Je voulais vous demander quelque chose. Voilà... quel est votre nom ? Le nom de cette page est hypothétique. Bien qu'inscrit dans le canon de la série, aucun nom officiel n'a été à ce jour dévoilé. |
La Mémoire 2 est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.
Description[]
Avec les informations que nous avons obtenues de notre ami Bill, nous avons suivi les traces de l'équipage de pirates renégats jusqu'à une petite île ne figurant pas sur les cartes. Le capitaine Cliff est forcément là.
Nous avons repéré quelques grottes marines depuis notre navire. Si nous approchons par les terres, nous trouverons peut être une entrée plus discrète.
Dialogue[]
Edward Kenway et trois pirates se réunirent sur une île des Caraïbes.
- Pirate 1 : Allons voir si les infos de Groggy Bill étaient correctes.
- Edward Kenway : Je vais partir en éclaireur et tâcher de trouver le capitaine. Toi, assure-toi que personne ne puisse nous prendre à revers lorsque nous serons à l'intérieur.
- Pirate 3 : Tu prends un seul homme alors qu'on en affronte des dizaines ? C'est bien toi, de nous laisser faire le plus facile.
Le gallois partit seul, laissant ses compagnons sur l'île gardée par les troupes anglaises. Les pirates avancèrent jusqu'à une caverne, l'un d'eux vit l'épave d'un navire et fut dépité quand il le reconnut.
- Pirate : Eh, bien, voici le navire. Je doute qu'on parvienne à le tirer de là, en revanche. On ferait mieux de trouver Kenway et de tirer ça au clair.
Ils descendirent des échafaudages et aperçurent un officier anglais. Surpris ils se cachèrent derrière une pile de caisse.
- Pirate : Mais que se passe-t-il, par le ciel ? Qu'est-il arrivé aux renégats ?
L'un des derniers renégats tentait de résister à l'officier, qui le tua d'un prompt coup de sabre.
- Capitaine Stewart : Ah ! Nous avons la carte. Rentrons au camp. Il faut que nous trouvions cette crypte, et ce qu'elle renferme.
L'officier et ses deux hommes quittèrent la caverne, les pirates sortirent de leur cachette. Ils s'approchèrent du corps sans vie du renégat tandis qu'Edward les rejoignait.
- Pirate : Kenway, le navire est vraiment dans un sale état. Je ne pense pas qu'il tiendra le coup jusqu'à Nassau. On dirait que cet officier et ses soldats ont réglé leur compte à Cliff et sa bande de mécréants.
- Edward Kenway : Je crois que l'officier a aussi pris quelque chose dans la cargaison du bateau, une carte selon toute vraisemblance. Nous pourrons au moins rapporter ça à Garnet. Je refuse de rentrer les mains vides.
- Pirate : Allez, on a trouvé le navire, allons-nous en. Pas besoin de botter le train de George et de faire monter la moutarde au nez des tuniques rouges.
- Edward : Non, on devrait les suivre. Quelque chose me dit que c'est important...
Le pirate leva les yeux au ciel.
- Pirate : Important, hein ? Eh bien allons-y, suivons l'Armée Royale dans de lugubres grottes.
- Edward Kenway : Non, vous, vous les suivez. Moi, je vais faire le tour et leur couper la route.
En entendant cela le pirate poussa un cri.
- Pirate : Quoi ?!
Edward courut dans les cavernes, laissant ses compagnons hurlant derrière lui.
- Pirate : Tu as PERDU L'ESPRIT ?
Ils le suivirent dans les grottes.
Conséquences[]
Edward et ses comparses découvrirent le navire qu'ils recherchaient échoué dans une caverne. Les anglais c'étaient occupé de l'équipage rival, et l'un des officier s'empara d'une carte dans le butin qui devait le conduire à une crypte. Edward, qui voulait rapporter quelque chose à Garnet, se lança à sa poursuite au grand dam de ses compagnons qui le suivirent malgré tout.
Notes[]
- La disposition des salles, des ennemis et des pièges est identique à la mission Le nid de l'hydre.
- Bien que cette mémoire n'ait pas de nom dans le jeu, elle est nommée Tanière des mécréants dans les fichiers du jeu. Une description pour la mission y est aussi présente.