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ACRebicon


Masques vides est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Il y avait des Spartiates parmi ceux qui nous ont attaqués sur la route d'Amphipolis. Des Spartiates, avec à leur tête un homme affublé d'un étrange masque. Un Immortel perse !

Arès et Athéna ont été cléments. Nous sommes parvenus à nous échapper en un seul morceau.

Nous avons découvert un camp spartiate non loin de là, et ils ne semblent pas avoir remarqué notre présence. Nous ignorons ce qu'ils font là, aussi loin au nord, mais nous sommes curieux. Nous brûlons d'envie de nous venger, mais ils sont trop nombreux.

Nous allons nous immiscer dans leur campement pour découvrir leur objectif, avant d'apporter cette information à Amphipolis. Peut-être aurons-nous acquis une certaine fortune et une belle réputation lorsque nous rencontrerons la Porteuse d'aigle.

Dialogues[]

Les mercenaires se regroupèrent à l'extérieur du Campement militaire d'Ischagoras.

  • Misthios 1 : Bon. Nous devons trouver la preuve que les Spartiates sont de mèche avec les Perses, et l'apporter à Amphipolis.
  • Misthios 3 : Je sens déjà le parfum des drachmes.
  • Misthios 2 : La prudence est de mise. Si nous alertons tout le campement, nous ne trouverons jamais ce que nous cherchons.
  • Misthios 3 : Ni vu ni connu. Qu'Érèbe nous guide.
ACREB Masques vides - stock

Stock de matériel militaire

Au milieu du camp les mercenaires trouvèrent un stock de matériel militaire, ainsi que des masques d'Immortels perses.

  • Misthios : Encore des masques d'Immortels ! Ce guerrier n'est pas venu seul. Nous devrions en emporter un.

Après s'être emparé de l'un des masques d'Immortels du stock, les mercenaires continuèrent d'avancer dans le camp jusqu'à une tente de commandement. C'est là, sur une table, qu'ils apercevèrent de nombreux documents, ils décidèrent ainsi de les inspecter.

  • Misthios 3 : Là ! Des missives de et pour l'armée persane ! Voilà des preuves tangibles !
  • Misthios 1 : Attendez, celle-ci dit qu'ils ont tendu une autre embuscade. Peut-être ont-ils trouvé ce "Marqué" qu'ils cherchaient.
  • Misthios 3 : Je sais où se trouve le lieu de l'embuscade. Ce n'est pas loin d'ici.
  • Misthios 1 : Celui qu'ils essaient de tuer en sait peut-être davantage. Et de petites représailles pourraient s'avérer amusantes. Allons-y.

Conséquences[]

Les mercenaires parcourèrent le camp spartiate et découvrirent des preuves que l'Immortel perse qu'ils avaient affronté faisait parti d'un plus grand détachement, et également que les Spartiates recevaient des instructions de l'armée perse. Ils apprirent que cette coalition s'apprêtait à embusquer un autre voyageur, les misthios prirent alors la décision de sauver cet homme et d'obtenir les informations qu'il détenait.


Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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