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Le jeu et l’histoire – Assassin’s Creed vu par les historiens est un livre écrit par David Lefrançois et Marc-André Éthier, sorti le 12 janvier 2021 en français. Il comporte principalement des interviews d'historiens et spécialistes ayant travaillé pour la franchise Assassin's Creed et questionne la relation de la retranscription de l'Histoire dans les jeux vidéo.

Résumé

Dans la diffusion des discours sur le passé, les jeux vidéos surclassent désormais le roman, le cinéma, ou la bande dessinée. Ne serait-ce que par le temps qu’on leur consacre, ils surpassent même l’influence de l’école, comme le confirment des études tout autant en France, qu’aux États-Unis ou au Québec.[1]

Le jeu Assassin’s Creed, développé par la société Ubisoft, est celui qui retient le plus l’attention des enseignants par la qualité des reconstitutions historiques et la vraisemblance des décors. En revanche, pour certains observateurs, cette rigueur rendrait d’autant plus insidieuse la menace qui pèse sur les élèves.[1]

Faut-il chercher à soustraire les élèves à l’influence des jeux vidéos ? Ou faut-il au contraire s’en laver les mains et laisser le champ libre à ceux qui exploitent la mémoire pour en tirer un profit ? Ni l’une ni l’autre de ces réponses n’est la bonne pour Marc-André Éthier et David Lefrançois, qui ont nourri leur réflexion avec des historiens professionnels, dont certains directement engagés dans l’élaboration du jeu.[1]

Participants

  • Pascal Ory (préfacier),
  • Louis Brousseau,
  • Jackson Crawford,
  • Maxime Durand,
  • Évelyne Ferron,
  • Judith Flanders,
  • François Furstenberg,
  • Jean Guesdon,
  • Jean-Pierre Le Glaunec,
  • Mike Loades,
  • Jean-Clément Martin,
  • Maria Elisa
  • Navarro Morales,
  • Stéphanie-Anne Ruatta,
  • Laurent Turcot,
  • Collin Woodard

Chapitres

  • Présentation
  • I L'histoire et les jeux vidéos
    • Les jeux pour voir l'histoire du monde
    • Le monde de Cléopâtre et la création
    • Les objets du passé grec, enjeux du présent
  • II Les anciens
    • Les monnaies pour comprendre le monde grec antique
    • Les oasis égyptiennes à l'époque ptolémaïque
    • L'égyptologie
    • Le monde norois du Moyen Âge central
  • III Les modernes
  • IV L'ère des révolutions
  • Auteurs et collaborateurs
    • Notices biographiques
  • Bibliographie sélective
    • Présentation / L'histoire et les jeux vidéos
    • Les Anciens
    • Les Modernes
    • L'Ère des révolutions

Réception

La réception dans les médias du livre Le jeu et l’histoire – Assassin’s Creed vu par les historiens est relativement bonne.[2]



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