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Le renégat est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description[]

Ezio retrouva Dilara après l'avoir libérée de sa cellule, et tous deux mirent au point un plan visant à assassiner Shahkulu, le renégat.

Dialogue[]

ACR Le renégat 1

Ezio et Dilara observant Shahkulu

Ezio retrouva Dilara.

  • Ezio: Le travail d'équipe n'est pas ton fort.
  • Dilara: Je viens pour sauver mes hommes, pas me faire des amis.
    Là-bas.

Ezio et Dilara observèrent Shahkulu.

  • Ezio: Son armure résistera aux balles. Je vais devoir m'approcher.
  • Dilara: Janos. Il faut aider cet homme.

Ezio neutralisa les fusiliers, prit Shahkulu à revers tandis qu'il passait les prisonniers à tabac et l'assassina depuis les hauteurs de la chapelle souterraine.

  • Ezio: Ceux qui prennent plaisir à tuer ne méritent aucune pitié.

Toujours en vie, Shahkulu prit Ezio par le cou. L'Assassin le poignarda dans l'épaule afin qu'il lâche prise et au terme d'un combat, Shahkulu perdit enfin la vie. Dilara vint alors en aide à Janos.

  • Janos: Dieu te bénisse, Dilara.
  • Dilara: Tu peux marcher ?
  • Janos: Oui.
  • Ezio: Les fusils de Manuel. Nous devons les détruire.
  • Dilara: La plupart d'entre eux ne fonctionnent pas. Mais la poudre est bien réelle. Il a fallu donner le change.
  • Ezio: Bene. (Bien.) Restez cachés jusqu'à ce que vous entendiez les explosions. Et là, courez.
  • Dilara: Des explosions ? Si tu fais ça, tu sèmeras le chaos. Ce sera la panique générale.
  • Ezio: Sì. (Oui.) C'est bien ce que j'espère.
  • Dilara: Et ensuite ?
  • Ezio: Je vais trouver Manuel Palaiologos.

Conséquences[]

Ezio assassina Shahkulu, sauvant ainsi Janos du renégat.

Notes[]

  • Bien qu'Ezio ait remarqué que l'armure de Shahkulu résistait aux balles, son Pistolet caché était bien capable de l'affaiblir.

Galerie[]


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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