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Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

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Les Annales cachées est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Nous avons trouvé un vieux sentier vers le sommet, qui mène visiblement jusqu'à une vieille cabane de chasse. Kjotve est enfin cerné. Il nous donnera les rouleaux, ou son cœur ornera la pointe de mon épée.

Si Odin le veut, car il ne voudra pas abandonner les rouleaux...

Dialogues[]

Eivor et trois vikings du Clan du Grand corbeau se regroupèrent aux abords d'un vieux camp de chasse abandonné.

  • Eivor : Nous ne pouvons pas laisser Kjotve s'échapper. Je vais faire un détour et tenter de les prendre à revers. Continuez à avancer, et qu'Odin vous guide.
  • Viking 2 : Toi aussi, Eivor !

Eivor partit de son côté, laissant les vikings. Ils traversèrent l'ancien camp, affrontant ou esquivant les forces de Kjotve, et atteignirent un groupe de maison délabré.

  • Viking : Kjotve doit se terrer dans une de ces maisons.

L'ancienne halle du village étant gardée, les vikings s'y dirigèrent pensant y retrouver leur ennemi. Ils éliminèrent les sentinelles puis ils se séparèrent. L'un des vikings pénétra la halle au toit en piteux état et y interrompit Kjotve et son fils Gorm Kjotvesson.

  • Viking : Kjotve ! Il n'y a plus de montagne où te cacher. Les dieux réclament justice pour ta cruauté !

Gorm s'avança.

  • Gorm : Comment oses-tu parler ainsi à mon père ? Les oiseaux piailleurs comme toi chutent à l'ombre d'un roi !
  • Viking : Je ne vois nul roi !
  • Kjotve : Assez, assez. Bienvenue dans ma halle provisoire, Corbeaux. Maintenant, retournez aux babioles que nous vous avons laissées. Celles-ci dépassent votre entendement.

La manœuvre de contournement d'Eivor fut un succès, elle arriva dans le dos de Kjotve. Cependant, le cruel l'avait entendu et laissa échapper un hoquet de surprise en se retournant vers la guerrière.

  • Eivor : Ce ne sera pas aussi facile que ça !
  • Kjotve : Ah ! Le chaton de Styrbjorn ! On vient pour se faire un nom, c'est ça ?
  • Eivor : Je m'appelle Eivor. Laisse les rouleaux, et va-t'en. Ou je fendrai en deux ton cœur flétri.
  • Kjotve : Alors, je devrai te tuer. Gorm !
  • Gorm : Je m'occupe de l'autre, père.
ACREB Les Annales cachées - confrontation

Gorm, Kjotve et Eivor dans la halle

Kjotve et Eivor engagèrent le combat, tandis que Gorm combattait l'autre viking. Ce même viking lui porta un violent coup, au même instant Eivor se fit blesser par Kjotve, puis il se rua pour défendre son fils. Blessés, le viking et Eivor avaient perdu le combat. Kjotve saisit alors l'occasion et donna des ordres à son fils.

  • Kjotve : Tu es vive et forte, jeune Eivor, mais il te reste beaucoup à apprendre. Prends les rouleaux, fils. Nous devons nous regrouper et retourner au nord. Styrbjorn ne sera pas loin derrière ces oiselets.

Gorm saisit les parchemins sur la table, et fuit la halle avec son père. Eivor tituba vers le viking.

  • Eivor : Par le souffle de Hel ! Sois maudit, Kjotve ! Un jour, je paierai le weregild (voir Notes) pour ça !
  • Viking : Viens, seigneur, nous pouvons encore les rattraper...
  • Eivor : Des porcelets courant vers le couteau du boucher. Non. Nous sommes vaincus.

La guerrière se redressa et poursuivit.

  • Eivor : Goûtez à la défaite, puis recrachez-la. En sachant que nous n'aurons peut-être plus jamais à en manger.
  • Viking : Ahh, Kjotve a frappé fort. J'ai quelque chose cassé.
  • Eivor : T'a-t-il occis ?

Se redressant et bombant le torse la réponse fut prompte.

  • Viking : Ha ! Non, seigneur, j'ai bien peur que tu aies encore des bracelets à m'offrir.
  • Eivor : Ne t'en fais pas. Notre échec était couru d'avance. Styrbjorn ne manquera pas de le voir. Et quand Sigurd reviendra, nous prendrons notre dû sur la carcasse putride de Kjotve.

Conséquences[]

Eivor et les vikings du Clan du Grand corbeau traquèrent Kjotve jusqu'à la halle d'un camp de chasse abandonné au sommet d'une montagne. Ils y débusquèrent Kjotve et son fils Gorm, espérant récupérer les parchemins mais n'étaient pas de taille à les affronter et furent blessés par leurs ennemis. Ces derniers prirent la fuite avec les rouleaux tandis que la guerrière relativisa, espérant que dans un futur proche elle récupérerait les parchemins sur la dépouille de Kjotve.

Notes[]

  • Le weregild ou weregeld était une tradition, consistant à forcer un individu coupable d'un crime, comme le meurtre, à payer une forme de compensation à la famille de la victime ou à son clan.

Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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