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Vous êtes sur la page de la mémoire. Peut-être cherchez-vous la lame-crochet ?

Le crochet est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique d'Ezio Auditore da Firenze, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Après avoir fait réparer son armure, Ezio rejoignit Yusuf qui lui fit remarquer qu'il ne possédait pas le crochet traditionnel des Assassins ottomans. Il lui en offrit un et lui apprit à s'en servir.

Dialogue

Ezio rejoignit Yusuf et les Assassins.

  • Yusuf: Que le ciel soit loué ! La ville et ses vices ne nous ont pas volé notre mentor.
  • Ezio: Je me contente de mes propres vices, grazie (merci).
  • Yusuf: Alors, que veux-tu faire, Ezio ?
  • Ezio: Dis-m'en plus sur les Templiers. Tu les appelles Byzantins alors qu'il y'a soixante ans que leur empire a été renversé.
  • Yusuf: Ces hommes sont les vestiges d'une lignée fidèle au dernier empereur, Konstantinos XI. Mais qui est leur chef aujourd'hui, ça je l'ignore.
  • Ezio: Capisco. (Je vois.) Je suppose que c'est à moi de le découvrir.

Yusuf remarqua la deuxième lame secrète d'Ezio, qui avait été brisée.

  • Yusuf: Ezio, où est ton crochet ?
  • Ezio: Mon crochet ?
  • Yusuf: Tu n'en as jamais vu ? Je l'utilise depuis toujours.
Le crochet 2

Yusuf montrant son crochet à Ezio.

Un Assassin donna un crochet à Yusuf, qui le tendit à Ezio. Le mentor s'en équipa.

  • Ezio: Hmm, alors montre-moi ça.
  • Yusuf: Rejoins-moi !

Yusuf escalada un bâtiment, suivi de près par Ezio, jusqu'à ce qu'ils arrivent au bord d'un toit. Yusuf fit une démonstration de ce que le crochet était capable de faire.

  • Yusuf: Le crochet est le prolongement naturel de ton bras, Ezio.

Peu après, Yusuf effectua un long saut grâce à une lampe.

  • Yusuf: Tu crois que je n'y arriverai pas ? Je fais ça les yeux fermés !
Le crochet 3

Yusuf réalisant une esquive au crochet.

Peu après, les deux retournèrent au pied de la tour de Galata, où Yusuf enseigna la dernière technique au crochet à Ezio.

  • Yusuf: Retiens la leçon, Ezio. Voici une esquive au crochet. Tu fonces sur ton ennemi, et quand tu le rejoins, tu utilises le crochet pour l'esquiver.

Ezio réussit avec brio les esquive au crochet, lui valant les congratulations de Yusuf.

  • Yusuf: Harika ! (Excellent !)
    Shahane ! (Bien !)

Conséquences

Ezio reçut une nouvelle arme et apprit à s'en servir.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed: Revelations
Séquence 1: Le foyer spirituel
Le pendu - L'échappée belle - Un mystérieux journal - Un trajet éprouvant - L'aigle blessé
Séquence 2: Le carrefour des mondes
Un accueil chaleureux - Améliorer et explorer - Le crochet - La vue de Galata - Tactique avancée - Sur la défensive - L'offensive
Séquence 3: Objets trouvés
Le prisonnier -La Sentinelle - 1re partie - Fabrication de bombes - Un visage familier - La Citerne Basilique - Donnant-donnant - Le gardien du Mentor - La malédiction des Romanis - La Sentinelle - 2e partie
Séquence 4: Une guerre peu civile
Le banquet du prince - Une rencontre délicate - La quatrième partie du monde - Signes et symboles - 1re partie - La tour de Galata - Le réveil du Mentor
Séquence 5: Héritier du trône
Les janissaires - Les portes de l'Arsenal - Infiltration de l'Arsenal - Portrait d'une jeune vénitienne - Signes et symboles - 2e partie - Le forum du Bœuf - Un nouveau régime
Séquence 6: Revers de fortune
Dans l'obscurité - Honneur perdu et retrouvé - Porteur de curieuses nouvelles - Une course à faire - Signes et symboles - 3e partie - La tour de la Fille - Le retour du Mentor - Mettre les voiles
Séquence 7: Le monde secret
La ville cachée - L'espionne qui me fuyait - Le renégat - Démobilisation - Le dernier des Palaiologos - Évasion - Passer le flambeau
Séquence 8: La fin d'une époque
Découverte - L'échange - La fin du chemin
Séquence 9: Révélations
Retour au pays - L'héritage perdu - Le message
__________
Lieux secrets
Le secret de Sainte-Sophie - La tombe de l'Empaleur
Missions recrues
Le matamore - L'élève - Le vengeur - L'acrobate - La mendiante - La voleuse
Missions Maître Assassin
Le Diacre (1re partie - 2e partie) - La Tricheuse (1re partie - 2e partie) - Le Champion (1re partie - 2e partie) - Le Gardien (1re partie - 2e partie) - Le Vizir (1re partie - 2e partie) - La Comédienne (1re partie - 2e partie)
Missions de QG de faction
Fils malheureux - Langues bien pendues
Quêtes de livres
Symboles de Polo: Hippodrome - Symboles de Polo: Galata - Symboles de Polo: Arsenal - Symboles de Polo: Forum du Bœuf - Symboles de Polo: Aqueduc - Symboles de Polo: Église I - Symboles de Polo: Église II
Missions de Piri Reis
Tonnerre - Écran de fumée - Bombe vacarme - Bombe datura - Chausse-trappes - Leurre de fumée - Bombe collante - Bombe de proximité
Le voyage de Desmond
Doutes - Entraînement - Fuite - Métropole - Regret
L'archive perdue
La fin n'est que le commencement - L'Ordre - Abstergo - La taupe - Effet de transfert - La Vérité - La fin de la route
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