Wiki Assassin's Creed

Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

EN SAVOIR PLUS

Wiki Assassin's Creed
Advertisement
Wiki Assassin's Creed
ACRebicon


Le nid de l'hydre est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Le fils de Darius a été capturé. Nous avons offert notre aide au vieux guerrier, mais il a refusé, et s'est mis tout seul en chasse des adeptes. L'imbécile n'arrivera qu'à une chose, c'est de se faire tuer, lui et son fils.

Nous avons suivi la piste de Darius jusqu'à l'entrée d'une grotte sombre que l'Ordre utilise sans aucun doute comme quartier général ou comme point de ralliement. Il y avait quelques gardes, mais ils étaient morts à notre arrivée.

Nous allons suivre Darius. Le vieil homme est en danger, et qu'il le veuille ou non, notre aide est la seule qu'il obtiendra.

Dialogues[]

Les mercenaires se rassemblèrent à l'entrée d'une grotte.

  • Misthios 2 : De nombreuses traces mènent à cette grotte.
  • Misthios 1 : L'Ordre semble utiliser cet endroit comme repaire.
  • Misthios 3 : S'ils sont là-dedans, Darius s'y trouve aussi.
  • Misthios 2 : Mettons-nous au travail.
ACREB Le nid de l'hydre - Ordre

L'Ordre, Natakas et Darius.

Les mercenaires progressèrent dans la grotte s'occupant des obstacles leurs barrant la route, jusqu'à atteindre un grand espace en son sein. Là, six membres de l'Ordre des Anciens étaient rassemblés, avec Natakas au centre d'un cercle de pierre, les mains liées. Darius déjà infiltré dans la caverne, était caché derrière une stalagmite tandis que les mercenaires approchèrent les membres de l'ordre, se faufilant d'une stalagmite à l'autre.

  • Adepte de l'Ordre : Halte. N'approchez-plus, ou celui-là MOURRA.
  • Misthios : Natakas ?
  • Natakas : Ou... Comment le savez...
  • Adepte de l'Ordre : Silence !
  • Misthios : Nous sommes venus avec ton père.
  • Adepte de l'Ordre : Darius ? Où est-il ?!
  • Mithios : Juste derrière toi.
  • Adepte de l'Ordre : Quoi ?!

Profitant de la diversion, Natakas donna un coup d'épaule dans l'adepte qui tomba sur le sol. Un Adepte et un Spartiate engagèrent alors le combat avec les mercenaires, mais furent vaincus et moururent. L'adepte bousculé par Natakas se relèva, quand soudain, Darius surgit dans son dos et l'assassina.

  • Darius : Tu n'es qu'une chèvre qui poursuit un lion. Tu ne toucheras plus jamais à ma famille.
  • Adepte de l'Ordre : Nous ne te laisserons jamais en paix, Artabanus ! Vous mourrez, toi et les tiens, et les Marqués seront purgés de cette terre. Nous avons appelé le Veneur.
  • Darius : Le Veneur... Pactyas...
  • Adepte de l'Ordre : Hah. Tu n'as aucune idée du monstre que tu as réveillé. Je meurs en paix, en sachant que tu rejoindras bientôt la Maison du Druj.

Tandis que le corps de l'adepte s'effondra au sol sans vie, les membres de l'Ordre survivants prennèrent la fuite, et Darius libéra son fils.

  • Natakas : Quelle joie de te voir, père. Sans l'intervention de ces étrangers, je serais mort. Merci !
  • Darius : Hm. Ils ont fourni une excellente diversion.
  • Misthios : Par Hadès, pourquoi ces gens veulent-ils à ce point ta mort ?
  • Natakas : Mon père leur a causé beaucoup de... problèmes.
  • Misthios : Heh. Avec un peu de chance, c'est la dernière fois que nous les verrons.
  • Darius : Nous ne devons pas rester ici. Je connais ce Veneur dont leur chef a parlé. C'est un ennemi redoutable.
  • Misthios : Eh bien, nous nous rendons à Amphipolis pour rejoindre l'équipage de la Porteuse d'aigle. L'aventure et la fortune nous attendent, vieillard ! Vous devriez nous accompagner, tous les deux !
  • Darius : Je ne voudrais entraîner personne dans ce conflit...

Alors que le groupe quittait la caverne, Natakas prit la parole.

  • Natakas : Attendez... La Porteuse d'aigle ? Qui est cette Porteuse d'aigle ?
  • Misthios : Ha ! Je suppose que vous n'êtes guère sortis de votre grotte ! Une grande guerrière ! Intrépide ! Laissez-moi vous parler de la Porteuse d'aigle...
  • Darius : ...

Conséquences[]

Les mercenaires et Darius sauvèrent Natakas des membres de l'Ordre des Anciens. L'un des adeptes leur appris qu'une force plus grande menée par le Veneur, Pactyas était en chemin. Les mercenaires invitèrent Darius et Natakas à se joindre à eux et à s'engager dans l'équipage de la Porteuse d'aigle, mais le perse déclina. Cependant, son fils fut intrigué, et tandis qu'ils quittaient la caverne, les mercenaires lui narrèrent les exploits de la guerrière.


Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Advertisement