Wiki Assassin's Creed

Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

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Je voulais vous demander quelque chose. Voilà... quel est votre nom ?

Le nom de cette page est hypothétique. Bien qu'inscrit dans le canon de la série, aucun nom officiel n'a été à ce jour dévoilé.

La Mémoire 2 est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Avec les informations que nous avons obtenues de notre ami Bill, nous avons suivi les traces de l'équipage de pirates renégats jusqu'à une petite île ne figurant pas sur les cartes. Le capitaine Cliff est forcément là.

Nous avons repéré quelques grottes marines depuis notre navire. Si nous approchons par les terres, nous trouverons peut être une entrée plus discrète.

Dialogue[]

Edward Kenway et trois pirates se réunirent sur une île des Caraïbes.

  • Pirate 1 : Allons voir si les infos de Groggy Bill étaient correctes.
  • Edward Kenway : Je vais partir en éclaireur et tâcher de trouver le capitaine. Toi, assure-toi que personne ne puisse nous prendre à revers lorsque nous serons à l'intérieur.
  • Pirate 3 : Tu prends un seul homme alors qu'on en affronte des dizaines ? C'est bien toi, de nous laisser faire le plus facile.
ACREB Mer des Caraïbes, 1713 EC (mémoire 2) - Épave

Le navire échoué.

Le gallois partit seul, laissant ses compagnons sur l'île gardée par les troupes anglaises. Les pirates avancèrent jusqu'à une caverne, l'un d'eux vit l'épave d'un navire et fut dépité quand il le reconnut.

  • Pirate : Eh, bien, voici le navire. Je doute qu'on parvienne à le tirer de là, en revanche. On ferait mieux de trouver Kenway et de tirer ça au clair.

Ils descendirent des échafaudages et aperçurent un officier anglais. Surpris ils se cachèrent derrière une pile de caisse.

  • Pirate : Mais que se passe-t-il, par le ciel ? Qu'est-il arrivé aux renégats ?
ACREB Mer des Caraïbes, 1713 EC (mémoire 2) - Exécution

Le baroud d'honneur du dernier renégat.

L'un des derniers renégats tentait de résister à l'officier, qui le tua d'un prompt coup de sabre.

  • Capitaine Stewart : Ah ! Nous avons la carte. Rentrons au camp. Il faut que nous trouvions cette crypte, et ce qu'elle renferme.

L'officier et ses deux hommes quittèrent la caverne, les pirates sortirent de leur cachette. Ils s'approchèrent du corps sans vie du renégat tandis qu'Edward les rejoignait.

  • Pirate : Kenway, le navire est vraiment dans un sale état. Je ne pense pas qu'il tiendra le coup jusqu'à Nassau. On dirait que cet officier et ses soldats ont réglé leur compte à Cliff et sa bande de mécréants.
  • Edward Kenway : Je crois que l'officier a aussi pris quelque chose dans la cargaison du bateau, une carte selon toute vraisemblance. Nous pourrons au moins rapporter ça à Garnet. Je refuse de rentrer les mains vides.
  • Pirate : Allez, on a trouvé le navire, allons-nous en. Pas besoin de botter le train de George et de faire monter la moutarde au nez des tuniques rouges.
  • Edward : Non, on devrait les suivre. Quelque chose me dit que c'est important...

Le pirate leva les yeux au ciel.

  • Pirate : Important, hein ? Eh bien allons-y, suivons l'Armée Royale dans de lugubres grottes.
  • Edward Kenway : Non, vous, vous les suivez. Moi, je vais faire le tour et leur couper la route.

En entendant cela le pirate poussa un cri.

  • Pirate : Quoi ?!

Edward courut dans les cavernes, laissant ses compagnons hurlant derrière lui.

  • Pirate : Tu as PERDU L'ESPRIT ?

Ils le suivirent dans les grottes.

Conséquences[]

Edward et ses comparses découvrirent le navire qu'ils recherchaient échoué dans une caverne. Les anglais c'étaient occupé de l'équipage rival, et l'un des officier s'empara d'une carte dans le butin qui devait le conduire à une crypte. Edward, qui voulait rapporter quelque chose à Garnet, se lança à sa poursuite au grand dam de ses compagnons qui le suivirent malgré tout.

Notes[]

  • La disposition des salles, des ennemis et des pièges est identique à la mission Le nid de l'hydre.
  • Bien que cette mémoire n'ait pas de nom dans le jeu, elle est nommée Tanière des mécréants dans les fichiers du jeu. Une description pour la mission y est aussi présente.

Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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