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Les pièces marquées est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

Un contrat émis par le représentant des marchands fut reçu dans un bureau de Ceux qu'on ne voit pas.

Dialogues[]

Les pièces marquées

À Ceux qu'on ne voit pas :

Comme vous le savez, nous autres marchands subissons des attaques de bandits. Ils attaquent avec une audace telle que je soupçonne l'existence d'un traître leur faisant parvenir des informations de l'intérieur. Afin d'en être certain, j'ai demandé à un de vos membres de me fournir un lot de pièces marquées, dont je me servirai pour démasquer ce serpent.

Les pièces arriveront aujourd'hui. Votre collègue se trouvera à proximité de la place située au sud de la grande mosquée, où il remettra les pièces. Il faudra ensuite me les apporter AVEC LA PLUS GRANDE DILIGENCE. Je serai dans le quartier administratif, près de la petite mosquée voisine de la porte de Damas.

- Le représentant des marchands

Après avoir lu le contrat, Basim se rendit au lieu indiqué près de la grande mosquée.

ACMI Les pièces marquées 1

L'homme du rendez-vous

  • Basim : Un choix étrange pour un rendez-vous. As-tu les pièces marquées avec toi ?
  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas : Elles t'attendent, à la porte de Damas.
  • Basim : Quoi ? Qu'est-ce que c'est… une plaisanterie ?
  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas : Une plaisanterie ? Non, une course ! Car malgré ta réputation, je pense être plus rapide que toi. Revoyons-nous à la porte !

Celui qu'on ne voit pas commença à partir à toute vitesse.

  • Basim : Je dois être le premier à mettre la main sur les pièces, à la porte de Damas !

Basim arriva le premier.

  • Basim : Bel effort, petit homme, mais le vent peut hurler tant qu'il veut, il ne déplacera jamais la montagne.
  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas : Aujourd'hui tu as de la chance. Demain peut-être moins.

  • Basim : Tu as remporté la victoire aujourd'hui. Mais que cela ne te monte pas à la tête.
  • Membre de Ceux qu'on ne voit pas : Ma tête va bien. Qu'en est-il de ton amour-propre ? J'espère que tu ne refuseras pas qu'on retente l'expérience un de ces jours.

ACMI Les pièces marquées 3

Celui qu'on ne voit pas allongé après la course

Basim récupéra les pièces.

  • Basim : J'ai les pièces. Reste à aller les porter sans tarder.

Il les apporta au représentant des marchands dans la ville ronde.

  • Le représentant des marchands : Merci de tes services, mais tu es en retard. Tâche d'être plus rapide la prochaine fois.

Conséquences[]

Basim apporta les pièces marquées au représentant des marchands.


Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
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