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Je voulais vous demander quelque chose. Voilà... quel est votre nom ?

Le nom de cette page est hypothétique. Bien qu'inscrit dans le canon de la série, aucun nom officiel n'a été à ce jour dévoilé.


La mémoire 1 est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Nous avons été contactés par le capitaine Garnet, un pirate de Nassau, qui nous indique que son navire lui avait été volé sous son nez par un équipage de mécréants. Si nous voulons faire de Nassau une république légitime, nous ne pouvons tolérer les luttes intestines de la sorte entre nos capitaines.

Les Îles sont pleines de criques secrètes et de hameaux où nous cacher, nous reposer, et procéder aux réparations. Nous savons où se trouve un homme, un nommé Groggy Bill, qui a navigué avec ces renégats. Nous allons le tirer de sa tanière pour savoir où ils ont pu cacher le navire de Garnet.

Dialogues[]

Aux abords d'une ville des Caraïbes, Edward Kenway et trois pirates étaient sur une piste.

  • Edward Kenway : Je sais que Groggy Bill est ici, quelque part. Il doit être au courant pour le navire volé !
  • Pirate 2 : Je crois qu'il nous suffit de suivre notre nez...
  • Pirate 1 : Il y a d'autres odeurs par ici ?
ACREB Mer des Caraïbes, 1713 EC (mémoire 1) - Confrontation

Retrouvailles entre Groggy Bill et Edward.

Ils traversèrent la ville et retrouvèrent leur cible, Bill se retourna pour fuir mais Edward s'était faufilé derrière l'homme et lui bloquait la route.

  • Edward Kenway : Ça fait un bail, Bill.
  • Groggy Bill : Kenway ? Pas assez, si tu veux mon avis.
  • Edward Kenway : Oh, ne fais pas ton grognon, Bill ! Après tout, tu me dois un service.
  • Groggy Bill : Oui, je savais bien que tu finirais par venir me le demander. Mais si c'est de l'argent, je n'en ai pas.
  • Edward Kenway : Ce n'est pas de l'argent que je veux. J'ai besoin de savoir où ton vieux capitaine Cliff aime bien aller quand il doit se faire oublier. Tu vois, il a causé pas mal de soucis.
  • Groggy Bill : Pff, si je te le dis, tu iras le trouver, et une semaine plus tard c'est moi qu'on retrouvera.
  • Edward Kenway : Si j'étais toi, je m'inquièterais plutôt d'être retrouvé aujourd'hui.
  • Groggy Bill : Bon. Mais tu me dois une chope.
  • Edward Kenway : Tu pourras boire tout mon saoûl si on peut rendre son navire à Garnet, mais on ferait mieux de se dépêcher.

Ils quittèrent les lieux tous ensemble.

Conséquences[]

Edward et ses pirates retrouvèrent l'une des vieilles connaissances de Kenway qui leur indiqua où ils auraient le plus de chance de retrouver l'homme qu'ils recherchaient.

Notes[]

  • Bien que cette mémoire n'ait pas de nom dans le jeu, elle est nommée Des amis dans les bas-fonds dans les fichiers du jeu. Une description pour la mission y est aussi présente.

Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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