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Le prisonnier est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

À la recherche d'une recrue pour la Confrérie ottomane, Ezio rencontra un prisonnier sur les quais de la Corne d'Or.

Dialogue

Après avoir repris leur repaire, les Assassins se réunirent à l'extérieur du bâtiment.

  • Ezio: Avons-nous gagné ?
  • Yusuf: Nous avons repris le contrôle de notre repaire, mais de nombreux amis sont tombés au combat.
  • Ezio: Tant de nos frères sont morts en vain.
  • Yusuf: Tu sais comment recruter de nouveaux Assassins, n'est-ce pas ?
  • Ezio: J'ai de l'expérience.
  • Yusuf: Les gens en ont assez de subir les attaques des Templiers. Peux-tu recourir à tes charmes pour nous trouver de nouvelles recrues ?
  • Ezio: Sì, mais nous ne pourrons pas les entraîner dans ce repaire. C'est trop tôt.
  • Yusuf: Tu as raison. Va voir l'un de mes hommes à Galata quand tu auras terminé. Il t'aidera à les former.

À la recherche d'une recrue potentielle, Ezio fit la rencontre d'un homme en cage sur les quais.

ACR Le prisonnier 6

Ezio recrutant le prisonnier

  • Homme: Efendim, faites preuve de compassion. J'implore votre aide ! J'ai volé un fruit sur le marché, je ne le nie pas. Mais c'est la faim qui a voilé mon honnêteté. Rapportez-moi la clé de ces chaînes et je vous le rendrai au centuple.
  • Ezio: Attendez-moi ici.
  • Homme: Si vous insistez...

Ezio libéra le prisonnier avec la clé dérobée au garde.

  • Homme: Vous montrez l'exemple, efendim. Je retournerai auprès du marchand que j'ai volé et je rachèterai mon geste.
  • Ezio: Lorsque tu auras soulagé ta conscience, amico, viens rejoindre notre cause. Un homme honnête n'est rien sans un travail honnête.
  • Homme: J'en serais honoré. Merci.

Conséquences

Ezio recruta son premier apprenti à Constantinople.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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