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Le garçon volant est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Arno Dorian, revécue par un Initié à travers le Navigateur Helix.

Description

Antoine Lavoisier chargea Arno de libérer Pierre-Simon Laplace, qui avait essayé d'empêcher une expérience du garçon volant.

Dialogue

  • Arno: Citoyen Lavoisier !
  • Lavoisier: Ah, le hasard fait bien de me placer sur votre chemin. Connaissez-vous le mathématicien Pierre-Simon Laplace ? À mes yeux, il est l'un des plus brillants esprits de France. Mais son naturel sceptique et ses... penchants agnostiques ont fait de lui la cible des pires fanatiques parisiens. Il a ignoré mes avertissements et se retrouve désormais assigné à domicile. Si nous ne le libérons pas dans les heures qui viennent, je crains qu'il ne finisse sur la guillotine.

Arno infiltra la demeure de Laplace et libéra ce dernier.

  • Laplace: Merci, mon frère. On me retient injustement pour le seul fait d'avoir perturbé une dangereuse expérience ! Des esprits insensés prétendent faire voler un homme sous la seule force de l'électricité. Mais une telle expérience ne promet qu'un funeste résultat ! Portez cette bouteille de Leyde sur le lieu de l'expérience et procédez discrètement à l'échange. Sa charge bien plus faible ne causera aucun mal. Faites vite, le temps presse ! Monsieur Allemand a commis une erreur toute aussi stupide et il a failli le payer de sa vie. Le choc l'a envoyé les quatre fers en l'air. Il a ressenti de telles douleurs qu'il n'a plus aucun souvenir de l'expérience.

Arno alla trouver l'expérience du garçon volant au collège des Quatre-Nations.

  • Scientifique: Regardez ce garçon volant. En lui infusant la vertu électrique, toutes sortes d'objets viennent se coller à lui en négligeant l'attraction terrestre ! Ce phénomène est dû à la force de la vertu électrique. Les applications d'un tel miracle seront innombrables. Admirez le génie français à l'œuvre !
    Admirez donc l'avenir ! Grâce aux principes de la science, nous pouvons amener tout objet à résister à l'attraction de la terre.
  • Spectateurs: Incroyable !
    Je n'ai jamais rien vu de tel !

Arno échangea discrètement les bouteilles de Leyde lors de l'expérience, et quitta le secteur.

Conséquences

Arno libéra Laplace et sabota l'expérience du garçon volant, sauvant son cobaye d'une mort aussi certaine que violente.




Mémoires d'Assassin's Creed: Unity
Prologue
La tragédie de Jacques de Molay
Séquence 1
Souvenirs de Versailles - Les États généraux - Haute société
Séquence 2:
Embastillé - Renaissance
Séquence 3:
Remise de diplôme - Sanglante confession - Fin de siècle
Séquence 4:
Le royaume des mendiants - Le Roi est mort
Séquence 5:
L'orfèvre - La halle aux blés - Le Prophète
Séquence 6:
Le club des Jacobins - Embuscade des Templiers
Séquence 7:
Prudente alliance - Informer Mirabeau - Confrontation - La Résistance
Séquence 8:
Correspondance royale - Les massacres de Septembre
Séquence 9:
Famine - Accapareurs - La fille de l'air
Séquence 10:
Dîner en ville - L'exécution - Conseil de discipline
Séquence 11:
Au fond du trou - Le retour de l'Assassin - La Bastille
Séquence 12:
L'Être suprême - La chute de Robespierre - Le Temple
Missions Coop
La marche des femmes - Chaîne alimentaire - Le complot autrichien - Persécutions politiques - Le tournoi - Des têtes vont tomber - Les Enragés - Le sacrifice de Danton - Repose en paix, Mirabeau - Raid contre les Jacobins - La machine infernale
Vols
Les marchands du Temple - Catacomb Raider - Le Palais des fêtes - Sans armes, ni argent - Au bonheur des contrebandiers - Histoire ancienne - Sa place est dans un musée
Récits parisiens
Sombres personnages - Le secret de Flamel: Les moines - Le secret de Flamel: Denis Molinier - Le secret de Flamel: L'Élixir de Vie - Masques en rade - Triste cire - Rat d'égout - À la lanterne ! - Le roi de l'évasion - Couper court à la critique - Côté courtisane - Fontaine, je ne boirai... - Mon royaume pour une croupe - Le sursis de Sade - Chantage sadique - Le culte de Baphomet - Le rituel de Baphomet - La Bande noire - Iscariotte le Géant - La guillotine en tête d'affiche - Pour une poignée de duellistes - L'alliance de la Rose écarlate - Le retour de la Rose écarlate - Crépuscule écarlate - Le garçon volant - Les carmélites - Arrêtez les presses ! - Encyclopédie Diderot - Du désir pour Désirée - Le désarroi de Désirée - Le délice de Désirée - Les joyaux de la couronne de France - Sous le manteau - Magot suisse - Vice et vers - Des armes pour le peuple - Mission "d'escorte" - Les constellations de Cassini - La méthode Condorcet - Promenade romantique - Avertir Murat - Chappe de silence - Précieuse correspondance - Construction d'un "rasoir" - Coup de feu - Marianne regagne son foyer - Le Petit Prince - Tortue, Ours, Serpent, Papier, Ciseaux - Drôle de trame - Les mémoires de Cartouche
Missions du café-théâtre
Explorer le café-théâtre - Autodafé - Colette - De fil en aiguille - Le collier de la reine - Renard rusé
Missions de club
Têtes de pont - La missive de Marat - Qu'ils broutent de l'herbe - Le grain sur un toit brûlant - Provision d'otages - Café Procope - L'héritage de Roux - Égyptologue de terrain - La toile de l'art est niée - Sortie théâtrale - Bourrasque au couvent - Flexion, extorsion - Chat-huant chouan - Les obsèques de Bara - Le châtiment d'un agitateur - Le Cabinet noir - Trahison d'une reine - Cinq-Cents - Livraison en main sale - Un arrière-goût de cendres
Meurtres à résoudre
Eugène-François Vidocq - Meurtre prédit - Le Barbier de Séville - Le corps du bordel - Vengeance ancestrale - Le corps politique - Un vrai sac d'os - L'assassinat de Jean-Paul Marat - Chocolat froid - La main de la science - Le gardien sans tête - La mort de Philibert Aspairt - Le Fantôme rouge des Tuileries - Le roi de la découpe - Un soupçon de poison
Énigmes de Nostradamus
Mercurius - Venus - Terra - Mars - Jupiter - Saturnus - Aries - Taurus - Gemini - Cancer - Virgo - Leo - Libra - Scorpio - Sagittarius - Capricorn - Aquarius - Pisces
____________
Contenu téléchargeable
Le prisonnier américain - La Révolution chimique - Tué par la science
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Dead Kings
Séquence 13:
Mots enfouis - Le voleur de livres - L'ombre du passé - Réveiller les morts - Sous clé - Une couronne d'épines
Missions coop et vols
Derniers rites - Voleurs sans foi
Récits de Franciade
Dernières volontés - Les yeux du roi - Peau royale - La rose en bouton
Meurtres à résoudre
Justice aveugle - Justice équitable
L'Héritage de Suger
I - Nativitatis et Mortis - II - Morbum - III - Diabolus - IV - Natura - V - Crux - VI - Noctis - VII - Dies
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