Wiki Assassin's Creed
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Le faux message est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Basim Ibn Ishaq.

Description[]

Un contrat émis par le représentant des marchands fut reçu dans un bureau de Ceux qu'on ne voit pas.

Dialogues[]

Le faux message

Pour Basim, et lui seul :

Tu seras soulagé d'apprendre que je me remets parfaitement grâce à ton intervention décisive (bien qu'un peu tardive).

J'ai à présent échafaudé un plan afin de dévoiler l'identité du chef des bandits. Pour ce faire, tu vas devoir suivre un certain messager qui traîne sur une petite place située entre le palais du prince et le Qasr Salih.

Tu dois découvrir où il dépose son message et remplacer celui-ci par un faux.

- Le représentant des marchands

Après avoir lu le contrat, Basim se rendit dans le quartier d'Harbiyah, près du palais du prince. Il localisa le messager.

  • Basim : C'est toi que je cherche. Va, et je te suivrai.

Basim le suivi jusqu'au palais du prince.

  • Basim : Alors, c'est ici que les messages sont envoyés. Je vais devoir me montrer discret lors de l'échange.

Il échangea les messages.

  • Basim : J'ai échangé les messages, désormais, ma tâche est achevée.

Conséquences[]

Basim échangea les messages pour le compte du représentant des marchands.


Quêtes d'Assassin's Creed: Mirage
Quêtes principales
Introduction
Le roi des voleurs d'Anbar - Un nouveau départ - Prendre son envol - Destination Bagdad - Suivre la piste de Nur - Contacter les rebelles - Concentration - Évasion - Une alliance délicate - Premier ordre - Anciennes blessures - Extension d'activités
Missions du bureau d'Abbasiyah
Feu et sagesse - Maison de la Sagesse - Trouver le frère disparu - Suivre la piste ardente - Rendre compte au rafik - Le grand symposium - Du bon travail
Missions du bureau de Karkh
Pièces et dagues - Argent, corruption et thé - Labeur et impôt - Le coût de la cupidité - Une plume sans visage - Papillons dorés - Une fin grandiose
Missions du bureau de Sharkiyah
Sang et ombres - Le chasseur - Tel père, tel fils - Le rapace et le démon - La traque - Piège à oiseaux - Attraper un démon - La chasse - L'antre de la bête - Le retour
Dénouement
La tête du serpent - La servante et l'impostrice - Le renard et le chasseur - Juge et bourreau - Un dernier conseil - Le nid du serpent - Le dernier voyage - En quête de vérité - Ce qui repose en dessous
Quêtes secondaires
Secondaires
L'appel - Livres perdus d'al-Jahiz - Objets pour Dervis
Récits de Bagdad
Chasse au trésor - La malédiction de la Sila - Mission sacrée - Saut du Fidèle - Une lame dans la foule, un outil dans la remise - Une vie de labeur
Contrats
L'érudit enlevé - La danseuse - Le botaniste - Le poète satirique - Le vol de bateau - Le vol de la pièce carolingienne - Le vol du miroir en bronze
-
La concubine - Le représentant de l'État
-
L'informateur - Le piégeur d'esclaves
-
Le marchand d'armes - Le marchand d'esclaves
-
Les pièces marquées - Le négociant en parfums - Le traître - Le représentant des marchands - Le faux message - Ceinture d'Orion
Énigmes
Abandon - Délice près du dôme - Joie sous les palmes pleureuses - Justes récompenses - Le cadeau - Moisson des ruines - Reddition - Règle vite ce souci pour moi - Trouve ce que j'ai volé ! - Un cadeau pour toi - Un défi - Un trésor sacré
DLC
Les quarante voleurs - (Danse avec les voleurs - Des secrets dits et tus - Rencontrer le roi)
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