le camp anglais et aperçurent Stewart qui s'enfonçait dans les bois. Ils se lancèrent à sa poursuite.
Notes[]
- La disposition des salles, des ennemis et des pièges est identique à la mission Le messager d'Héraclius.
- Bien que cette mémoire n'ait pas de nom dans le jeu, elle est nommée Dans la lumière dans les fichiers du jeu. Une description pour la mission y est aussi présente.