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Assassin's Creed Red devient Assassin's Creed Shadows ! Découvrez le premier trailer et toutes les infos sur notre page dédiée.

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Le chemin de la fortune est une représentation altérée d'une mémoire génétique fragmentée.

Description[]

Notre groupe se dirige vers Amphipolis pour rejoindre l'équipage de l'Adrestia. Les forêts et les collines sauvages et superbes de la Macédoine et la fortune qui nous attend au service de la redoutable Porteuse d'aigle nous mettent le moral au plus haut.

Nous devrions bientôt apercevoir Amphipolis. Espérons que l'Adrestia aura de la place à bord pour quelques bras costauds de plus. Quoi qu'il en soit, ce voyage sera une aventure.

Dialogues[]

Les mercenaires se retrouvèrent sur une route dans la forêt.

  • Misthios 1 : C'est bien la route d'Amphipolis ?
  • Misthios 2 : Bien entendu ! J'y suis allée deux fois ! Attends un peu de voir les LIONS !
  • Misthios 3 : Bien ! Nous devons atteindre la ville et nous joindre à l'équipage de la Porteuse d'aigle avant qu'ils ne prennent la mer !

Ils continuèrent à marcher dans les bois, jusqu'à ce qu'ils furent stoppés par un Immortel Perse et une phalange Spartiate qui leur bloquèrent la route.

  • Immortel Perse : Je ne vous connais pas... où est le Marqué ??
  • Misthios : Quoi ? Écartez-vous. Nous devons passer.
  • Immortel Perse : Où est le Marqué, imbécile ? Je ne le demanderai pas une troisième fois !
  • Misthios : Le Marqué ? Nous sommes juste une bande de misthios, l'ami. J'ignore de qui ou de quoi tu parles.
  • Immortel Perse : Attrapez-les ! Nous ne pouvons les laisser s'échapper !
  • Misthios : Maláka ! (Enfoiré !)

L'Immortel et la phalange engagèrent le combat avec les mercenaires, et furent vaincus dans l'affrontement. Les mercenaires continuèrent leur route, esquivant ou éliminant tout Spartiate croisant leur chemin jusqu'à atteindre une clairière.

  • Misthios 2 : Ces malákas ne plaisantaient pas.
  • Misthios 1 : C'était un fichu Immortel perse à la tête de ces soldats.
  • Misthios 2 : Un Immortel ? Si Sparte s'est alliée à la Perse...
  • Misthios 3 : Alors ce conflit n'a jusqu'à présent été qu'une échauffourée dans l'agogé.
  • Misthios 1 : Et si nous parvenons à obtenir la preuve de leur alliance et à l'apporter à Amphipolis...
  • Misthios 3 : Nous pourrons garnir nos bourses d'argent, et étayer quelque peu notre réputation auprès de la Porteuse d'aigle.
  • Misthios 2 : Qu'attendons-nous ? Il y a un camp spartiate non loin d'ici. Voyons ce que nous pouvons découvrir !

Les mercenaires continuèrent leur route jusqu'au camp ennemi.

Conséquences[]

Les mercenaires apprirent qu'un groupe de perses et de spartiates était à la recherche d'un individu appelé "le Marqué". Craignant cette alliance, les mercenaires décidèrent d'enquêter et de rapporter leur découverte à Amphipolis, dans l'espoir d'obtenir une récompense pécuniaire et assez de réputation pour rejoindre l'équipage de la Porteuse d'aigle.


Mémoires d'Assassin's Creed: Rebellion
Mémoire d'Aguilar
Prologue
Région 1

Le monastère - Le marchand de mort - La plume et l'épée - Échange de marchandises - Mort à Ramírez

Région 2

Sur la piste de Ramírez - L'autodafé - L'artefact - Mort d'un bichon - L'entrée au château de Sadaba - Le monastère de Santa Lucia

Région 3

Guerre d'attrition - Le train de vivres - La retraite du capitaine Ordóñez - Feu à volonté - Un espion parmi nous - La chute de Grenade

Région 4

Le sauvetage d'un allié du nord - Action discrète à Sahagun - La piste de Leon - La libération de l'abbé - Surprise à Sobroso - La trahison d'un frère

Région 5

Éducation supérieure - Des pièces d'argent - Vol à Tolède - Rébellion - Faux et usage de faux

Missions Standard
Région 1

Vers les ténèbres - Espions et voleurs - Un voleur dans la nuit - Loyauté à la cause - Armes à gauche - Séance d'entraînement - Grand ménage

Région 2

Matîn, quelles matines - L'ennemi de mon ennemi - Ouïe perçante - Il y a quelqu'un ? - Tout à traque - Tout feu tout flamme - Sang innocent - Invité importun

