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ACMI Icône

Le piégeur d'esclaves est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

Un contrat demandé par Ali ibn Muhammed fut reçu dans un bureau de Ceux qu'on ne voit pas.

Dialogues[]

Le piégeur d'esclaves

Basim,

Un de nos informateurs, qui n'est autre que le garçon que tu as sauvé, nous a appris qu'un piégeur d'esclaves réputé pour sa cruauté se trouvait à Bagdad avec une cargaison d'êtres humains… Trouve ce serpent et tue-le. Sans pitié. Les gens comme lui ne méritent pas de respirer le bon air de ce monde !

Pour le trouver, suis un marchand d'esclaves du coin, il te mènera droit à ta cible. Tu trouveras ce marchand quelque part à l'ombre, sur la place qui se trouve au nord-est du Bureau de Sharkiyah.

Bonne traque, mon ami !

- Ali

Après avoir lu le contrat, Basim se rendit au nord-est du bureau de Sharkiyah dans le quartier de Karkh. Il repéra le marchand d'esclaves.

  • Basim : Te voilà. Reste à te suivre, maintenant.
ACMI Le piégeur d'esclaves 2

Le piégeur d'esclaves

Basim le prit en filature. En passant près d'un pont il vit un garde assassiné. Le marchand arriva à son point de rendez-vous et Basim épia sa conversation.

  • Le vendeur d'esclaves : Enfin m'y voilà. Comment, les enchères n'ont pas encore commencé ?
  • Le vendeur d'esclaves rival : Ton vieil ami le piégeur prépare toujours sa marchandise, à la garnison.
  • Basim : Le piégeur d'esclaves doit être dans la garnison. Sans doute à s'occuper de ses « marchandises ».

Basim entra dans la garnison et tua l'homme.

Conséquences[]

Basim mena à bien un contrat demandé par Ali.

Note[]

  • Cette mémoire était parmi l'une des missions présentée par le magazine Game Informer avant la sortie du jeu.

Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
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