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Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

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Les salles ensevelies est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Malgré tous les efforts déployés par la secte pour nous arrêter, nous avons suivi Medounamoun jusqu'à un tombeau perdu au milieu du désert. Il semblerait que celui-ci ait été récemment ouvert par la secte. Il s'étend sous les sables, et était probablement resté intact pendant des siècles.

La secte est à la recherche de quelque chose, mais le tombeau doit être aussi mystérieux pour eux que pour nous. Nous nous enfoncerons dans les profondeurs du tombeau, trouverons Medounamoun, et l'éliminerons une bonne fois pour toute.

Dialogues[]

Ceux qu'on ne voit pas pénétrèrent dans la tombe et parcoururent les différentes salles. Ils rencontrèrent un prêtre qui les assaillit, mais il fut blessé mortellement.

  • Medounamoun : Vous êtes aveugles à la vérité. Vous n'êtes pas dignes de vivre dans le monde que l'Ibis ressuscité façonnera ! *sifflement* Une fois à l'intérieur de la crypte... où les Dieux ont caché leurs pouvoirs... Il sera... innarêtable !

Le prêtre s'effondra alors au sol, Ceux qu'on ne voit pas s'en approchèrent.

  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas : Un autre pantin. La lâcheté de Medounamoun est sans limites ; tous ces gens sacrifiés pour sauver sa peau...

L'exploration du tombeau continua, et bientôt ils découvrirent un autre prêtre avec qui le combat s'engagea, il fut vaincu.

  • Medounamoun : Ceux qu'on ne voit pas, vous arrivez trop tard. L'Ibis ressuscité est déjà en route pour la Crypte des Dieux ! Je donne volontiers ma vie pour le protéger... car sa volonté... est la volonté... des Dieux.

Le prêtre mort, ses tueurs s'approchèrent du corps.

  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas : Un autre leurre. Mais Medounamoun ne pourra pas se cacher éternellement. Nous le trouverons.

L'inspection de la tombe se poursuivit. Dans l'une des salles, un nouveau prêtre et une nouvelle escarmouche, néanmoins l'issue resta la même, et mourant l'homme railla Ceux qu'on ne voit pas.

  • Medounamoun : Vous pensiez que j'étais l'Ibis ? Ha ! Idiots ! Medounamoun est l'envoyé des Dieux. Il est comme le sable, il vous filera toujours entre les doigts ! Et il a... *tousse* trouvé ce qu'il cherchait ici. Il sait... où trouver leur crypte...

Le leurre s'écroula sur le sol, sans vie.

  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas : Le Neket Iadet ! (La pourriture !) C'était là encore un leurre. Où est le vrai Medounamoun ?

Ceux qu'on ne voit pas se réunirent dans l'antichambre du tombeau.

  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas 1 : Medounamoun n'est pas là. Il semblerait que seuls ses leurres soient restés sur place. Encore un stratagème pour nous ralentir !
  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas 2 : Et si l'on en croit ce qu'ils nous ont dit, il se dirige déjà vers une crypte contenant quelque chose de dangereux...
  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas 3 : Nek ! (Bon sang !) Nous devons nous regrouper et découvrir où il est allé. Il faut le prendre en chasse avant qu'il puisse mener ses plans à terme !

Sur ces mots ils quittèrent le sépulcre.

Conséquences[]

Ceux qu'on ne voit pas explorèrent le tombeau à la recherche de l'Ibis ressuscité, ils découvrirent trois prêtres faisant office de leurre. Les derniers mots des imposteurs apprirent à Ceux qu'on ne voit pas que Medounamoun avait accédé à une crypte sous la pyramide de Gizeh.

Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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