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Le combat est la représentation virtuelle d'une mémoire génétique de Connor Kenway, revécue en 2012 par Desmond Miles à travers l'Animus.

Description

Le fils de Terry vint avertir Connor que son père et Godfrey étaient en plein combat. Connor s'en alla régler l'affaire.

Dialogue

Deux jeunes garçons coururent vers Connor.

  • Garçon: Monsieur Connor ! Monsieur Connor ! Papa et Godfrey se battent ! Vous devez les arrêter !

Connor suivit les enfants.

  • Catherine: Ça suffit, Godfrey !
  • Terry: Je t'ai dit que j'avais pas besoin de toi ! Si tu m'avais écouté, rien de tout ça ne serait arrivé !
  • Diana: Oh, arrête ça, Terry. Je n'ai rien !
  • Godfrey: Arrête de me mettre ça sur le dos ! Je t'ai dit qu'on avait pas besoin de couper aujourd'hui. Alors, ferme-la !

Connor tenta de séparer les deux bûcherons.

  • Godfrey: Tu ne l'auras pas volée, celle-là !
    Je vais te battre comme plâtre.
  • Terry: Je vais t'en faire voir, gros tas !
    Il est temps qu'on te remette les idées en place !

Après avoir mis fin au combat, Connor s'en alla trouver Terry.

ACIII Le combat 3

Connor parlant à Terry

  • Connor: Vous allez bien ? Essayez de ne plus vous battre.
  • Terry: Bah. C'est qu'un crétin.
  • Diana: Il va se calmer. Il lui faut juste un peu de temps.

Connor s'en alla ensuite prendre des nouvelles de Godfrey.

  • Connor: Tu n'es pas furieux, Godfrey ?
  • Godfrey: Moi ? Pas du tout ! Terry a un sale caractère et je ne le laisse pas me marcher dessus. Il va se calmer. De toute manière, il ne peut pas faire grand-mal.
  • Connor: Ça vous arrive souvent ?
  • Godfrey: Ha ! Je disais justement à Lance que c'est si fréquent qu'on pourrait en remplir le calendrier. Ce n'est vraiment pas un souci, Connor, mais merci de t'en préoccuper.

Conséquences

Connor mit fin à l'altercation entre Terry et Godfrey.

Galerie


Mémoires d'Assassin's Creed III
Séquence 1
Séance de révision - Mortelle performance - Voyage vers le Nouveau Monde
Séquence 2
Bienvenue à Boston - La course de Johnson - Le chirurgien - Le soldat - Infiltration de Southgate
Séquence 3
Sceptique - L'exécution est primordiale - L'expédition Braddock
Séquence 4
Cache-cache - Plumes et arbres - Leçons de chasse - Un souvenir
Séquence 5
Un rustre - Voyage à Boston - Recherché à Boston - Profil bas - Arrêter les presses - Le retour du fils prodigue -Sauvetage en rivière - L'entraînement commence - La manière forte
Séquence 6
Sur la piste de Johnson - Le chef en colère - La Tea Party - Négociations difficiles
Séquence 7
La chevauchée de minuit - Lexington et Concord - Conflit imminent - Bataille de Bunker Hill
Séquence 8
Fausse monnaie - Prison de Bridewell - Exécution publique
Séquence 9
Approvisionnement manquant - Père et fils - L'écume et les flammes - Une fin amère
Séquence 10
Méthodes alternatives - Confiance brisée - La bataille de Monmouth
Séquence 11
La bataille de la Chesapeake - Le dernier combat de Lee
Séquence 12
Mis au repos - Retrouver Lee
Épilogue
Domaine Davenport - Kanatahséton - Jour d'évacuation
Missions Libération
Gangs de Boston - Loi martiale - Faire des provisions - Protéger la clinique - Dans la tanière du loup
Missions Frontaliers
Le garçon qui criait au loup - Chasse au sasquatch - Le phare hanté - Le cavalier sans tête - Monstre marin - Objet volant non identifié
Société de chasse
Le mangeur d'hommes - À pas de félin - Le patriarche - Le chef de meute - Le chat mignon - L'élan célibataire
Lutteurs de Boston
Les Lutteurs de Boston - Peter Bunyon - Le Marin - Le Contrebandier - Le Dard - Le Brisecorde - Le Marchand - Le tournoi
Missions navales
La chasse - Le sauvetage - Ingérence française - Le repaire de Biddle
Contrats de corsaire
Henderson en détresse - Ouvrir la voie - Au cœur de la nuit - Eaux troubles - Raid sur le Prospector - Unique en son genre - Aube brûlante - Appel à l'aide - Cherchez le Somerset - Les Loups des mers - Rendez-vous de minuit - Le géant et la tempête - Secret immergé - La guerre fantôme, Acte I - La guerre fantôme, Acte II
Emplacements navals
Fort Wolcott - Trésor de Dead Chest - Le vaisseau fantôme - Le château du médecin fou - Île Oak - Ruines de Cerros
Domaine
Achilles
Mystères du manoir - Acte 1 - Mystères du manoir - Acte 2 - Héritage - Le tableau d'Achilles
Big Dave
Déserteur - Les bons outils - À l'affût des ennuis - Le retour
Godfrey et Terry
Le cambrioleur du Domaine - Le combat - Débutant au boulingrin
Lance
Les armes du graveur - Les instruments du métier - Une idée qui vaut de l'or
Warren et Prudence
Mauvais traitements - Les fleurs d'onagre de Prudence - Heureuses attentes - Porcher
Norris
Le lutteur - Norris fait sa cour - Norris persiste - Matières premières
Lyle White
Heureuses attentes - Appelez un médecin ! - Calomnies - L'attente
Ellen
Rupture de relation - Livraison de soie - La goutte de trop
Myriam
Chasseur silencieux - Trophée blanc - On peut tromper une fois...
Vie quotidienne
Chambre à l'auberge - À la recherche de ses ouailles - Le mariage - Encyclopédie de l'homme ordinaire
Benedict Arnold (PS3)
Le traître parmi nous - Montrer la voie aux traîtres - L'espion parmi nous - La bataille de West Point
La Tyrannie du Roi Washington (contenu téléchargeable)
Déshonneur
L'éveil - Avertir le village - Voyage Céleste - Meute du loup solitaire - Le sentier de la vengeance - Justice est faite
Trahison
Prison Break - Voyage Céleste - Bombardement en piqué - Conséquences - Retour à l'envoyeur - Un tempérament d'acier - Les pièces s'assemblent - L'Aquila reprend son envol - Fuite vers New York
Rédemption
Eaux troubles - Voyage Céleste - La traversée de la mer bleue - Nourrir les foules - Pas à pas - Le signal - Palais d'injustice - L'inéluctable confrontation
Temps modernes
Tour moderne - Le stade : Soirée MMA - Retour à Abstergo
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