Région 3

Extrême onction - Isolement et récupération - Rendez-vous dans les taudis - Fermer la nasse - Menace croissante - Repos éternel - Prévoyance - Rat d'égout

Région 4

Paiement comptant - Le luxe est un vice - Entre les lignes - Perte sèche - Affaire classée - Départ précipité - Collecte de munitions - Filet troué

Région 5

Réapprovisionnement - Pour ceux dans le besoin - Poursuite d'intérêts - Étoile tombante - Détournement de fonds

Missions de Pillage
Région 1

Le plan du Seigneur - Une lame dans la nuit - Repos prolongé - Comité d'accueil - Contre-mesures - Rétribution matérielle - Une épine dans le flanc

Région 2

Le fruit de la colère - Compte rendu de réunion - Caractère officieux - Division des pains - Chasse au trésor - Folie de fer - Cartes de château - Tête qui roule...

Région 3

Voie sans issue - Gardien de la Foi - Fanal - Recrutement futile - Accumulation - Ver dans le fruit - Insondables cœurs noirs - Le calme avant la tempête

Région 4

Pieds zélés - Retraite anticipée - Mouvement de pendule - Qu'on appelle le dératiseur - Frappe préventive - Au vu de tous - Quand la persuasion échoue... - Camouflage actif

Région 5

Mort aux vautours - Taille dans le gras - Tendre la main - Au clair de la lune - Réseau d'espions

Missions Héritage
Région 1

Simple aller-retour - Combattre le feu par le feu - Commerce inéquitable - Dédale d'informations - Cape et épée - D'une pierre deux coups - Souffler sur les braises

Région 2

Cache-cache - Briser les chaînes - La longue ascension - Rupture de contrat - Autorisation refusée - Toutes salles débloquées - L'onction des malades - Dans les choux

Région 3

Chien du Seigneur - Plan d'attaque - Piètre répit - En bonne compagnie - Reprise de remparts - Piste de papier - Libération de la pensée - Silence assourdissant

Région 4

Œil d'aigle - Ci-gît la vigie - Retard à l'exécution - Défection - Alliances souples - Ascension et déclin - Avis d'expulsion - Venger les victimes

Région 5

Syndrome de l'imposteur - Jeu de cache cache - Deux pour le prix d'un - Une force à ne pas sous-estimer - Le piège se referme

Événement de faille Helix
Les représailles d'Horacio
Doux foyer - Accord rompu - Un arrêt de trop - Nobles actions - La vengeance d'Horacio
L'art du vol
Le premier tableau - Le deuxième tableau - Le troisième tableau - Le quatrième tableau - Le dernier tableau
Frénésie de course libre
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Assassinat rapide
Défi 1 -Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Le lien ottoman
Découverte d'Indices - Ouvrir la voie - Combat en château - Une Mauvaise Affaire - Fuite émérite
Vedettes DPS
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Lances à gages
L'oreille au sol - Une lame avant le crépuscule - Sauver les Spartiates - Quantité limitée - Feux de camp en Corinthie - NC - NC - NC - NC - NC
Opérations discrètes
Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2 - Défi 1 - Défi 2
Pour la démocratie !
Le fardeau du commandement - La fin du voyage - Sauver les Athéniens - Ressources spartiates - Chaos en Corinthie - Charge d'Érastos - Plus épais que l'eau - Au cœur de Mégara - Le messager d'Héraclius - Gloire pour Athènes
Une guerre dans l'ombre
Piège à Rats - Cavaliers de l'enfer - La cave à viande - Les têtes de l'hydre - La mort du marchand d'esclaves
Le masque de l'Ibis
La nuit de l'aigle - Le chemin du chacal - Les salles ensevelies - La Cité des morts - La prime de Thot
Fratricide
Lames croisées - Interruptions - Le maître du chenil - Vengeance - Chasseurs d'orages
L'ombre de l'aigle
Mots illusoires - À bras ouverts - Jeu mortel - Combat loyal - Le couteau invisible
Les chiens du chasseur
Le chemin de la fortune - Masques vides - Le Serpent s'enroule - Talon d'Achille - Le nid de l'hydre
Échos dans l'Animus
Échos dans l'Animus - Égypte - Échos dans l'Animus - Grenade - Échos dans l'Animus - Acre - Échos dans l'Animus - Florence - Échos dans l'Animus - Grèce
L'or des trépassés
Un marin ivre - Dans le gréement - La carcasse du Léviathan - Une poignée de doublons - Sang et tonnerre
La plaie du Corbeau
Crever les yeux - La Fureur de l'homme du nord - La corne des Valkyries - La chasse aux loups - Les Annales cachées
Campagne
Mer des Caraïbes, 1713 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
Naples, 1499 EC
Mémoire 1 - Mémoire 2 - Mémoire 3 - Mémoire 4 - Mémoire 5
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